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遊戯王 シルキンさん 最新カード評価一覧 616件中 256 - 270 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
迷宮の魔戦車 ▶︎ デッキ 《迷宮の魔戦車》
シルキン
2019/12/11 19:50
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機械族、闇属性。つまり《オーバーロード・フュージョン》で融合召喚できるということ。《キャノン・ソルジャー》が融合素材だったので融合代用モンスターと組んでいれば突如飛び出すことがあった。
攻守2400で機械族と言うだけでなかなか厄介で処理しづらかった。
素材の《キャノン・ソルジャー》をサーチするにも使え、便利なカードであったが《キャノン・ソルジャー》自体が禁止入りしてしまったため、このカードを用意する意義や召喚する必要が薄くなってしまった。
メカ・ザウルス ▶︎ デッキ 《メカ・ザウルス》
シルキン
2019/12/11 19:47
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融合素材(「《ミスター・ボンバー》」と「《二頭を持つキング・レックス》」)にそこまで価値はないが、《簡易融合》に対応している点でありがたい。ただ、《重装機甲 パンツァードラゴン》が登場したためにその地位は揺らいでしまった。効果のないモンスターである点を有効活用することができれば差別化できるのだが、現状それを望むことは難しい。
火炎地獄 ▶︎ デッキ 《火炎地獄》
シルキン
2019/12/11 19:44
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タッグフォースでもフルバーンの構築では猛威を振るった。相手のライフを最初から八分の一削ることができる力を持つと考えれば強力。
確かに自分もダメージを受けるが、相手の半分、自ライフの十六分の一を気にする必要はない。このゲームはどれだけダメージを受け手も相手のライフを削り切れば勝ちなのだ。
デス・メテオ》と違い、使用時の制約はないので、引いたそばからバンバン使って行けばいい。
なお、ゲームボーイ版DM1では5000ダメージを与えるというトンデモカードだった。その代わり、通信対戦を200本のソフトとするという鬼畜な入手条件であったが。
『攻撃』封じ ▶︎ デッキ 《『攻撃』封じ》
シルキン
2019/12/11 19:38
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「攻撃封じ」と言うよりは「守備強制」と言った方がいい。自分のターンなのでそもそも攻撃できず、するのは迎撃。今は《エネミーコントローラー》で事足りるし、そもそも守備表示のないリンクモンスターには全く使えない。《守備封じ》と違い遊戯王原作でも使われていない悲しいカード。
細菌感染 ▶︎ デッキ 《細菌感染》
シルキン
2019/12/11 19:35
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「スタンバイフェイズ毎」どころか「自分のスタンバイフェイズ毎」という、あまりにも遅いペースでどれだけ環境を低速化しても300ずつ下げて間に合うとは思えない。これだったら除去を入れた方が建設的。
しびれ薬 ▶︎ デッキ 《しびれ薬》
シルキン
2019/12/11 18:35
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自ターンで相手の攻撃をロックしても、相手ターンでリリースされてしまうことが多かった。結局は相手の攻撃に反応して動きを封じられた方が強かった。
執念の剣 ▶︎ デッキ 《執念の剣》
シルキン
2019/12/11 18:34
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装備カードが割られても、装備モンスターが倒されてもこのカードだけはまた手札に戻って来る。それが強いと感じた頃が自分にもありました。
やはり最大の欠点はドローロックがかかってしまうこと。あと一枚モンスターを引きたいときにデッキトップが絶望的なのは本当にきつい。
右手に盾を左手に剣を ▶︎ デッキ 《右手に盾を左手に剣を》
シルキン
2019/12/11 18:32
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攻守の数値を入れ替えることで撃破できるようになる強力モンスターが多いのは月詠命で嫌というほど味わった。強カードを出してドヤ顔している相手をこのカードを使って焦らせるのもまた一興だった。
城之内が使ったカードとしては、初期の頃の代表格だが、そのターンだけという特性上、相手モンスターを倒したとしても低攻撃力のモンスターを場に残してしまうことに繋がりかねない。速効魔法であればもっと価値が上昇しただろう。
聖なるバリア -ミラーフォース- ▶︎ デッキ 《聖なるバリア -ミラーフォース-》
シルキン
2019/12/11 18:26
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かつてはこのカードは入れなければならないカードの代表格だった。1枚で複数のモンスターを破壊することができ、決まればアドバンテージを一気に稼ぐことが可能だった。そのパワーから派生カードも多く作られ、このカードも規制されたが特定カテゴリのデッキの隆盛によって現在は必須とは言えなくなった。割られる確率も増えたが、リンクモンスターという守備表示のないモンスターが増えてきた所から考えて、使うとかなり効くのではないだろうか。
総攻撃をかけて来た時に「今、攻撃と言ったな?」と言うのは中々に爽快。
追い剥ぎゴブリン ▶︎ デッキ 《追い剥ぎゴブリン》
シルキン
2019/12/11 18:22
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複数枚設置することで相手の手札をごっそりと持っていくことが可能。ハンデスと言えば規制されたものも非常に多いが、戦闘ダメージを介する必要性からそこまで危険視されていなかった。
手札に保持していた手札誘発系や制限カード、キーカードなどを捨てさせられる恐ろしさはあるが、やはり戦闘を経なければ意味がないことと、序盤から使いたくても罠であるために1テンポ遅くなってしまうところが欠点。また、現在は割られやすくなっているのも評価が上がらない要因であろう。
メタル・デビルゾア ▶︎ デッキ 《メタル・デビルゾア》
シルキン
2019/12/11 15:40
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昔の環境でデッキから攻撃力3000のモンスターが飛んでくるのは脅威だった。だが、そもそも当時は《デビルゾア》を持っている人間が限られ、メタル化の能力を捨ててまでこちらを出す意義は低かった。
レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》は現在サポートが豊富なのでまだ使おうとすれば使えるが、こちらはサポートの少なさがネックになる。
手札に来てしまった時の絶望感が凄い。
ハーピィズペット竜 ▶︎ デッキ 《ハーピィズペット竜》
シルキン
2019/12/11 15:38
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かつてはこれを出すために場合によってはハーピィをリリースしなくてはならなかったので、専用デッキでもかなり面倒くさいカードだった。
ハーピィ・チャネラー》の登場によって場に立てやすくなり、暴れる権利を得た。十何年ぶりかにこのカードと対峙した時の面倒くささはかつての比ではなかった。エクシーズにも使えるので入れておいて損はないだろう。
デビルゾア ▶︎ デッキ 《デビルゾア》
シルキン
2019/12/11 15:35
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高額なカードだったころが懐かしい。それでも戦力にし辛かったのでとにかく恵まれていない。
リリース一枚でカテゴリサポートもある《デーモンの召喚》にどうしても立場を食われがち。
ボルト・エスカルゴ ▶︎ デッキ 《ボルト・エスカルゴ》
シルキン
2019/12/11 15:29
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水属性雷族という希少種。しかしそのお陰でサポートが不足し、このカード自体もステータスに恵まれていないので使いようがない。
フレイム・ケルベロス ▶︎ デッキ 《フレイム・ケルベロス》
シルキン
2019/12/11 15:28
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かつてはこのカードにお世話になった決闘者も多くいた。見た目的にもカッコいいので、《エア・イーター》よりこちらが好まれた。
今では誰も使っていない。

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