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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,051件中 1,981 - 1,995 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《方界獣ダーク・ガネックス》
《方界獣》系の1枚。
出しやすさに関しては文句なしなのだが、出したところで打点1000と、非常に打点が低いことが目立つ。この打点でモンスターを殴って破壊しないと次の効果に進めないのも痛い。《方界》デッキを愛用しているのだが、こいつは全く採用しておらず、同じ条件で800バーンを召喚時に与えられる《方界帝ゲイラ・ガイル》を3積している。《方界》デッキを使用してみれば分かるが、実際にこのテーマ自体短期戦あるいは後攻ワンキルを目指しており、いかに相手のライフを減らして《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》に繋げられるかが肝である。だから、そんなちまちました攻撃は誰も望んでいない。 メルカリ等で『本格構築』名乗ってこれを採用してる商品は購入しない事をお勧めする。正真正銘の産廃である。 |
▶︎ デッキ
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《Sin トゥルース・ドラゴン》
みんな大好き脳筋王の1枚。《Sin パラダイム・ドラゴン》の登場で尚更化けた。
打点5000に守備5000と、最大級のステータスを誇る《Sin》系のエースモンスター。召喚条件が自分の《Sin》モンスターが戦闘・効果で破壊された際にライフを半分にして手札又は墓地から特殊召喚というもので、かなり簡単に場に出せる。ライフ半分はやや重いが、ライフが低い状態からでも使用できるのが強い。同じステータスで《絶望神アンチホープ》が存在するが、比べ物にならないほど召喚条件が緩いことがわかる。 《Sin》共通効果でフィールド魔法がないと自壊してしまうが、《Sin Territory》や《Sin スターダスト・ドラゴン》等で守っておけば問題ない。そして、自身が攻撃した後に相手フィールドの表側表示モンスターを全破壊という脳筋 of 脳筋な効果を持っている。 ただ、この効果はあまりあてにできず、理由は先ほどの《Sin Territory》のテキストに「バトルフェイズ中《Sin》モンスターの効果を無効にする。」の一文が備わっており、そのせいで破壊効果も無効になっているからだ。なので、基本的に「蘇生効果持ちのバニラ」って感じに殴っていった方がいい。 3積だと手札事故の可能性があがるので、2枚あるいは《Sin Selector》《Sin World》《Sin パラドクスギア》でサーチできることも考えて1枚の採用が良いと思う。脳筋極めし決闘者ならば組まない選択肢はないはずだ☆ |
▶︎ デッキ
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《偉大魔獣 ガーゼット》
脳筋正義な1枚。
打点が倍になるので《Sin トゥルース・ドラゴン》をリリースしてアドバンス召喚すると、なんと、打点10000の化け物になります!!いや~~脳筋だね~~~♪ …ただ、耐性全くないので除去されやすい……。あと個人的に守備貫通も欲しかったな… |
▶︎ デッキ
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《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》
なんと遊戯王のなかで唯一《雷族》で《炎属性》な1枚。
《魔鍵》系のシンクロを担当しており、素材指定もそれに関連したものとなっている。チューナーである《大魔鍵-マフテアル》はその点かなり優秀で、もう1体の素材を墓地から出すことができる。なので、たいして召喚難度は高くないといえるだろう。気になる効果だが、打点2800で2回攻撃と、まあそこそこな感じである。また(2)の効果では、好きな《魔鍵》魔法罠をセットできる。先ほどの《大魔鍵-マフテアル》は光属性で、相方で基本素材になるであろう《魔鍵銃士-クラヴィス》は闇属性なので、難なく発動できる。(3)の効果は若干癖があるものの、《魔鍵》テーマは属性が豊富なため、後半に出せば良い妨害になる。 エースモンスターというのもあり、このカードはかなり強力である。 |
▶︎ デッキ
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《プチモス》 |
▶︎ デッキ
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《剣闘獣の檻-コロッセウム》
