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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 400件中 241 - 255 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《追い剥ぎゾンビ》
当時のコナミがデッキデスをメリットだと考えていた事が分かるカード。そういう意味では第六感とかにも通じるところがあります。
現代で使えばただ単に相手の墓地を肥やして塩を送る結果になってしまうので殆どデメリットにしかなりませんし、当時であっても一枚ぽっちではほぼ意味が無い。 《ゴブリンゾンビ》も類似する効果を持ちますし、デッキデス効果をアンデット族やゾンビ系カードの特徴として与えていた事も読み取れます。例えば戦士族なんかも《切り込み隊長》で横に並べて連合軍やコマンドナイトで強化する...みたいな特徴づけがされていますし、3期までの黎明期においてはカテゴリの代わりに種族ごとに特色を表していたことが分かります。 遊戯王OCGの歴史を示す資料としてみれば、このカードほど分かりやすいものもそうは無いでしょう。カードの価値はイラストや効果だけでは無いんだよね。それ一番言われてるから。それはそれとして評価は1点です。 |
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《追い剥ぎゴブリン》
効果自体は普通に強力なカード。
最大の問題はこのカードが永続罠であること。サーチの手段に乏しい上に発動までワンテンポ掛かってしまうので、どうしてもこのカードをデッキの軸にするのが難しい...というかほぼ不可能。 じゃあハンデスデッキに併用する形で投入するかと言うとそれも難しい。大体先行1ターン目で3枚4枚ハンデスするのが現代のハンデスデッキの基本なので、このカードは完全に噛み合いません。かと言って普通のビートダウンに無理やり入れてもデッキのバランスが崩れるだけになってしまう。 効果こそ有用ですが、その実運用はかなり難しいカードかと思われます。 |
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《赫灼竜マスカレイド》
名前こそ持っていませんがデスピアの融合体。レベル8としては二体目。
①の効果は《魔力の枷》的なやつ。一回一回は軽めのバーンに過ぎませんが、確実にライフを蝕みます。所謂制圧効果とは毛色の違う異色の効果ではありますが、その圧力は中々のもの。複数体並べればその分圧も増えますし、なんなら《墓穴ホール》とか《朔夜しぐれ》なんかと併用して積極的にライフを狙ってみるのも面白いかも。 ②の効果は緩い条件での自己蘇生。融合召喚ではないため①の効果は適用されませんが、25打点で殴るもよし各種素材にするもよしと使い勝手の良い効果です。フィールドから離れると除外されてしまうので、理想はエクシーズ召喚の素材にする事か。 同じ素材で出せるクエリティスも存在するため、状況に応じて使い分けする事になると思います。先行で出すならこちらか。 |
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《アークネメシス・プロートス》
現在二種類いるネメシスの大型モンスター。こっちは幻竜族で属性メタ。
召喚条件として三種類の属性のモンスターを除外しなければならないため、ある程度はデッキや場面を選んでしまいますが、その封殺力は中々のもの。自身だけでも闇属性を封殺する事が可能で、デッキによっては詰みが見えます。デスフェニとかアナコンダも予防可能。 《龍相剣現》でサーチ出来る上に属性がバラけている【相剣】では使いやすく、最近値上がり気味。天威との混成構築であれば更に出しやすく。 |
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《海竜神-ネオダイダロス》
ダイダロスの進化系。対象を取らず墓地に送る効果の為、破壊耐性及び対象耐性を無視して手札もろとも全てを無に帰します。
指定されたモンスターを生贄に要求し、かつフィールド上に海が必要なため、リターンはスゴイものの運用の難しいロマン砲でした。しかし次のデュエリストパックでは「海」関連のカードにヤケクソ気味な強化が来ます。このカードやその関連カードの準備手段が増えれば、これまでの比ではない程に運用が簡単になると思うので、ネオダイダロスを軸にしたデッキの構築難易度は相当に軟化することが予想されます。ついでに再録してくれれば言う事なしなのですが...それは望みすぎか。 |
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《ドロール&ロックバード》
古参の手札誘発。増殖するGやスカルマイスターとは同期の関係。
何度も言われている事ではありますが、1回目のドローやサーチを止める事が出来ないので根本的には1:0交換であり、単純なカード枚数で言えば使った側がアドバンテージ面で損します。 その分相手の展開を遅らせる事は可能ですが、相手の手札が減ったわけではないので返しのターンに倒し切るか制圧盤面を用意でもしない限り、付いたアドバンテージの差から不利な戦いを強いられます。また、サーチをしないデッキや一度のサーチで十分動けるデッキなんかが相手の場合でも、上手く機能せず腐ってしまいます。 とはいえ決して弱いカードでは無いのも事実。うららを押しのけて採用するような事はないでしょうが、自分のデッキや環境次第ではサイドデッキへの投入が十二分に考えられると思います。魔法使い族なのでセレーネで釣り上げてアクセスコードになれるのも魅力。 |
