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遊戯王 グレイさん 最新カード評価一覧 616件中 151 - 165 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
E・HERO アナザー・ネオス ▶︎ デッキ 《E・HERO アナザー・ネオス》
グレイ
2024/08/23 15:43
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このカードが強かったのは今は昔。
E・HEROの名を持つ1900の下級デュアルで、かつてはそのステータスのみで強カードとなっていましたが、今ではその程度の能力では通用しません。
E・HERO ネオス》は専用サポートが豊富で出しやすくなっており、これを出しつつ再召喚でネオスになる意味も薄いです。
デュアル方面の強化はあまりありませんでしたので、随分と差がついてしまいました。今更このカードを採用する事は無いでしょう。
E・HERO ザ・ヒート ▶︎ デッキ 《E・HERO ザ・ヒート》
グレイ
2024/08/23 15:43
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自分の場のE・HERO1体につき攻撃力200アップ、つまり実質打点1800。
しかし倍率は低く、6体並べても2800と微妙。
E・HERO フレイム・ブラスト》の融合素材に指定されていますが、あちらも弱いので素材としての価値も厳しいです。
貴重な炎族のHEROで、昨今炎族のサポートは増えましたが、このカードをサーチしたりはしないと思います。
E・HERO エッジマン ▶︎ デッキ 《E・HERO エッジマン》
グレイ
2024/08/23 15:43
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元祖最上級HEROで、2600打点に貫通と当時としては意外にもそこそこな性能をしています。
E・HERO ネクロダークマン》が墓地にいればリリースなしで出すことも可能。
とはいえ現代では貫通だけの出しにくいカードは採用圏外であり、専用サポートも乏しいのでとても厳しい立ち位置にいます。
一応《融合派兵》で出せるので、好きな人は採用してみてください。
N・グラン・モール ▶︎ デッキ 《N・グラン・モール》
グレイ
2024/08/23 15:43
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どんな大型モンスター相手でも戦闘を開始するだけでお互いバウンスしてしまう強力さに、ついたあだ名は鬼畜モグラ。
もちろん今でも対象耐性と破壊耐性をすり抜ける除去は優秀なのですが、やはり戦闘を介する必要があるのがネックなのと、このカードに召喚権を使いつつ他で展開するのも難しいのが難点でしょうか。
昔は《E・HERO グラン・ネオス》が「コンタクト融合するくらいなら素材2体で殴った方がよくね?」と言われていましたが今思うとメインフェイズに除去使ってさっさと素材になったりできるあちらの方がちゃんと強いなあ、という気持ちになりました。
E・HERO ワイルドマン ▶︎ デッキ 《E・HERO ワイルドマン》
グレイ
2024/08/23 15:43
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蟲惑魔の間に割り込む男。

罠の効果を受けないだけのワイルドな性能をしており、【ワイルドマンビート】というデッキの名前にもなるくらいすごいカード。
このカードを素材とする融合は結構多いので、ファンデッキだと結構お呼ばれしやすいのかもしれませんね。
一応守備力1600なので《サンダー・ハンド》に対応しています。
E・HERO ネオス ▶︎ デッキ 《E・HERO ネオス》
グレイ
2024/08/23 15:43
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ネオスペーシアンからやってきた新たなるE・HERO。

ご存知遊城十代のエース。
ネオスといえば様々なサポートや仲間に恵まれており、E・HEROのカテゴリでもあるのでいろいろな強化を得ています。
とはいえこのカード自身は最上級のバニラという事で、打点も2500と少し足りない感じ。素引きしない方が嬉しいカードですね。
E・HERO ボルテック ▶︎ デッキ 《E・HERO ボルテック》
グレイ
2024/08/23 15:43
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戦闘ダメージを与えるとE・HEROを帰還。
戦闘を介する時点で遅く、攻撃力1000ぽっちでこれを狙うのはリターンにも見合ってなくてさすがに弱いです。
それにこのカードを場に出す余裕もあまりなく、現代での活躍は厳しいでしょう。
雷族のHEROというのは貴重なので一応個性としては際立っていますね。
E・HERO フォレストマン ▶︎ デッキ 《E・HERO フォレストマン》
グレイ
2024/08/23 15:43
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自分スタンバイフェイズにデッキか墓地から《融合》1枚を手札に持ってこれるカード。
さすがにスタンバイフェイズは遅く、相性の良い《ヒーロー・シグナル》も現代に適応できていないカードなので、活躍は厳しいと言わざるを得ません。
E・HERO ジ・アース》の素材に指定されていますが、あちらもこちらも弱いのであまり意味はありません。
守備力2000なので壁としてはそこそこ強いです。《E・HERO クレイマン》もいますけど。
E・HERO オーシャン ▶︎ デッキ 《E・HERO オーシャン》
グレイ
2024/08/23 15:43
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自分スタンバイフェイズに場か墓地からHERO1体を手札に戻せるカード。
さすがにスタンバイフェイズは遅く、相性の良い《ヒーロー・シグナル》も現代に適応できていないカードなので、活躍は厳しいと言わざるを得ません。
E・HERO ジ・アース》の素材に指定されていますが、あちらもこちらも弱いのであまり意味はありません。
レベル4の水属性なので《バハムート・シャーク》などの素材にはできます。自力で特殊召喚もできる《E・HERO バブルマン》もいますけど。
E・HERO エアーマン ▶︎ デッキ 《E・HERO エアーマン》
グレイ
2024/08/23 15:43
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召喚時のサーチャー代表といえばこれ。

