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遊戯王 K.Kさん 最新カード評価一覧 39件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《M∀LICE<C>TB-11》
「M∀LICE」罠カードの1枚で効果は「M∀LICE」モンスターをデッキから特殊召喚、「M∀LICE」Lモンスターがいれば代わりにエクストラから「M∀LICE」Lモンスターを出すことも可能。共通効果としてフィールドの「M∀LICE」モンスターを除外することで即時発動が可能
シンプルに頭数を増やす効果なんで優秀ですね。即時発動のコストとしてまだ帰還効果を使っていない「M∀LICE」モンスターを充てれば頭数も減りません この効果で出したモンスターはターン中、攻撃と効果発動を縛られますが、一度除外して帰還させればその制約は消えますし、効果を使ったモンスターを出せばノーダメです 一応Lモンスターも出せますが、攻撃効果が縛られる上に蘇生制限を満たしていないため、帰還も無理と三重苦なのでよっぽどリンク4以上のモンスターを出したいとかでもなければ非推奨になります なお「M∀LICE」は基本的に《灰流うらら》の打ち所が少なく、このカードは明確なうららの打ち所になるので注意がいります 《サイバネット・マイニング》や《サイバネット・バックドア》、《パラレルエクシード》、《斬機サーキュラー》などでうららの打ち所を作ってやる工夫は必要になるでしょう |
▶︎ デッキ
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《M∀LICE<C>MTP-07》
「M∀LICE」罠カードの1枚で効果は「M∀LICE」モンスターのサーチ、「M∀LICE」Lモンスターがいればオマケとして対象を取らずに除外。共通効果としてフィールドの「M∀LICE」モンスターを除外することで即時発動が可能
実際に使ってみてサーチ札としてはイマイチな感じを受ける 基本的にこのカードを使うのは召喚権を切ってからであることが多く、「M∀LICE」モンスターは手札からの特殊召喚効果を持たないのでサーチしたターン中は《M∀LICE<P>Cheshire Cat》のコストにするくらいしか使い道がなく、《M∀LICE<P>White Rabbit》の効果で伏せるなら止められさえしなければ確実に盤面を増やせる《M∀LICE<C>TB-11》、《M∀LICE<C>GWC-06》の方が優先度は高いですね 余裕がある時に《M∀LICE<Q>WHITE BINDER》で伏せたり、相手ターン中に《M∀LICE<P>White Rabbit》を出せたら伏せて即座に発動して妨害札として使うこともできますが、《灰流うらら》で止まるのが気になるところ サーチ札ながら初動や貫通札になりにくい上、盤面の頭数増やしにも貢献しにくいので個人的な評価は少々辛めですね 似たような役割を求めるなら上振れ札の《EM:Pグレニャード》、「M∀LICE」Lモンスターを除外できれば《斬機サーキュラー》や《パラレルエクシード》を持って来れる《サイバネット・バックドア》のほうが柔軟性があると思います とは言え、まだまだ出たばかりのカード、今後、手札からの特殊召喚が簡単な「M∀LICE」モンスターが追加されれば使いやすさは大幅に向上するでしょう |
▶︎ デッキ
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《原罪のディアベルゼ》 |
▶︎ デッキ
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《地縛神 スカーレッド・ノヴァ》
地縛神ではあるけど他の地縛神とフィールド上で同居できないこと以外は地縛神の固有効果を持たない異端の地縛神
地縛神のサポートに加えて《レッド・デーモンズ・ドラゴン》側のサポートも受けられるナイスガイ 高いステータスはあるけど場に出てもバニラなので基本は手札か墓地から効果を使っていくことになる 効果は地縛神か《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をリリースして他の地縛神か《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》を出すというもの コストは軽くない上、《灰流うらら》に引っかかるのは難点だが、強力なアタッカーを出せるのはなかなかロマンのある効果 リリースするのは全体破壊効果持ちの《地縛神 Aslla piscu》か盤面をさらに増やせる《スカーレッド・デーモン》がいいだろう 単純に《レッド・デーモンズ・ドラゴン》デッキの展開補助に使ってもいいし、地縛に《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を入れてみるという手もある中々楽しい1枚 ちなみに地縛+キマイラデッキだと効果を使って除外したこのカードを《幻獣魔王バフォメット》で帰還させることもできたりする |
▶︎ デッキ
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《地縛神 Ccapac Apu》 |
▶︎ デッキ
