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遊戯王 お留守番さん 最新カード評価一覧 300件中 181 - 195 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《烈風の空牙団》
空牙団専用の蘇生カード。
守備で蘇生するので蘇生後にそのまま殴りつけるのには向かないですが、リンク素材とした後に蘇生したり、相手ターンに蘇生して下級空牙団の効果、特にビートやドンパなどの効果を満たすといったトリッキーな使い方がメインになると思います。 登場した時期は悪くはないなぁ程度のカードでしたが、サーチ出来るレクスやリンク2のドナが来ましたので使いやすくなったかなとは思います。 |
▶︎ デッキ
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《迷宮城の白銀姫》 |
▶︎ デッキ
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《ヴァンパイア・グレイス》
縁の下の力持ちタイプ。
レベル6でヴァンパイアであり、ヴァンパイアデザイアで下級ヴァンパイアを星6にしたり、自己蘇生でエクシーズにつなげやすいという感じ。 悪くはないのですが、ライフコストが痛いですね…… |
▶︎ デッキ
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《E-HERO ダーク・ガイア》
The脳筋カード。
ダークコーリングの効果で墓地から融合を狙えるため、地味に面倒な融合条件も満たしやすい。 現代の環境で守備モンスターを攻撃表示にする効果はあまり使われないと思いますがいきなり5000くらいのモンスターが飛び出してくるのは非常に良いですね。 自分は《天獄の王》と一緒にラビュリンスに入れてます。 |
▶︎ デッキ
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《ウェルカム・ラビュリンス》
一つ目の効果はデッキからラビュリンスモンスター特殊召喚できる代わりに、デッキ、EXデッキからの特殊召喚を制限してしまいます。
一応発動後の次のターン終了時までの制約なので赤き血染めのよりかは長いですが、手札墓地からの特殊召喚は問題なく、タイミングによっては悪魔族以外も出せますが、メインデッキ、EXは基本悪魔族で構成している方が無難でしょう。 二つ目の効果は罠カードでモンスターがフィールドから離れると再設置できる効果を持ちます。 迷い風のように再設置後除外されないので、何度も使い回すことができます。 これだけでも充分強いのですがフィールド魔法の《白銀の迷宮城》があるとノーコストサンダーブレイクになり、フィールドを荒らしたり、ラビュリンスモンスターの効果発動のトリガーになります。 なにも考えず3積みで問題ない強さです。 |
▶︎ デッキ
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《闇次元の解放》 |
▶︎ デッキ
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《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》 |
▶︎ デッキ
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《レイダーズ・ウィング》
闇属性の汎用特殊召喚モンスター。
RR、幻影騎士の名前を持ちますが、効果自体は汎用です。 一つ目が闇属性Xモンスターの素材を一つ取り除いて、特殊召喚する効果。 RRではフォースストリクスをワイズに変換する時に特殊召喚して素材を無駄なく使ったり、ラウンチの条件をこれで無理やり満たしたりと、縁の下の力持ちの効果を持ちます。 二つ目は闇属性Xの素材となっている時に対象耐性を与える効果。 クラゲ先輩とかで属性を水にされても元々闇属性なら対象耐性は消失しません。 これも地味に強力で、これ目当てにワイズストリクスで引っ張ってきても問題ないくらいです。 少々効果がややこしいですが、強力なのは間違いないでしょう。 一つ難点はRRであれば、攻撃力が0の為ペインレイニアスの効果対象にできないことでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァンパイアの幽鬼》
ヴァンパイアの初動札ですね。
