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遊戯王 メタルサイクロプスさん 最新カード評価一覧 154件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
激流葬 ▶︎ デッキ 《激流葬》
メタルサイクロプス
2017/05/26 23:42
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破壊耐性持ちや、破壊時に効果が発動するカードが最近多いものの相手ターンに発動できるブラックホールはやはり強力無比。罠の中でもトップクラスに有用なカードだと思います。通常召喚に合わせると相手が何もできず、そのままエンドになることもありえる。破壊されないカードだったり、破壊時に効果を発動するカードを多く使うデッキならば投入しておくと吉。
マシンナーズ・フォートレス ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・フォートレス》
非常に古いカードですが、マシンナーズという枠を超えて機械族全般で現在でもよく使われている由緒ある良カード。困ったときのフォートレス。2500打点なので戦闘要因になるうえに召喚条件と2つの効果が非常に優秀、相手を大きく牽制できるわバウンス・破壊どちらにも強いわで、非の打ち所がない。自分より打点が高いモンスターも自爆すれば処理できるのはありがたい。戦闘、事故回避、牽制、おおよそなんでもこなせるので機械族で枠が余ったら挿しておくと良い。強制脱出には強いが奈落などの除外は効くので注意。
デュアルスパーク ▶︎ デッキ 《デュアルスパーク》
メタルサイクロプス
2017/04/14 1:38
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星4デュアルと縛りがキツい分、速攻魔法でエスケープしつつなんでも破壊+ドローと、速攻魔法の中でも随一と言っていいとんでもないポテンシャルを秘めている。4デュアルを採用するデッキならば是非。
砂塵の大嵐 ▶︎ デッキ 《砂塵の大嵐》
メタルサイクロプス
2017/04/12 18:18
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字レアの強カード。10期恐るべし!
フリチェ罠であり、デメリットは相手ターンに発動すればなくなるので実質ないも同然。1:2交換ができ、また2枚強制ではないのでどんな状況でも使え、自他も問わないと異常なまでに使い勝手がよい。大抵のデッキに入りうる性能だが、特に古代の機械やアーティファクトのようなデッキとは相性が良さげ。これは間違いなく強い(確信)
戦線復帰 ▶︎ デッキ 《戦線復帰》
メタルサイクロプス
2017/04/12 18:03
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攻撃表示かつ永続のリビデとは一長一短で、どちらも強力なカードなことに変わりはないためデッキに合う方を選べばよいでしょう。選択肢が広がったのは大きい。良いカードだと思います。
エクストラ・ヴェーラー ▶︎ デッキ 《エクストラ・ヴェーラー》
メタルサイクロプス
2017/03/19 3:59
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ヴェーラーのパチモン。比べるのも失礼なほどの力量差である。
バーサーク・デッド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《バーサーク・デッド・ドラゴン》
メタルサイクロプス
2017/03/19 2:07
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もう15年前のカード・・・骨董品のような古いカードですが、今でも十分な脅威だと思います。守備と耐性が一切ない3500の全体攻撃、さらに無理しているのか毎ターン弱体化という清々しいほどの超がつく脳筋野郎。爆発力が凄く、下手するとワンキルも可能なポテンシャルを秘めている。
召喚条件が面倒そうでレベル8以上が墓地と非常に緩く、高レベルを扱うデッキであれば意外と簡単に召喚可能。召喚の鍵となる《デーモンとの駆け引き》は速攻魔法かつデーモン対応、しかも「墓地に送られた時」ではなく「ターン」であり、フリチェ発動可能なので非常に扱いやすいのも◎。こちらも戦闘は言わずもかなで種族属性レベル、いずれもかなり恵まれており、素材としても単体としても一級品。強いですね。ぽっとこんなヤツが出てきたらさすがにたまらない。悪夢ふたたびでサルベージ可能なので、まさに悪夢ふたたび・・・なんてことも狙える。
