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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 408件中 241 - 255 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
相剣暗転 ▶︎ デッキ 《相剣暗転》
金平糖
2021/11/14 0:42
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相剣版《ゴッドバードアタック》。厳密には《毒蛇の供物》ですが知名度的にはゴドバの方が伝わりやすいと思う。
相剣名称持ちの為、莫邪や龍淵の効果で見せたり捨てたりする時にも使えますし赤霄でサーチも可能。サーチできる後鳥羽ってだけで強い。
承影とは相性が良く、こちらで相手フィールド2枚破壊、承影の②と③の効果で場と墓地から1枚ずつ除外しつつ承影は生存、と大変なことになります。
大霊峰相剣門 ▶︎ デッキ 《大霊峰相剣門》
金平糖
2021/11/14 0:31
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分かりやすいカテゴリ専用蘇生札。
カテゴリの特性上「相剣」の名前が書いてあるだけで役に立てるのが強い。蘇生対象がいなくても莫邪で見せたりする時に役立てます。
条件付きで蘇生対象の範囲が幻竜族全体にまで広がるのもありがたい。竜星とか天威も蘇生出来ます。幻竜族は横の広がりがほんとに強い。
エクシーズ・ブロック ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ブロック》
金平糖
2021/11/12 16:17
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エクシーズ版天罰。手札コストの代わりにエクシーズ素材を要求します。
効果自体は悪くは無い。むしろ強い側の効果ではありますが、やはり場に素材を残したエクシーズモンスターが必要なのがネック。それなら何時でも使える通告で良くないかという話になります。
ジェネレーションフォースでサーチが利くので、あちらを採用する時にサーチ先の一つとしてピン挿しするくらいかなと思います。あとは奇数素材アーゼウスと多少相性が良いか。
ガード・ブロック ▶︎ デッキ 《ガード・ブロック》
金平糖
2021/11/12 16:00
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一回戦闘ダメージを0にして1ドローする罠。ドローのお陰でカード消費が実質的に0になるので、昔ならば悪くはない効果と言えたと思います。
現在では一回ダメージを防いだだけではどうしようもない事が多いですし、そもそも発動も覚束ない。ドローと防御、どっちも出来るがために中途半端なカードに仕上がってしまったという印象ですね。罠で防御したいなら和睦や咆哮、ドローしたいなら瓶や骸を大人しく採用するのが吉だと思います。
「守りながらドロー出来るとか最強!」と思ってキッズ時代に愛用していたので、個人的には思い出のカード。同じ人結構いそう。
相剣瑞獣-純鈞 ▶︎ デッキ 《相剣瑞獣-純鈞》
金平糖
2021/11/08 0:58
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1枚でシンクロ召喚する次世代シンクロテーマ相剣の一員...ですが採用率は芳しくない。このカードだけ見たこと無い人も多そう。
①の効果は自己SS。龍淵と一緒にランク6を作れる他、相手ターンにも使えるのでサクリファイスエスケープや②の効果を活かして壁になる事も可能。相剣トークンをリリースして出せば、あちらのシンクロ召喚しか出来ないという制約を消すことも出来ます。
②の効果は相手モンスターの除去。自身も幻竜族なので発動トリガーになります。攻撃を誘導出来る代わりに一回限りのカタストルとでも説明出来るでしょうか。
③の効果は場か墓地のカードの除外。非常に広い範囲を対象にする事が可能で、相手のカードを除去したり墓地の相剣カードを除外してそれらの効果を使ったりと色々出来ます。
除去として使える効果を二つ持ちますし決して使えないカードでは無いのですが、相剣のやりたい動きからは少しズレている。このカードを入れる枠があるなら汎用札や対策札を入れる用のスロットとして空けておくか、と言ったところ。
相剣師-莫邪 ▶︎ デッキ 《相剣師-莫邪》
金平糖
2021/11/08 0:34
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相剣最強の初動。手札の消費自体は1枚で☆8シンクロを組めます。
①はトークン生成効果。手札に公開するカードを握っている必要こそありますが手札を消費する訳ではない。見せるカードの範囲も広く、発動に困る事もそうは無いでしょう。
②は任意で発動出来るドロー。そう任意効果です。つまり赤霄のシンクロ召喚時の効果にチェーンすることによって、あちらのサーチをうららから守ることが出来ます。百歩譲ってドロー効果付けるにしても強制効果にして...