漫画では攻撃力半分のダイレクトアタックという効果でしたが、全くの別物に魔改造されました。漫画カードの魔改造代表でもあります。
打点1800に加え、召喚・特殊召喚時にHEROをサーチ、もしくは他のHEROの数まで魔法罠を破壊という高性能。サーチは同名のサーチも効き、破壊は対象を取らないので伏せカードに圧を掛ける事ができます。
昔はサーチしただけではあまり動けませんでしたが、今は《V・HERO ファリス》などがいる事でめちゃめちゃ動けるようになってます。
今後のHEROでも必要不可欠なカードとして活躍していくことでしょう。
E・HERO シャドー・ミスト ▶︎ デッキ 《E・HERO シャドー・ミスト》
グレイ
2024/08/23 15:43
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え……君漫画産だったん!?

HEROの路線を変化させた元凶。
2つのサーチ効果を持ち、特殊召喚でチェンジ速攻魔法、墓地へ送られるとHEROをサーチ可能と非常に優秀。
いずれか1つとなっているため、自分ターンに特殊召喚して①で《マスク・チェンジ》をサーチし、相手ターンに《マスク・チェンジ》で墓地へ送り②でHEROをサーチ、という鉄板の動きがあります。
そしてこのカードから出せる《M・HERO ダーク・ロウ》が凶悪な性能をしている事もあり、このコンボは皆が狙いたくなる魅力があります。
とはいえ特殊召喚しないといけず、手札に来てしまうと出せない事がたまにあります。②だけ狙うなら融合素材にしてしまえば簡単なのであまり気にならないですが。
また《Ⅴ・HERO ヴァイオン》と相性がよく、あちらの①でこれを落としてHEROをサーチ、あちらの②でこれを除外して《融合》をサーチする事で、融合召喚の準備が整う事になります。
今後もHEROデッキで絶対的な立ち位置を貫いていく事でしょう。
ホープ剣スラッシュ ▶︎ デッキ 《ホープ剣スラッシュ》
グレイ
2024/08/21 19:33
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※ホーケースラッシュではありません

装備魔法の必殺技カード。
効果破壊耐性、攻撃無効のたびにカウンターが乗り500アップ、素材を取り除く代わりに自身を墓地へ送る事ができる、となかなか面白い効果ではありますが……微妙。
特に②は1無効につき500しかアップしないのはさすがに割に合わなすぎです。《ダブル・アップ・チャンス》が初期からあるのにどうして君はこうなってしまったんですか?
あとカウンターを新しく作った意味がほぼないのも気になるポイントです。普通に装備モンスターの攻撃力を500アップにしておけばいいのに、わざわざカウンターを作っているのに挙動的に特に変わらず他でこのカウンターを使うわけでもないので、本当に何の意味があったんでしょうか。
オボミ ▶︎ デッキ 《オボミ》
グレイ
2024/08/21 19:33
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オービタル7》の奥さん。
召喚・リバース時にオービタルを蘇生できます。機械4同士なので《ギアギガントⅩ》にはなれますね。
また機械族をリリースしてその数手札のフォトンかギャラクシーを特殊召喚可能。
①で《オービタル7》を蘇生し、あちらの効果でフォトンかギャラクシーをサルベージし、こちらの②で手札から出すという動きを想定していそうですが、夫婦ともども微妙な性能なので採用はできません。
あちらは《フォトン・オービタル》に生まれ変わって大活躍しているので、こちらも何か救済が欲しいところです。
No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド ▶︎ デッキ 《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》
グレイ
2024/08/21 19:33
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マリオ64のイワンテかな?

相手場のモンスターの効果の発動にチェーンして素材を使い、相手モンスター1体を封じ込める妨害効果を持っています。
汎用ランク4でモンスター効果を封じる貴重なカードなので、昔から汎用ランク4枠として一定の需要が保たれていますね。
ターン1がないので素材さえあれば何度もモンスターを縛れるのは面白そう。
プロミネンス・ハンド ▶︎ デッキ 《プロミネンス・ハンド》
グレイ
2024/08/21 19:33
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ハンドたちがいれば特殊召喚できる展開役。後発の《サンダー・ハンド》はもちろん対象外だし、このカードのステータスも対応していない。
本当に見た通り展開するだけのカードであり、同名ターン1がないので複数握っていればそのまま複数出せます。
また《ファイヤー・ハンド》と同じ炎族で《ヘルフレイムバンシー》《篝火》が共有でき、3体の中ではもっとも組み合わせやすそうな感じがします。

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