盆回し ▶︎ デッキ 《盆回し》
メタルサイクロプス
2017/03/19 1:22
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必然的にフィールドを2種類採用する必要があるためこの時点で入るデッキはかなり限られるが、効果自体はとても面白い。2枚サーチしてこれるため4枚目のテラフォとなり、相手のフィールドを封じつつデッキ圧縮とサーチが出来ると、うまく使えばかなり強力。ただし、テラフォ、フィールド2種、こいつ・・・と、書くだけで事故りそうな構成になるので運用は難しく、玄人向けのカード。デッキの相性や構築をよく考えないと採用は難しい。最近は強力なフィールドが急増しており、フィールドを使うデッキの方がどちらかといえば多く感じるため妨害機会は多い。うまく使えば面白いことになるので、腕の見せどころ。
半魔導帯域 ▶︎ デッキ 《半魔導帯域》
メタルサイクロプス
2017/03/19 1:14
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お互いに強力な耐性を付与し、フィールドの上書きを封じる。
盆回しとの相性が良く、相手に送りつけるとフィールドを封じることが出来る。効果破壊や妨害効果を積極的に使うデッキをかなり封じられるが、逆にこちらが妨害や破壊をメインに使う場合は首を絞めてしまう。特に相手が、「耐性は弱いが攻撃に超特化したデッキ」の場合、完全に首を絞めるので注意。考えなしに使うのは良くなく、デッキを選ぶ。うまく使えば展開を妨害させないためかなり強力。
熱き決闘者たち ▶︎ デッキ 《熱き決闘者たち》
メタルサイクロプス
2017/03/18 3:54
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面白い効果であり、なにより名前とイラストがとてもぐっとくるカード。
どの効果も優秀で、ビートダウンと魔法罠の抑制が両立できるうえ墓地回収も備えている。余計な茶々入れはなしで、メインのモンスター同士で熱く戦おうZE!エクストラ酔いを起こすので、エクストラに頼らないビートダウンが相性良好。どのデッキにも入るわけではないが、とても良いカードだと思います。
The tyrant NEPTUNE ▶︎ デッキ 《The tyrant NEPTUNE》
前々からヤバイと言われていたネプチューン、禁止カードに。
強力なモンスターが激増しまくった現在、対象の指定なくそれらを強化するようなこのカードは時代の波を受けたという感じですね。低レベルテーマも増えており、今後さまざまなモンスターが増えることを考えると仕方がないか。LLのコンボが致命的だった。
カイザーコロシアム ▶︎ デッキ 《カイザーコロシアム》
メタルサイクロプス
2017/03/18 3:17
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最近は展開力があるデッキが非常に多く、それらを一気に牽制できるのは強い。少数精鋭デッキであれば非常に有用。1体のみ強力なモンスターを置いておくと、相手は必然的にS・Xは特殊な条件を除き出来なくなるためどうしようもなくなることも。ただし相手の展開後で発動したりモンスターがいないと無意味なためジリ貧時は全く役にたたないこと、こちらも展開がしづらくなる等、無条件で強いわけではないので活用には腕が問われるカード。構築を考えうまく活用できれば大半のデッキでガン刺さりするでしょう。
ジャンク・シンクロン ▶︎ デッキ 《ジャンク・シンクロン》
シンクロ、チューナーといえばコイツ。原点にして最高峰であり、釣り上げ範囲が非常に広い。昔から変わらず優秀なモンスターです。
最終突撃命令 ▶︎ デッキ 《最終突撃命令》
全速前進DA!
打点が全体的に高いような攻撃的なデッキとは非常に相性がよく、守備逃げさせない。ゴブ凸などの攻撃に振りすぎた脳筋野郎もデメリットが帳消しになる。相性が良いデッキにはとことん良く、優秀な永続罠。
闇の誘惑 ▶︎ デッキ 《闇の誘惑》
闇属性の強みのひとつと言える。除外は痛いものの2枚ドローはやはり魅力で、闇属性デッキにはかなりの確率で積まれているドローソースカード。まさに《闇の誘惑》とはよく言ったもの。除外ということでデッキによって相性があるため、構築次第で採用枚数を検討したい。闇属性デッキは多く、よく見るカードの1枚ですね。

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