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遊戯王 ファイア野郎さん 最新カード評価一覧 3,282件中 241 - 255 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
鼓舞 ▶︎ デッキ 《鼓舞》
ファイア野郎
2015/09/19 20:13
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罠カードに変わった突進。
自分ターンに使えず奇襲性が欠けており、妨害される可能性が高いです。
まさか15年以上前のカードの完全下位互換が
新しいカードから出てくるとは思わなかったです。
BF-東雲のコチ ▶︎ デッキ 《BF-東雲のコチ》
ファイア野郎
2015/09/19 12:46
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特殊召喚するとシンクロ素材に出来ないチューナーモンスター。
攻撃力が低いので、《黒い旋風》からのサーチはしやすいですが、
特殊召喚主体のBFではこのデメリットは致命的です。
ヴァーユでは出来たシュラからのリクルートでも使えないのは痛いですが、
エクシーズ召喚のおかげでやや軽減されたと言えるでしょう。
最悪手札から通常召喚可能なチューナーとしても問題ないです。
BF-大旆のヴァーユ ▶︎ デッキ 《BF-大旆のヴァーユ》
ファイア野郎
2015/09/19 12:30
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墓地でBFのシンクロ召喚を可能にするチューナー。
墓地に送りやすい闇属性モンスターなのでシンクロ召喚しやすく、
実質ノーコストで攻撃力2000以上のモンスターが出てくる点は非常に強力。
コチとは異なり、シュラでリクルートしてもシンクロ召喚可能な点も嬉しいところ。
単体では貧弱なモンスターですが
ゴッドバードアタック》のコストにしてしまえば無駄がないでしょう。
水精鱗-ディニクアビス ▶︎ デッキ 《水精鱗-ディニクアビス》
ファイア野郎
2015/09/17 8:21
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手札コスト1枚で出せる水精鱗の最上級モンスター。
下級モンスターレベルの攻撃力しかないものの、
サーチ効果のおかげで実質このカードのみで出せるようなもので、
コストを海皇やアビスグンデなどにすれば、
このカードの消費も取り戻しつつ、
ランク7エクシーズモンスターに繋げられる点は非常に凶悪。
征竜と魔導の規制後に水精鱗が環境を支配すると見なされたため、制限カードに。
後にネプトアビスを得た海皇が環境支配し、
竜騎隊でサーチ出来ず
メガロアビス以外の水精鱗全体の採用率が落ちたためか、
ディーヴァとの入れ替わりで緩和されることに。
海皇水精鱗は海皇の方が強いと言うことがよく分かる緩和と言えます。
オートマチック・レーザー ▶︎ デッキ 《オートマチック・レーザー》
ファイア野郎
2015/09/14 13:11
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コアキメイルの鋼核》を要求する落とし穴。
特殊召喚にも対応しているとは言え、やっていることが《奈落の落とし穴》と大差ないので、
コストのないあちらが優先されるでしょう。
ゴーレム ▶︎ デッキ 《ゴーレム》
ファイア野郎
2015/09/14 13:00
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効果無効と連続攻撃で挑む光属性のメタカード。
とは言え、効果無効はフィールドでしか適用されないので、
オネストを止められないのは厳しいです。
光属性以外には無意味とは言え、
攻撃力2500は悪くない方です。
こう言う効果はAOJが持っていても良かったと思うのですが。
マジック・プランター ▶︎ デッキ 《マジック・プランター》
ファイア野郎
2015/09/14 12:50
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永続罠カードをコストとするドローソース。
コストの関係からすぐに使えないのが難点ですが、
ロックの解除や不要な永続罠カードの処理に使えます。
蘇生対象のいなくなったリビングデットの呼び声や
相手に装備された《安全地帯》をコストに出来るとかなり美味しいです。
シー・アーチャー ▶︎ デッキ 《シー・アーチャー》
ファイア野郎
2015/09/14 8:13
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自分の低レベルモンスターを装備して
攻撃力2000の破壊耐性持ちモンスターにするカード。
深海のディーヴァ》や《海皇の重装兵》、
海皇の咆哮》から出せれば、
即座に装備可能な状態に持ち込めるものの、
それらのモンスターとシンクロ召喚や
