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遊戯王 kodamaさん 最新カード評価一覧 88件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《治療の神 ディアン・ケト》
初期に登場した露出度の高いイラストが特徴のカード。もちろん海外では修正された。
遊戯王ラッシュデュエルではなぜか推されておりロリになったりお水になったり看守になったりコックになったり色んな姿を披露している。彼女が治療の神と呼ばれるようになるまでに様々な紆余曲折があったようだ。 |
▶︎ デッキ
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《天極輝艦-熊斗竜巧》
ポラリィの展開途中に出せば2アド、相手ターンにベアルクティ召喚で+1アド、概ね合計3アド取れる。ベアルクティの手札消費が激しいとの声に応える形で作られたのだろうか凄いアド回復能力ではある。
ただポラリィ展開しつつこのカードを出すとなるとどうしても3枚始動、場合によっては4枚始動(特に純ベアルクティではポラリィ展開が3枚始動が基本なのでポラリィ展開+ベアトロンとなると4枚始動になりがち)になりそもそも出すのが厳しい。 せめて2枚始動でポラリィ展開+ベアトロンが出来るようになればもう少し使いやすくなるのだが…《ベアルクティ・ラディエーション》で強引に3、4枚揃えろって事だろうか?ただラディエーションも初手に安定して手札に持ってくる手段に乏しい… |
▶︎ デッキ
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《双天将 密迹》
色々酷評されていてそれも仕方ない気もするが純双天の先攻展開ではなんだかんだこのカードと《双天脚 鎧吽》を並べるのが定番。頼りないがテーマ内で使える貴重な妨害持ちモンスターである為頼らないわけにもいかない。低ステータスな鎧吽にとってはなんだかんだ戦闘破壊耐性は有用でハリケーン効果も他に魔法罠に触れる効果を持つ双天モンスターがいないので一応役に立つ事もある。でも打点はもうちょっと欲しかったかな…。
《双天将 金剛》と比べると出しにくいのが残念。金剛は《阿吽の呼吸》、《竜魔導の守護者》with《融合派兵》(招来の2回融合できなくなるが一応金剛出せる)といった手札コストはいるが1枚初動があって中々召喚しやすいのだが密迹は《双天脚の鴻鵠》&《双天招来》にアクセスできるカードの組み合わせで出す事になる為1枚初動が無い。特に双天招来のサーチの為《双天拳の熊羆》に召喚権を使うパターンだと密迹を出すのに手札消費が3枚となり消費も重くなりその後がかなりきつくなる。先行ではそれでも使わざるを得ないのだが |
▶︎ デッキ
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《双天将 金剛》 |
▶︎ デッキ
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《双天の調伏》
使い勝手は案外悪くないカード。
2:1交換の速攻魔法で双天融合モンスターを破壊すればキャントリップがついて1:1交換になるor相手墓地を1枚除外するおまけがついてくる。 《双天脚 鎧吽》《双天拳 鎧阿》辺りはステータスも低めで維持が難しいので相手ターンに1妨害に変換できるのはまぁまぁ。 なにより《双天拳の熊羆》が双天魔法カードのサーチ効果を持っているので3積み確定の《双天招来》がすでに手札に来ている時に代わりのサーチ先としてあると動きが広がる。まぁそれは双天魔法が現在2種類しかないという事情によるもので今後双天の魔法カードに新規が来ればお役御免になるかもしれないが。 一応フィールドの自分モンスターを破壊するという事で《補給部隊》《メタルフォーゼ・カウンター》といったカードとは相性が良い。それに着目した双天メタルフォーゼといったデッキもある。 |
▶︎ デッキ
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《双天の使命》 |
▶︎ デッキ
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《双天の転身》 |
▶︎ デッキ
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《双天招来》
双天の要となるカード。
5体同時にトークンを出すという事で《弱肉一色》とのお手軽全ハンデスコンボが話題になった。 それはそれとして基本は1枚から2体融合出すカード。 確かに強いのだがそれ前提で融合体がデザインされている為1体1体は若干弱め、さらに手札コストを要求し双天の融合体が基本的には効果モンスターを素材にする事を要求するので場合によるが手札消費も中々に重い。 また双天というテーマがこのカードへの依存度が高く双天と相手にバレた時点でこのカードは最大限に警戒される為無効化をぶつけられがちで無効化されてしまうとほとんどの場合止まってしまう。 増殖するGを使われると最大3ドローをされニビルを使われるとトークンを破壊する効果で盤面にニビルトークンすら残らない寂しい事になったりする。 双天の特徴で強みなのは確かだが双天がパッとしない原因にもなっている気がする。 |
▶︎ デッキ
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《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・エタニティ・ドラゴン》
