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遊戯王 くろゆきさん 最新カード評価一覧 332件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・スピリッツ》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
あまりにも制約が多すぎる蘇生魔法。攻撃表示での蘇生はほぼ意味が無いレベルの酷さ。かと言って守備表示での蘇生も、メイン2であっさり除去されて結果的に時間稼ぎにしかならないのがオチだろう。 数少ないウォークライの蘇生カードだが、こんな貧弱なものを採用するくらいなら、もっと他に積むべきカードがあるはず。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・オーディール》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
最大で3枚ドローできる。それだけ聞けば強そうだが、貧弱なウォークライモンスターで戦闘破壊を3回も求められる時点で現実的とは言えない。そもそもドローとは初動安定やリソース切れの防止の為に行うものであって、手軽かつ確実に発動できる物でなければ意味が無い。 こんな制約だらけのカードを使うぐらいなら、他のカードを使いましょう。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・バシレオス》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの上級モンスターの1枚。
受動的すぎる特殊召喚条件に信頼し難いステータス、特に耐性も除去効果も何も無く、挙げ句除外されてしまうという致命的なデメリットまで付いている。まるでアドを稼ぐ気が感じられない。 おまけ程度に付いている直接攻撃効果もまるで評価できない。そもそもこのモンスターの攻撃が通る状況ならば、大抵の場合不要だからである。生かすなら装備魔法等を使ったワンキルくらいだろうが、実用性があるとは思えない。 一応最後のダメ押しくらいには有用かもしれないが、使い途は殆ど無い。こんなのでもウォークライでは貴重なダメージソースとして扱われてしまう辺り、ウォークライのどうしようもなさがよく分かる。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・メテオラゴン》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの上級モンスターの1枚。
ただし、このモンスターはウォークライの中では唯一評価できる存在。 相変わらず戦闘を要求するものの、1ターンに最大2種類のモンスターの効果を封殺できる効果を持つ。 こうした効果の最適な運用方法は、手札誘発等である程度相手の動きを封じた後、厄介なリクルーターやサーチ効果持ちのモンスターを封殺して相手のリソースを断ち、一気にアドを稼ぐといったもの。攻撃宣言さえしてしまえばどこで発動する効果であっても無効にできる為、プレイング次第では相手に致命傷を与えることができる。 破壊耐性持ちなのである程度相手の妨害に強いこと、名称ターン1制限が無いこと、ある程度の火力を出せること等、評価できる点も多い。 総じて使いようによっては強力なモンスター。戦闘でアドを取ることを唯一体現しているウォークライだと言える。適切な場面で使えば、エースアタッカーとしての本領を発揮することだろう。 ただし、強みを生かすには下準備が必要な点や、盤面の捲り返しには不向きな点等、活躍できる場面が限られていることからこの点数。昨今のモンスターのような万能さは無いので注意したい。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・スキーラ》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの上級モンスターの1枚。
レベル5以下の戦士族モンスターなら何でも蘇生出来る効果を内蔵しているのだが、 ・リリース軽減効果が無い ・蘇生先に何故かレベル制限付き ・さらに直接攻撃不可の制限付き と、マムードに負けず劣らずのマイナス補正で一気に評価が下がってしまう。最早アドを稼ぐ気概すら感じられない。 そもそも蘇生させたところでレベルが違うためエクシーズには使えず、リンク召喚しようにもウォークライではモンスターを3体並べるのも一苦労という有り様なので現実的とは言い難い。 総じてどうしようもないモンスター。 狙いのウォークライを蘇生してアドを稼ごうにも、ウォークライを墓地へ送るオーピスが貧弱なためやはり現実的ではない。つまり、カテゴリー内ですらマトモに使いこなすのは難しいということである。 このモンスターは比較的サーチしやすい蘇生効果持ちというただその1点のみで辛うじて最低評価を免れるものの、端的に言って「クズカード」という評価にせざるを得ない。 こんな酷い性能ながら、ウォークライでは貴重な蘇生効果持ちである。こんなのでも採用しないといけない辺り、ウォークライの凄惨な現状が垣間見える。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・オーピス》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの上級モンスターの1枚。
地属性・戦士族限定の《おろかな埋葬》が可能なモンスター。ウォークライ以外のモンスターでも墓地に送れるが、そんなことはどうでも良い。マムード同様、このモンスターに関しても様々な欠点が指摘出来るのだが、それすら不要である。評価はたった一言で終わる。 このモンスターは《地葬星カイザ》の完全下位互換である。 総評するまでもなく、価値など無い。 なのだが……こんなのでもウォークライの中では殆ど唯一、他の上級ウォークライとのコンボに使えるモンスターだったりする。ウォークライの救いようの無さがよく理解出来る1枚だと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・マムード》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの上級モンスターの1枚。