海皇神ポセイドラに繋いだ方が強いです。
奈落の落とし穴》に落ちないメリットしかなく、破壊の身代わり効果も
海皇がコストにならない点も気になるので、
採用枠としてはやや厳しいところ。
コアキメイル・ドラゴ ▶︎ デッキ 《コアキメイル・ドラゴ》
ファイア野郎
2015/09/14 7:58
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光・闇属性モンスターの特殊召喚を封じるコアキメイル。
それらの属性が主体のデッキでなくとも、
エクストラデッキには少なからず何体かはいるので、
メタとしては非常に強力。
コストとなるドラゴン族にはどちらかの属性を持つ
モンスターが主体となるため、
普通のドラゴン族デッキでも採用しづらい部分があるのが難点。
本家コアキメイルもドラゴン族がマキシマムしかいないですし。
属性が同じドラグニティならば、
レッドアイズダークネスメタルドラゴンが
出せない程度に抑えられるので、採用圏内と言えるでしょう。
コアキメイル・オーバードーズ ▶︎ デッキ 《コアキメイル・オーバードーズ》
ファイア野郎
2015/09/13 19:40
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展開を止めるコアキメイル。
コストには同じ岩石族コアキメイルのサンドマンやウォール、
オーバートーズ、ロックがいるので自壊しにくいです。
効果範囲がガーディアンと被る部分がありますが、
突如出てくる打点の高いモンスターに攻撃されることなく対処できる点は
ガーディアンにはない魅力と言えます。
対応する範囲が《ライオウ》以上に広い分、こちらも
発動タイミングを見極める必要がある一枚です。
コアキメイル・サンドマン ▶︎ デッキ 《コアキメイル・サンドマン》
ファイア野郎
2015/09/13 19:34
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罠カードを止めるコアキメイル。
コストには同じ岩石族コアキメイルのサンドマンやウォール、
オーバートーズ、ロックがいるので自壊しにくく、
攻める際に妨害してくるカードの犠牲をこのカードだけに
抑えられる点は非常に強力と言えます。
とは言え、最近は汎用罠カード以外はあまり採用されないためか、
発動機会はやや少なめと言えるでしょうか。
コアキメイル・ウォール ▶︎ デッキ 《コアキメイル・ウォール》
ファイア野郎
2015/09/13 19:31
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魔法カードを止めるコアキメイル。
コストには同じ岩石族コアキメイルのサンドマンやウォール、
オーバートーズ、ロックがいるので自壊しにくく、
魔法カードもまたほとんどのデッキに採用していることが多いので、
メタとしての性能は十分と言えるでしょう。
デッキによっては魔法カードを連続で発動され、
このカードだけでは止められないこともあるので、
出すタイミングは見極める必要があるでしょう。
コアキメイル・ガーディアン ▶︎ デッキ 《コアキメイル・ガーディアン》
ファイア野郎
2015/09/13 19:25
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効果モンスターを止めるコアキメイル。
コストには同じ岩石族コアキメイルのサンドマンやウォール、
オーバートーズ、ロックがいるので自壊しにくく、
凶悪な効果モンスターが増えており、1900の攻撃力を持つアタッカーなので、
メタとしては非常にありがたい存在と言えます。
類似効果にデスカリバーナイトがいますが、暴発しない点で
こちらの方が勝っていると言えるでしょう。
緊急鋼核処分 ▶︎ デッキ 《緊急鋼核処分》
ファイア野郎
2015/09/13 19:18
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コアキメイルの鋼核》専用の《おろかな埋葬》。
次のターンに鋼核の効果で回収する動きのようですが、
コア転送ユニット》や金剛核が即座にサーチできるため、
サーチ目的としては明らかに遅いでしょう。
地縛神 Ccapac Apu ▶︎ デッキ 《地縛神 Ccapac Apu》
ファイア野郎
2015/09/13 19:13
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鬼柳が使った地縛神。
地縛神共通効果に直火焼き効果を付与したカード。
共通効果と噛み合わない部分があるものの、
直接攻撃と戦闘破壊、どちらでもダメージを与えられる点や
Uruと同じ最大攻撃力を持つ地縛神である点から、
攻撃に特化した地縛神と言えるでしょう。
最近、悪魔族サポートカードには優秀な効果を持つものが
増えているので、サポート次第ではUruとの差別化も十分可能です。

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