使い魔や眷属は通常召喚では効果が使えにくいのですが、こやつ一枚で使い魔か眷属を落とし、フロイラインやスカージレットを手札に加えるというアド稼ぎまくりの効果を持ちます。 送った使い魔眷属でこやつを墓地に送ることで、さらに展開できますね。 例を一つ挙げるなら、 コストで手札の使い魔落としつつ、眷属を落とし、スカージレットを手札に。 墓地の眷属を幽鬼コストにして復活、デザイアをサーチ。 幽鬼墓地効果で眷属リリーススカージレットアドバンス召喚、使い魔を蘇生しつつフロイラインサーチ。 使い魔にデザイア撃ってグレイス落としつつ星6に。 そこからベアトリーチェ、馬頭鬼落として…… というふうにつながります。 一応幽鬼コストを使い魔としましたがそれ以外のヴァンパイアモンスターでもベアトリーチェまではつながります。魔法罠では何かを挟まないとつながりませんので注意してください。 サッカーに繋いで相手ターンモンスターリリースするならデザイアを領域にしたらええですが、他にも動くカードが必要になります。 唯一の欠点がヴァンパイアカードをコストに使うんですよね…… 使い魔も眷属もそうといえばそうなんですが、それらより初動よりなのでコストは手札一枚とかなら良かったのですけどね。 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン》
制圧も突破も可能なモンスター。
唯一の欠点としてダークリベリオンを素材として使わないといけないのでそれだけが難点ですね。 効果はダークリベリオンに似た効果と、 もう一つがモンスター効果の無効。 後者の方がぶっちゃけ強力でターン1制限がなく、墓地の闇属性Xモンスターを蘇生できるので、そこからさらに速攻魔法のRUMで繋げるといったことができます。 幻影騎士やRRならそれらで更に妨害をつくれたりするので、かなり強力な制圧が期待できます。 見た目も名前もかっこいいよね |
▶︎ デッキ
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《聖邪のステンドグラス》
天使族がいれば擬似スカルデッド、悪魔がいれば擬似ハンデスと変わったカード。
彼岸であれば悪魔も天使も使うため条件を満たしやすい。 あと通常罠なので《白銀の城のラビュリンス》で使い回すのも面白いですね。 ラビュリンス自体がハンデス効果も持ってるのでそういった意味で相性は良いです。 |
▶︎ デッキ
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《水晶機巧-ハリファイバー》
2022年7月から禁止。
効果はデッキからレベル3以下のチューナー引っ張ってこれるのと、自身を除外してシンクロチューナーになれるというもの。 特殊召喚は星3以下であれば特に縛りはなく、特殊召喚されたモンスターはそのターン効果は発動できないが、墓地効果などは問題なく使えます。 ルール改訂に伴いシンクロの救済として現れたモンスターですが、その後ルール上リンクモンスターを使わなくても良くなりました。 そして持て余したパワーを全開にして先行ハリラドン展開や、アクセスコードトーカーになったりと主に先行制圧やシンクロ以外の用途に使われるようになりました。 余談ですがアナコンダがいた頃、《クリッター》一枚からサベージ、グリフォン、サンダードラゴン、デスフェニと並ぶ様は未だにトラウマになっております。 これも余談ですがクリストロンのカテゴリーですが、ハリファがいてなんぼのテーマデッキだったので無事に壊滅しました。 せめて元のテーマで活躍できるようにエラッタしてほしいですね。 |
▶︎ デッキ
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《スケアクロー・ライヒハート》 |
▶︎ デッキ
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《アサルト・アーマー》
攻撃力アップは他にもあるので、メインは二回攻撃でしょうか。
一回限りとはいえ、高攻撃力での二回攻撃は優秀でしょう。ホープデッキで殴りつけるのも楽しいかもしれませんね。 しかしなぜ戦士限定なのか。ロボにも装備させたいですね。 |
▶︎ デッキ
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《RR-ストラングル・レイニアス》
多分こいつがファジーのポジション食べたと思う。
闇モンスターがいれば自力特殊召喚に、条件付きとは言えコストなくRR蘇生は強いですね。 闇縛りも効果の発動後なので、他の展開を邪魔しにくいのもメリット。 手札が悪ければ初動、良ければ中継と非常に強いカードだと思います。 |
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