どっちかというと裏サイバー向けか
サイバーダークキメラ効果で墓地除外パワーポンドを使った後墓地が枯渇してるはずなのでその後にもう一度融合する時は除外ゾーンを素材に融合できるサイバーロードフュージョンを使う事になりがち。だが裏サイバーだとサイバードラゴンが除外ゾーンに貯まってない事が多いのでサイバーロードフュージョンで出せるモンスターが機械族素材指定のキメラテックオーバードラゴンかエタニティかフォートレスかの三択になる。この中ではライフを削り切れるならキメラオーバー、そうじゃないならエタニティが選択肢になるはず。 裏サイバーなら耐性を得る為の条件を満たすのも容易。 初動にサイバードラゴンコアを使ってるならサイバーダークネスにサイバードラゴンヘルツを装備すればサイバーダークネスの無効効果発動時にヘルツのサルページ効果が発動してコアを手札に持ってこれるのでサイバーロードフュージョンのサーチも簡単だし。 とはいえこいつ単体の性能は一時しのぎくらいが関の山、サイバーエンドに配慮したのかもしれないが出た時期的にもう一声欲しかったところ。 |
▶︎ デッキ
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《聖騎士コルネウス》
誤植の件がマスターデュエルでどうなってるか気になったので試して見たが現状では②の効果後マーリン等を召喚可能。マスターデュエルの海外プレイヤーはどう思っているのだろうか…
聖剣が場にある時特殊召喚できる効果は現状ではやや重い。1ターン目に展開に使おうとすると3枚始動になる。2ターン目以降騎士王アルトリウスやシャルルが場に残っている状態でターンが回ってくれれば気軽に特殊召喚できるカードになりうるが中々難しい。1枚で聖騎士と聖剣を揃えられる《聖騎士伝説の終幕》なら効果を狙いやすいがあちらはあちらでちょっと条件が面倒。 どっちかというと本命は素材になった時の召喚権追加の方だろうか。例えばモルドレッドef→イヴァンss→イゾルデss→コルネウスss→騎士王アルトリウスor騎士王コルネウスssとすればもう一度だけ通常召喚ができる。モルドレッドef→イヴァンss→コルネウスss→…と出来れば騎士王アルトリウスと騎士王コルネウスを並べる事もできる。ただやはり効果発動時にEXデッキからの召喚に聖騎士縛りがつくので召喚権追加されても展開に限度は感じる。 |
▶︎ デッキ
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《聖騎士の三兄弟》
聖騎士の中では貴重な展開要因
聖騎士の展開要因といえばモルドレッドが第一だがあちらは効果の条件で自分の場に他のモンスターがいる時展開できないのでそういう時はこちらの出番となる。リソース回復効果等もあり1ターン目というより2ターン目以降で便利な存在。 他の聖騎士の展開要因はガウェイン卿、コルネウス卿がいるがガウェイン卿は場にバニラ聖騎士がいる事前提なのだが比較的新しい聖騎士がバニラになる効果を持ってないので使いづらくなってきておりコルネウス卿は場に聖剣を装備したモンスターが必要なのでこちらより条件がやや重い。 とはいえ三兄弟は三兄弟で②効果発動後召喚に聖騎士縛りがつくという欠点がある。 |
▶︎ デッキ
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《聖騎士ペリノア》
アルトリウスとタイマンして勝利してカリバーンを折った人、その後修復されてエクスカリバーになったとか別の剣として新しく貰ったのがエクスカリバーだとか所説あるらしい。効果発動で聖剣を破壊したりバニラアルトリウスより攻撃力が高いのはそのエピソードの再現なのだろうか。
ちなみにペリノア卿はタイマンはった後アルトリウスの仲間になった、昔のヤンキー漫画かな? 聖剣装備時に除去効果が使える、似たような効果持ちのトリスタンと相互互換関係。 トリスタンは魔法罠も割れる他聖剣を破壊しない為焔聖剣の発動効果もついでに使える、トリスタンからエクシーズその他展開した時に聖剣を使いまわせる他モルガンの効果を狙いやすい。ペリノアはワンドロー(これがある為うららで無効化されやすい)とトリスタンと違って強制効果じゃない為暴発の心配がない。特に先行時に聖剣装備→コルネウス→イゾルデをしたい時トリスタンでは出来ないがこちらなら出来るという点が違う。 |
▶︎ デッキ
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《竜姫神サフィラ》
昔は強かった系のカード
なぜならこいつが出た当初はリリーサーが現役だったのだ リリーサーをデッキから持ってくる事が出来る当時準制限のデスガイドとリリーサーを足したレベルである6レベルの儀式である事、そしてレベル6儀式の中では当時恵まれた打点を持つ事や専用儀式の効果によって効果破壊耐性を持つ事、維持すれば毎ターンアドを稼ぐ事等々がリリーサー軸の儀式に色々嚙み合っており環境レベルまではいかなかったが特殊召喚封じで相手を悶絶させていたカードだった。 しかし現在ではリリーサーが禁止カードになりかつての強さは見る影もない… |
▶︎ デッキ
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《サイバー・エンジェル-那沙帝弥-》 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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