すでに言われてる通り、かなり微妙なカードの1枚。どことなく【《先史遺産》】感のあるフィールド背景が中々にカッコいい☆
現代遊戯王は特殊召喚するデッキが多い…が、よく見たらデッキからの特殊召喚じゃないとダメなのかよ。《剣闘獣》系なら貯まりやすいが、それでも1つにつき100upって余りにも非効率的である。例えば200くらいだったら注目を浴びていただろうに、さすがに低すぎる。もう一つの効果で、別のこのカードを手札から捨てることで破壊から守れる。防ぐためだけにもう一枚必要という、かなりのコストが必要になる。もっと強ければ防ごうとするけど、こいつを防ぐ価値があるのかを考えると、甚だ疑問である。 使おうと思えば無理矢理使えて強化も狙えるものの、流石に採用しなくても良さ気な部類だろう。本当に残念なカードである。 |
▶︎ デッキ
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《チュウボーン》
リバースモンスターの中でも最弱の1枚。
当時こいつを出して何がしたかったのだろうか。【ストラクチャーデッキR-恐獣の鼓動-】から察するに《究極伝導恐獣》で大ダメージ与えるような感じだろうが、現代で通用するわけがない。最大の理由が、リンクモンスターの素材に早変わりするからだ。通常モンスター扱いとはいえ、《ファイアーウォール・ドラゴン》や《パワーコード・トーカー》辺りを簡単に呼び出させてしまう。敵に塩を送ってどうするのかと。 っていうか2011年に出すのもおかしいけど、2017年ってリンク到来期真っただ中なのに何でこいつを再録したんだよw |
▶︎ デッキ
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《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》
《RR》系の裏エースな1枚。
手札の《RUM》系のカードを捨てて、自分の《RR》エクシーズの上に重ねてⅩ召喚できる。お手軽召喚に加えて破壊&バーン効果を持つ。打点が微妙だが、破壊されると《RR-アーセナル・ファルコン》を呼び出せる。とても使いやすく、一気に優位に立てるのがいい。また《RUM-ファントム・フォース》の登場により、相手ターンにも出せるようになった。《RR》デッキには必須級である。 …ただ、一言いうと、高い!「個人的な恨み」とかではなく、本当に高すぎる!再録が2017年以降全くないので、1枚約2500円になっている。自分自身《RR》デッキを今作成しているのだが、こいつで止まっている。頼むからコナミさん、再録してくれ…… …とにかく、デッキに採用する際は、お金に余裕がある時にした方がよさそうだ。 【追記 2023/12/23】 遂に再録されたあーーー!うおーーーーᕙ(@°▽°@)ᕗ |
▶︎ デッキ
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《No.44 白天馬スカイ・ペガサス》
個人的に結構使用している一枚。《クリアウイング》を彷彿させてくれそうな翼が美しい☆
普通に考えてみれば相手に選択権があり、思うようにできない事もある。またステータスも微妙であり《天霆號アーゼウス》にする条件を満たせるかと言えば、難しい点がある。《NO.50 ブラック・コーン号》はバーンダメージこそ劣るが安定性に長けているので《NO.44 白天馬スカイ・ペガサス》は、こいつの下位互換と思うのも無理はないと思う。 《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》の際にも取り上げたが、自分は《方界》デッキを使用している。その展開の一環として《召喚僧サモンプリースト》と《流星方界器デューザ》が並ぶシーンがある。手札が悪ければ《No.60 刻不知のデュガレス》出して2ドローをするが、良ければこいつを使用する。《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》は一気にワンキルに持っていく系のカードで、1000ライフの差はとても大きい。大体この効果使ったら、1000ライフ払って無効にする方を相手は選ぶことが多い。あとは《方界波動》とか殺意を浴びせるカードでライフをガンガン削っておき、ゲームエンドまでもっていける。・・・てな感じで、使えないわけではない。 ・・・まあ確かに単体では貧弱ではあるが、ライフを少しでも減らすことを考えたら、採用の価値はあると感じる。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァリアンツの聚-幻中》
ひたすら相手のモンスターをバックに送らせるテーマの1枚。
