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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,141件中 1,651 - 1,665 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
V・HERO ウィッチ・レイド ▶︎ デッキ 《V・HERO ウィッチ・レイド》
プンプン丸
2017/05/15 8:24
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罠カードが使えてもアドバンス召喚に消費する枚数は結局2枚必要。
罠カードは墓地に送っても仕事をする《ブレイズ・キャノン・マガジン》とかそういうカードを使った方が良いでしょう。 普通のHEROデッキでは無くごちゃまぜデッキで真価が出るであろうそういうカードです。
D-HERO ダスクユートピアガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ダスクユートピアガイ》
プンプン丸
2017/05/15 8:15
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デザインは酷評されてるカード、普通に融合で出すのには骨が折れる。
②の効果の為に1チャン《デビル・フランケン》とかで出してもいいかもしれいない・・・ライフがあれば、《ナチュル・エクストリオ》と並べれれば強力な布陣になる。 ライフがあればね。

No.29 マネキンキャット ▶︎ デッキ 《No.29 マネキンキャット》
プンプン丸
2017/05/13 13:24
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【レベル2獣族デッキ】等をさらに強化するカードであろう1枚
基本的には①と②の効果を組み合わせて使うことになるが、①を使わなくとも②は使えるのは覚えておきたい。 「属性」or「種族」のどちらか一つが同じであればよく、さらに特殊召喚されたモンスター以外も種族or属性を参照できるので、以外と効果は発動していけるし、自分のデッキに各属性6種類を言えておけば100%効果が使えることになる。

ランク2なので基本的に出しやすく《魔獣の懐柔》で速攻で出せるし、特に縛りもないので他のランク2が出しやすいならばそちらで出してもいい。 地属性の獣には《森の聖獣 カラントーサ》がおり、相手モンスターを破壊しながら展開もできる。

また特殊召喚できるモンスターには特に縛りも無く「超大型のモンスター」や「汎用モンスター」等なんでも出せるので、これを中心としたデッキを構築することもできると思う。 かなり面白いカードだと思います。
RR-ラダー・ストリクス ▶︎ デッキ 《RR-ラダー・ストリクス》
プンプン丸
2017/05/13 8:07
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①は地味なバーンだがターン1が無いので、何回も出して頑張ればダメージを蓄積できるよ。

②RRを2体も展開できるけど、出すのはなんと「手札」からなので、使いづらいよ まぁそもそも殴ってくれないと思うよ
奇跡の残照 ▶︎ デッキ 《奇跡の残照》
一番好きなカード
プンプン丸
2017/05/11 15:22
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個人的に1番好きな罠カード
戦闘破壊されたターンならばフリーチェーンで使える割と便利なカードモンスターを守る目的と言うより、《クリッター》やリクルーター等、墓地に送られて効果が使えるのカードを使いまわすのが、一番いい使い方ですね。 まぁその目的でも、リビデとか便利な蘇生罠カードがあるので別にこのカードを使う必要も無いんですけどね。

ファイターズ・エイプ ▶︎ デッキ 《ファイターズ・エイプ》
プンプン丸
2017/05/09 9:49
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普通に使えるエテ公、打点が1900もあるし、1発ぶん殴れば、2200まで上がるので、割と厄介なモンキーですね、エテ公デッキでは必須レベルだと思います。
マジシャンズ・エイプ ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・エイプ》
プンプン丸
2017/05/09 9:46
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魔法が使えるようになったエテ公
コントロール奪取は「リンク召喚」のおかげでかなり使いやすくなったと思いますが、【表側守備】しかパクれないあたり所詮エテ公だなぁと感じるカードです。
十二獣ハマーコング ▶︎ デッキ 《十二獣ハマーコング》
プンプン丸
2017/05/08 16:38
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十二獣でのエテ公ポジション、 効果は微妙、基本下敷き要員で、やはりエテ公カードと言える
ボルテック・コング ▶︎ デッキ 《ボルテック・コング》
プンプン丸
2017/05/08 16:32
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電撃エテ公 割と高い打点だが、超微妙なデッキ破壊効果と言う 全くもってかみ合ってないあたり、やはり、エテ公カードと言えるでしょう。
スクラップ・コング ▶︎ デッキ 《スクラップ・コング》
プンプン丸
2017/05/08 16:27
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フィールドに着地するだけでぶっ壊れるエテ公
使い道は無くは無いけど、多分使わないカード
地縛神 Cusillu ▶︎ デッキ 《地縛神 Cusillu》
プンプン丸
2017/05/08 16:21
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究極のエテ公、 攻撃対象にされないのに、 「戦闘によって破壊される場合」の効果持ってるとか意味不明、自爆特攻で効果が使えるけど、だったら直接攻撃しろよ的な、エテ公カード。
時械巫女 ▶︎ デッキ 《時械巫女》
プンプン丸
2017/05/08 15:46
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レベル1なので、毎度おなじみレベル1の救世主「金華猫」先輩で毎回効果使っていけます(定期) 種族も「天使・光」なので《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》でSSできます(定期)
ぶっちゃけ「時戒神」効果が無くてもふつうに使えるカードです。
時空超越 ▶︎ デッキ 《時空超越》
プンプン丸
2017/05/08 15:39
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コンボ向けのカード。
レベル合計を合わせる必要があるが、「2体以上」と除外する枚数は自由に選べる、 基本的にはレベル4+4=レベル8を出すのが一番楽だろうが、場合によってはレベル1×4体除外=レベル4SSとかイロイロ組み合わせ自体は多彩にある、 攻撃ができないだけで「効果」は使い放題なので、SS時に発動するものや起動効果が強い奴を出していきたい。
剣闘獣ノクシウス ▶︎ デッキ 《剣闘獣ノクシウス》
プンプン丸
2017/05/08 8:57
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中々に強い、全ての効果がかみ合っており、
①で相手の直接攻撃を防ぎつつ、②によりベストロウリィを墓地に落とし、③によりダリウスをリクルートし、効果によりペストロウリィをSSしてそのままガイザレスして殴ってきたモンスターを破壊する、と言うのが一番理想の流れになる。

剣闘獣は伏せカードを多く伏せるデッキだが、手札からも飛んでくるようなるのは意外と脅威的でしょう。 ただ直接攻撃時にしか使えないので注意、流石にシグナル・レッドのようにするのは強すぎだろうか?
RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》
プンプン丸
2017/05/02 17:00
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ラストなのかファイナルなのかアルティメットなのか結局なんなんだって感じの名前ですけど・・・

まぁ効果的に言うと「詰め」に使うカード、「連続攻撃」&「完全耐性」で確実に相手を仕留めたいときに出すカードでしょう。

単純に打点が高いカオスマックスのような奴はどう足掻いてもこのカードでは突破できないので、そういう場合ならば打点を下げれるアルティメットファルコンとかを素直に使った方がいいです。
まぁ状況によって使い分けましょうって言う感じですね。

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