魔法罠除去効果を内蔵しており、リリース軽減効果を持っている。この他、《蛮族の狂宴LV5》に対応している。これだけならまだ「微妙」という評価で済みそうなのだが、 ・除去効果に戦闘を要求 ・上級なのにまさかの攻撃力2000 ・相手の魔法・罠を除去しないと打点上昇効果を発動出来ない ・単騎で相討ちになると除去効果を発動出来ない と、怒濤のマイナス補正で一気に評価が下がってしまう。最早積む理由すら見出だしにくい始末である。 総じてどうしようもないモンスター。 そもそも魔法罠の除去は展開前に行いたいものであり、それだけのことすら単騎で行えるかどうか危ういようなモンスターに召喚権など割ける筈もない。それこそサイクロンで良い。 このモンスターは比較的サーチしやすい除去効果持ちというただその1点のみで辛うじて最低評価を免れるものの、端的に言って「クズカード」という評価にせざるを得ない。 こんな酷い性能ながら、ウォークライでは貴重な除去効果持ちである。だが、採用は見送った方が良いと思われる。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・ガトス》 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・ウェント》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの下級モンスターの1枚。
打点上昇効果を有しており、単体で2600打点まで処理することが出来る。一見とても強そうだがその他に特に効果は無く、これといってアドに繋がる要素も無い。その上打点上昇効果はターン終了時までなので、相手ターンには元に戻ってしまう。 更に言ってしまえば、ウォークライにはまるで展開力が無いためこのモンスターを大して生かせない。 総じて微妙なモンスター。 そもそも打点が2600になるから何だと言うのか。攻撃による厄介な置物モンスターの処理という役割でも、代表的な仮想敵であるミドラーシュの場合、あっさりアプカローネで無効にされてそれで終いである。何より、ウォークライにとって脅威となる置物モンスターの多くは2600打点では落とせない。 尚、下級ウォークライの共通効果②に関しては現状ただのインクの染みであり、最早評価にすら値しないので割愛する。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・フォティア》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの下級モンスターの1枚。
サーチ効果を有しており、カテゴリー内なら同名以外何でもサーチ可能である。ここだけ聞けば優秀そうなのだが、 ・サーチャーなのに戦闘を要求 ・本人の打点はたったの1700 ・打点上昇はダメージ計算後、しかも200 ・打点上昇効果は強制かつサーチ効果とセットのため、単体で自爆特攻した場合サーチ効果は発動不可 と、このように欠点が多すぎてマトモに機能しない。その上ただでさえ先行では何の役にも立たないにも関わらず、何故か名称ターン1制限まで付いているという徹底ぶり。並べて一気にアドを取ることすら出来ない。 総じてどうしようもないモンスター。 見れば見るほど過去からタイムスリップしてきたに違いないと確信してしまう。そもそもハルベルトにすら劣る攻撃力で、一体何をどうしろと言うのか。 こんな性能なのでデッキにピン挿しするのがせいぜいなのだが、こんなのでも採用しないとアドが取れない辺り、ウォークライの悲惨さを物語っている。 尚、下級ウォークライの共通効果②に関しては現状ただのインクの染みであり、最早評価にすら値しないので割愛する。 |
▶︎ デッキ
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《ウィッチクラフト・コンフュージョン》
ウィッチクラフトのカード名が記されただけのただの融合。ウィッチクラフトは手札ロスが激しく、更にうららのような誘発にも弱いので、こういうテーマにこそデッキ融合のような一枚初動が必要だと思うのだが……
いかんせん融合先が強力なだけに残念なカード。イラストだけは評価できる。 |
▶︎ デッキ
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《ギガンティック・スプライト》
その強さを説明するのも馬鹿馬鹿しいランク2モンスター。レベル2モンスターなら何でもデッキから特殊召喚するというインヴォーカーも真っ青な効果で、今日も元気にカエル地獄を展開する。制約に見せかけた制圧効果でニビルは一切通用しないというインチキっぷり。
遊戯王を炭酸王に変えた元凶にして、論ずるまでもないただの壊れ。遅かれ早かれ規制されることだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ガンバラナイト》 |
▶︎ デッキ
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《紅蓮魔竜の壺》
何かと強力な効果を持っている壺系カードの中でも、恐らく最弱ではないかと思われる1枚。
発動条件とデメリットが致命的に噛み合っておらず、2ドローしたところで展開も出来ないのでそもそも何のためにドローしたのかが分からない。しかも相手ターン終了時まで展開出来ないう徹底ぶり。 遊戯王には制約が重すぎるドロー系カードが数多く存在するが、これもその1つ。やはり最低評価は免れないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《機皇帝の賜与》
「場のモンスターが」なので相手の場にモンスターが居たら発動すら出来ず、しかもバトルフェイズ不可のオマケ付き。デメリットを考慮すると実質的に発動が狙えるのは先行1ターン目のみであり、その使いにくさは最早異次元のレベル。そのくせ恩恵は2ドローのみ。思わず「なあにこれえ」と呟いてしまう、文句無しのクズカード。
遊戯王には制約が重すぎるドロー系カードが数あるが、これもその1つ。オブリガードを加味しても最低評価は免れない。 |
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