《ヴァリアンツ》系のエースで、効果も物凄く強烈なものになっている。P効果は自身を正面に出すか、自分モンスターの位置を隣に変更するかである。場所としてはメインモンスターゾーンの両端に出される訳だが、Pゾーンに送られてもすぐに場に出せるのは強い。また、場所を移動させる効果もテーマとして嚙み合っている。モンスター効果は上記の通りバックに送るもので、モンスターカードがかぶった場合に打点分のダメージを与えられる。一応書き方が『失う』なので、対策はしにくい。この効果は互いのメインフェイズに発動できるので、ある程度の妨害にもできる。このテーマ自体バックがモンスターである事が前提な為、本当に核となるカードだと思う。ただ、効果がそれだけしかないのと、素材縛りが重い感じがする。詳しくテーマを知らないだけだが、《ヴァリアンツG-グランデューク》みたいな効果があれば最強だったんじゃないかと感じる。 今後の新規に期待したいところ。 |
▶︎ デッキ
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《ユニゾンビ》
万能アンデットチューナーの1枚。
手札コストかデッキコストでレベルを1つ上げられる。この効果は1ターンにどちらも1回ずつ使用できるので、墓地肥やしがかなりしやすい。手札にあるなら《死霊王 ドーハスーラ》を捨てられるし、デッキからなら《グローアップ・ブルーム》や《屍界のバンシー》《牛頭鬼》《馬頭鬼》など、様々な展開に運びやすい。《灰流うらら》に1度止められても、完全に機能が停止しないので、本当に使い勝手が良い。ここぞという場面で一気に高レベルのシンクロモンスターを出していきたい。 最近アンデット新規が増えており、再び注目が集まっていくはずだ。デッキ組むなら3積必須である。 |
▶︎ デッキ
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《2人3脚ゾンビ》
「三脚」とは一体・・・な1枚。
《ユニゾンビ》になる前の姿で、ステータスも一緒…と思ったら違うかった。レベル3なのは同じだが、あちらの方が使い道がかなり多いので、こいつを採用する価値なし。ってか何でウルトラレアなんだよw いろいろネタが詰まってるので、+1点 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・ビースト》
制限と言わず禁止にしてもらっても全然大丈夫だと思う一枚。…というかしてクレメンス。
効果は至ってシンプル、相手の魔法効果をデッキトップ2枚落としで無効破壊できる。…はい終わり!てなわけで、まあトチ狂ってる。何で墓地肥やししながら魔法を封じれるのだろうか…?昔の遊戯王世界では墓地肥やしがデメリットな感じにしてたのだろうが、今では『墓地は第2の手札』とも言われてる。そんなのダメに決まってるだろ(笑)しかもあろうことかターン1がない。自分のデッキが1枚以下になるまで永遠に無効・肥やしができる鬼畜っぷりである。 素材に至っても散々大暴れしてたらしい《グローアップ・バルブ》は制限ながらも開放されてるし、2022年にインフレの並みに乗ってきた《ナチュル・モルクリケット》云々で簡単に出せる。そんな条件で出せて良いモンスターでは絶対ない。 《壊獣》でのリリースはもちろん、魔法が無理と言われても《禁じられた一滴》《超融合》《冥王結界波》などは結構刺さる。…というかその札がなければ即サレ案件なので、やっぱ禁止にしてほしくなる。 |
▶︎ デッキ
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《シールド・ハンドラ》
悲惨すぎる1枚。
「フィールドのモンスター」のみと、いかにも限定的な発動条件。更に、お互いのフィールドにリンクモンスターがいないとダメ。しまいには、その相手のリンクモンスターの効果無効と自分のリンクモンスターに装備で耐性付与って・・・。明らかに弱い!わざわざリンクモンスター用意しないとダメだし、発動タイミングが難しすぎる。ってか、その相手の発動はどうすうるんだよ。相手フィールド上のリンクモンスターが発動したら無効化できるけど、魔法・罠・それ以外のモンスターの発動は無効にできないのかよw あと、いつから【フィールド上のモンスターを対象に…=破壊】っていう風習になったんだ?現環境では普通に墓地送りとか除外とかあるしw 控えめに言って採用価値なしかなw |
▶︎ デッキ
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《笑う花》
キモイ1枚。こいつの姿を見た後鼻で笑ってやりたい。
ステータスも弱すぎるし、採用価値もない。植物族だからサポートは豊富だが、もっといいやつが山ほどいる現代では積極的に使おうとするほうが謎である。 任天堂ゲームのピク◯ンで序盤の方の雑魚キャラとして出てきそう。 |
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