このレベルのカードが《龍相剣現》や白の聖女でサーチ及びリクルート出来ます。強すぎない?
相剣師-泰阿 ▶︎ デッキ 《相剣師-泰阿》
金平糖
2021/11/07 4:34
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莫邪と双璧を成す相剣の初動。こっちは墓地コストを要求します。
①の効果は相剣特有のトークン生成効果。《龍相剣現》で持ってくればそのまま除外して☆8シンクロに繋がります。増援+マジックストライカー的な。
②の効果は墓地肥し。幻竜族モンスターも落とせるため、天威の墓地効果を使ったり《大霊峰相剣門》の蘇生対象の確保だったりと柔軟に動けます。
莫邪と比較してしまうと、墓地にカードが必要な点、あちらがドローまで出来る点と少し見劣りする気もしますが、それは莫邪が10点満点中15点みたいな性能しているだけであり、このカードが弱い訳では決してない。ショウフクと相性が良い点など、このカード独自の強みもしっかりとあります。
魔宮の賄賂 ▶︎ デッキ 《魔宮の賄賂》
金平糖
2021/11/07 3:20
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ドローさせたげるからその帚しまって。
魔法・罠を無効化できる分かりやすいカウンター罠。1ドローは少々痛いですが、他に同じ範囲を止めれるカードはカテゴリ専用カードばかりで、後はもう《神の宣告》しかない。バック除去からガン伏せを守りたいのであれば、選択肢にはなると思います。
ただライスト羽根帚ぶっぱからガン伏せを守りたいのであれば、魔封じや勅命の方が後にも影響力を残せドローを貢ぐ必要もありません。それらと異なりカウンター罠ではありますが、仮想敵は現在制限のリブートのみと少々薄い。宣告3枚もあれば備えは十分かなぁと個人的には思います。
追い剥ぎゾンビ ▶︎ デッキ 《追い剥ぎゾンビ》
金平糖
2021/11/06 21:53
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当時のコナミがデッキデスをメリットだと考えていた事が分かるカード。そういう意味では第六感とかにも通じるところがあります。
現代で使えばただ単に相手の墓地を肥やして塩を送る結果になってしまうので殆どデメリットにしかなりませんし、当時であっても一枚ぽっちではほぼ意味が無い。
ゴブリンゾンビ》も類似する効果を持ちますし、デッキデス効果をアンデット族やゾンビ系カードの特徴として与えていた事も読み取れます。例えば戦士族なんかも《切り込み隊長》で横に並べて連合軍やコマンドナイトで強化する...みたいな特徴づけがされていますし、3期までの黎明期においてはカテゴリの代わりに種族ごとに特色を表していたことが分かります。
遊戯王OCGの歴史を示す資料としてみれば、このカードほど分かりやすいものもそうは無いでしょう。カードの価値はイラストや効果だけでは無いんだよね。それ一番言われてるから。それはそれとして評価は1点です。
追い剥ぎゴブリン ▶︎ デッキ 《追い剥ぎゴブリン》
金平糖
2021/11/06 21:20
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効果自体は普通に強力なカード。
最大の問題はこのカードが永続罠であること。サーチの手段に乏しい上に発動までワンテンポ掛かってしまうので、どうしてもこのカードをデッキの軸にするのが難しい...というかほぼ不可能。
じゃあハンデスデッキに併用する形で投入するかと言うとそれも難しい。大体先行1ターン目で3枚4枚ハンデスするのが現代のハンデスデッキの基本なので、このカードは完全に噛み合いません。かと言って普通のビートダウンに無理やり入れてもデッキのバランスが崩れるだけになってしまう。
効果こそ有用ですが、その実運用はかなり難しいカードかと思われます。
赫灼竜マスカレイド ▶︎ デッキ 《赫灼竜マスカレイド》
金平糖
2021/11/06 3:58
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名前こそ持っていませんがデスピアの融合体。レベル8としては二体目。
①の効果は《魔力の枷》的なやつ。一回一回は軽めのバーンに過ぎませんが、確実にライフを蝕みます。所謂制圧効果とは毛色の違う異色の効果ではありますが、その圧力は中々のもの。複数体並べればその分圧も増えますし、なんなら《墓穴ホール》とか《朔夜しぐれ》なんかと併用して積極的にライフを狙ってみるのも面白いかも。