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《白の聖女エクレシア》
3つの強力な効果と恵まれたステータスを兼ね備えるスーパー聖女。
①の効果はパンクラと同じ条件による自己SS。レベル4かつチューナーというステータスで以て、シンクロやランク4エクシーズ、そしてハリファイバーの素材として活躍します。 ②の効果は特定のモンスターのリクルート。【相剣】なら莫邪を呼ぶ初動札として、【アルバスの落胤】なら相手ターンに落胤を呼ぶ妨害札として使えますし、《妖眼の相剣師》も優秀な効果とステータスを持ちます。 ③の効果は条件を満たした場合に出来る自己サルベージ。上に書いたような事がもう一回出来ます。 正直3つの効果を全て使いこなせるデッキは存在しないと思いますが、緩い条件で特殊召喚出来る☆4チューナーってだけで普通に優秀なので、それにプラスして②か③のどちらかの効果も使えれば十二分に強い動きが出来ると思います。 |
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《暗影の闇霊使いダルク》
最後にして最強のリンク霊使い。やっぱり闇属性に触れるのは強い。
このカード自身が魔法使い族なので、相手の墓地に闇属性モンスターさえいればセレーネに繋がります。ピン挿しのヴェーラーがハンドに来て使っちゃったりした場合にもアクセスコードを目指せるのは嬉しい。勿論強力なモンスターを奪ったり墓地利用を妨害したりも可能です。 またこのカードの登場でリンク霊使いが揃ったことにより、どんなモンスターでも二体並べば魔法使い族が出せるようになりました。どんなデッキであっても里ロックから抜け出せることに。 |
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《ライフ・ストリーム・ドラゴン》
素材にパワーツールドラゴンを要求するシンクロチューナー。そのお陰でシンクロオーバーテイクに対応します。
三つの効果はそれぞれなかなか珍しく特徴的ではあるのですが、特定のシンクロモンスターを素材に要求する効果としてみると局所的で割に合わない...というよりも同じ素材で作れるクリスタルウィングの汎用性が高すぎる。 シンクロチューナー故にハリファイバーから呼び出せるので、バーンメタやライフ回復として使うことも可能ですが、現在制限カードのハリをそのために使うかと言うと微妙。 パワーツール、ハリファイバー、シンクロオーバーテイクを全て使うデッキであれば採用を検討出来る、そんなぐらいの立ち位置だと思います。 |
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《儀式の下準備》 |
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《ハーピィの羽根帚》
ノーコストかつデメリット無しでバック全除去。シンプルイズベスト。
説明不要の強力効果ではありますが、先行で使えない点、昔程は罠が伏せられることが無くなった点、《魔封じの芳香》に弱い点など、割と穴もあります。ツイツイやコズサイといった他のバック除去とも比較検討し、採用を決める事になるでしょうか。 他のバック除去と比較したときに、癖が一番少ないのはこのカードなので、サイドまで考えないカジュアルなデッキとかだと取り敢えずこのカードを入れておくことが多いと思います。 |
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《相剣軍師-龍淵》 |
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《相剣大師-赤霄》
莫邪や泰阿によってほぼ手札消費一枚で出てくる☆8シンクロ。
①の効果はカテゴリサーチ。龍淵をサーチする事で横に☆10シンクロを並べることが出来ます。 ②の効果はフリチェのモンスター効果無効化。バロネスや《相剣暗転》と共に相手を妨害します。除外コストを要求しますが、まぁ困る事はないでしょう。 更なる展開への中継ぎになりつつ、自らも制圧要員に加わるというスゲェ奴です。 |
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《龍相剣現》
よくあるカテゴリ専用サーチ札。白の聖女でもリクルート出来るのに両方あるなんておかしい...おかしくない?
条件を満たせば相剣モンスターだけでなくあらゆる幻竜族をサーチ出来るようにもなります。アークネメシスプロ―トスなんかは属性がバラけてる【相剣】なら出しやすく、最近流行りのデスフェニを封殺出来ることから値上がりしてるという話をちょくちょく聞きますね。 |
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《いたずら好きな双子悪魔》 |
更新情報 - NEW -
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