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《バラムニエル・ド・ヌーベルズ》
ヌーベルズのレベル5担当
固有効果はヌーベルズかレシピのサーチ。シンプルにアドバンテージを回復できる有用な効果 それ加えてに相手のモンスターをリリースして《バグリエル・ド・ヌーベルズ》を特殊召喚する除去効果を持つ 対象を取ってしまうのが残念だが、破壊耐性を貫通できる除去な上にこちらの盤面を増やせるので通ってしまえば非常に強力 問題は相手の場に攻撃表示モンスターがいないと除去効果を使えないのと、打点が2000と低いこと ヌーベルズはもう200ずつ打点を上げてもいいと思うんだがねえ |
▶︎ デッキ
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《ファントム・オブ・ユベル》
ヴァリアブルブックのオマケの高いほう。《ユベル》の新しい融合体でチェーンブロックを組まずにクソほど緩い条件で出てきて妨害と誘発をケアをする
効果の書き換えなので多くの耐性を貫通する点も大きい 単体ならまあまあいい感じの妨害札という感じなのだが、こいつの何が問題かというと特殊召喚後の誓約効果がないことに加えて「この名前のカードは1ターンに1回しかエクストラデッキから特殊召喚できない」というテキストを書き忘れたこと このせいで妨害と展開要員の両方を兼ねられるインチキカードと化してしまっている。しかも墓地融合でも出せるので展開に使ったユベルなどをデッキに戻して頭数を増やすというインチキぶりを発揮しており、こいつを黙らせる手段が魔法罠しかないのも難点ではある 2024年夏環境現在これを3枚フル投入できるのはぶっちゃけ相当やってると思う 秋以降の改訂で必ず1枚にしなければならないパワーカードだと思います 個人的にこれ出てからのユベルあんま好きじゃないんですよね… |
▶︎ デッキ
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《赤き竜》
汎用12シンクロでフィールドの他のシンクロモンスターと同じレベルのシンクロドラゴンに化ける効果を持つ
レベル12シンクロと聞けば重いと思うかもしれないが、今の遊戯王なら余裕、特にレベル12シンクロに特化されたセンチュリオンの存在のが大問題 投獄されてしまった《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》を筆頭に《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》、《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》と言った素材は重いが強力な制圧効果を持つ高レベルシンクロドラゴンを気安く出せてしまうのはどうかと思う。ロマンに対して安易に実用性を与えると害悪になりかねんのよね… レベル12シンクロを出しにくかった時期ならともかく、センチュリオンや高レベルシンクロの一助になるホルスを出すことが決まっていたのであれば、この効果で刷るべきではなかった1枚 出しにくい分強いロマンカードを汎用カードに変換するカード故にカードとしては相当不健全な部類に入る 新しいシンクロドラゴンが出るたびこいつの強化になりかねないし、こいつが存在することでこれから出るドラゴンシンクロのパワーを抑えないといけなくなるならば、こいつは投獄すべきだと思う 今度出る青眼の究極霊龍も「正規のシンクロより赤き竜から出したほうがいい」「でもゴズブレでいいわ」って言われるのは正直なんとも言えない どんなTCGでも踏み倒しカードはロクなことをしないのである |
▶︎ デッキ
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《時空の七皇》
発動後のエクシーズ縛りとデッキトップに戻す1枚の手札こそ必要なものの、バカみたいに広いサーチ範囲がウリの汎用札
例えばVSや《光の黄金櫃》においては初動である《VS ラゼン》や《トリコロール・ガジェット》へのアクセス手段となるし、蟲惑魔やドラグマ、シャークでもテーマ内の大半のカードがサーチ可能 神碑やふわんだりぃずなどのメタビ寄りのデッキでは《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《インスペクト・ボーダー》、《大天使クリスティア》、《虚無の統括者》や闇と風を除いた結界像など安定したサーチが難しかった拘束効果持ちのカードに汎用札である《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》までサーチ可能 もちろん本来の使い道であるエクシーズサポートとしても強力という他ない。キーカードを探せる他、手札消費は激しくなるが《召喚僧サモンプリースト》をサーチすれば好きなランク4に繋げられる サーチの起点に使ったオーバーハンドレッドナンバーズもついでに出せれば尚良しと言えるだろう 手札1枚をデッキトップに戻す効果も初手に来た《RUM-七皇の剣》をデッキに戻したり、《真実の名》とコンボさせたりと構築次第でいくらでもメリットに転換できる エクシーズデッキやEXデッキへの依存度が低いデッキにおいては様々な悪さができるまさに福音というべき一枚 このカード自体の高騰ももちろんだが《No.102 光天使グローリアス・ヘイロー》や《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》、《CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ》、《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》などちゃんとした再録機会に恵まれていないサーチ起点となるオーバーハンドレッドナンバーズの市場価格も上昇する可能性があるのでその点には注意したい |