②の効果は緩い条件での自己蘇生。融合召喚ではないため①の効果は適用されませんが、25打点で殴るもよし各種素材にするもよしと使い勝手の良い効果です。フィールドから離れると除外されてしまうので、理想はエクシーズ召喚の素材にする事か。
同じ素材で出せるクエリティスも存在するため、状況に応じて使い分けする事になると思います。先行で出すならこちらか。
アークネメシス・プロートス ▶︎ デッキ 《アークネメシス・プロートス》
金平糖
2021/11/06 3:34
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現在二種類いるネメシスの大型モンスター。こっちは幻竜族で属性メタ。
召喚条件として三種類の属性のモンスターを除外しなければならないため、ある程度はデッキや場面を選んでしまいますが、その封殺力は中々のもの。自身だけでも闇属性を封殺する事が可能で、デッキによっては詰みが見えます。デスフェニとかアナコンダも予防可能。
龍相剣現》でサーチ出来る上に属性がバラけている【相剣】では使いやすく、最近値上がり気味。天威との混成構築であれば更に出しやすく。
海竜神-ネオダイダロス ▶︎ デッキ 《海竜神-ネオダイダロス》
金平糖
2021/11/04 23:22
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ダイダロスの進化系。対象を取らず墓地に送る効果の為、破壊耐性及び対象耐性を無視して手札もろとも全てを無に帰します。
指定されたモンスターを生贄に要求し、かつフィールド上に海が必要なため、リターンはスゴイものの運用の難しいロマン砲でした。しかし次のデュエリストパックでは「海」関連のカードにヤケクソ気味な強化が来ます。このカードやその関連カードの準備手段が増えれば、これまでの比ではない程に運用が簡単になると思うので、ネオダイダロスを軸にしたデッキの構築難易度は相当に軟化することが予想されます。ついでに再録してくれれば言う事なしなのですが...それは望みすぎか。
ドロール&ロックバード ▶︎ デッキ 《ドロール&ロックバード》
金平糖
2021/11/04 22:28
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古参の手札誘発。増殖するGやスカルマイスターとは同期の関係。
何度も言われている事ではありますが、1回目のドローやサーチを止める事が出来ないので根本的には1:0交換であり、単純なカード枚数で言えば使った側がアドバンテージ面で損します。
その分相手の展開を遅らせる事は可能ですが、相手の手札が減ったわけではないので返しのターンに倒し切るか制圧盤面を用意でもしない限り、付いたアドバンテージの差から不利な戦いを強いられます。また、サーチをしないデッキや一度のサーチで十分動けるデッキなんかが相手の場合でも、上手く機能せず腐ってしまいます。
とはいえ決して弱いカードでは無いのも事実。うららを押しのけて採用するような事はないでしょうが、自分のデッキや環境次第ではサイドデッキへの投入が十二分に考えられると思います。魔法使い族なのでセレーネで釣り上げてアクセスコードになれるのも魅力。
白の聖女エクレシア ▶︎ デッキ 《白の聖女エクレシア》
金平糖
2021/11/04 21:11
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3つの強力な効果と恵まれたステータスを兼ね備えるスーパー聖女。
①の効果はパンクラと同じ条件による自己SS。レベル4かつチューナーというステータスで以て、シンクロやランク4エクシーズ、そしてハリファイバーの素材として活躍します。
②の効果は特定のモンスターのリクルート。【相剣】なら莫邪を呼ぶ初動札として、【アルバスの落胤】なら相手ターンに落胤を呼ぶ妨害札として使えますし、《妖眼の相剣師》も優秀な効果とステータスを持ちます。
③の効果は条件を満たした場合に出来る自己サルベージ。上に書いたような事がもう一回出来ます。
正直3つの効果を全て使いこなせるデッキは存在しないと思いますが、緩い条件で特殊召喚出来る☆4チューナーってだけで普通に優秀なので、それにプラスして②か③のどちらかの効果も使えれば十二分に強い動きが出来ると思います。

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