▶︎ デッキ
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《デーモンの光来》
ヴァリアブルブックのオマケの安いほう。《光の黄金櫃》の新規カードで《デーモンの召喚》のリメイクカード
「召喚権を使う必要がある」「先攻時は事故札になる」といった問題点はあるものの、実際使ってみると存外悪くない、むしろ良いまである、くらいには実践値が高く感じた 《光の黄金櫃》デッキにおける主な後手捲り手段は《破壊竜ガンドラG》なのだが、それは相手も承知の上であり、《破壊竜ガンドラG》が見えたらそこに妨害リソースが集中するため、上手く効果を通させてもらえる機会はそこまで多くはないだろう。そこでこのカードによる二の矢が効くのだ 初手に《光の黄金櫃》を引き込めていることが前提にはなってくるが、《破壊竜ガンドラG》を囮にしてこちらを通せればそこから《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》や各種リンク召喚に繋がるので、後手捲りを決めやすくなるのである ガンドラ、デーモン両方止められた?それはその時点で負けなので諦メロン 基本は1枚採用になると思うが人によっては2枚採用の十分ありえる素養のある一枚 サーチ可能な《心代わり》が使えないわけがなかった |
▶︎ デッキ
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《フォアグラシャ・ド・ヌーベルズ》
ヌーベルズのレベル4担当
固有効果は互いの墓地のカードを合計3枚までデッキに戻す。相手の墓地利用の阻害ができるが、どちらかと言えば自分のリソース回復に使うことのほうが多いか 《ポワレティス・ド・ヌーベルズ》と同じく、階段召喚の条件が広がっている上、《バグリエル・ド・ヌーベルズ》に繋がる 固有効果は直背的なアドバンテージ回復に繋がらないもののレベル4なので効果を使ってレベル6になった《宣告者の神巫》と合わせればレベル10シンクロが出せるのは地味ながら大きな強み |
▶︎ デッキ
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《ポワレティス・ド・ヌーベルズ》 |
▶︎ デッキ
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《ブエリヤベース・ド・ヌーベルズ》
ヌーベルズのレベル1担当
固有効果はトップを捲ってヌーベルズカードを手札に加える。不確定とはいえ、儀式召喚のディスアドバンテージを回復できるのは悪くない また、《儀式の下準備》に対応している上、《Recette de Poisson~魚料理のレシピ~》から出せば更なるアドバンテージ回復ができる 下級ヌーベルズなので階段召喚の条件が少し厳しいものの、ヌーベルズの有力な初動札 |
▶︎ デッキ
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《地縛神 Chacu Challhua》
バトルフェイズそのものを封印するという現代遊戯王においても稀有な効果を持つ地縛神
バーン効果も持つので基本的にはロックバーン向けのカードだが、先攻でだせれば《拮抗勝負》相手に強く出れるのはビートダウン軸でも嬉しい点 メインフェイズを飛ばすカードの組み合わせてロックデッキを組むなど地縛神の中ではデッキ構築のし甲斐がある1枚 フィールド魔法を使う魚族デッキでも使えないことはないが、闇属性なので水属性サポートを受けられないのが辛いか 今度海外から来るであろうゴーティスに混ぜてみたら楽しいかもしれない |
▶︎ デッキ
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《地縛神 Ccarayhua》
似たような効果を持つ地縛神である《地縛神 Aslla piscu》と比べると条件は厳しいものの、バックまで全部巻き込んだ場のリセット効果自体は現代遊戯王でも十分ワンチャンある
ただし、現状では積極的フィールド魔法を使う爬虫類族デッキが皆無に近いのが難点。爬虫類族に《地縛神 Aslla piscu》が属する鳥獣族ほど手厚いサポートがないのも辛い 逆に言えばフィールド魔法を積極的に使う爬虫類族テーマが出たり、爬虫類族のサポートが豊富になれば十分に伸びる可能性があるので今後の爬虫類族の動向に期待したい なお、手札やデッキで破壊されてもOKなのでそうした使い方ができるデッキなら差すのはあり ちなみに某学会で時折悪い使われ方をされたりしている |
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