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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,147件中 1,606 - 1,620 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エクスクローラー・クオリアーク ▶︎ デッキ 《エクスクローラー・クオリアーク》
プンプン丸
2017/07/06 11:57
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クローラーの強さはリンクモンスターに集約されてると思う。
①はクローラーのモンスターの数によっ効果が得られる。6体までそろえれればほぼ勝ちまで行けるが、難しいだろう。

②フィールドから離れるだけでクローラーを2体もリクルートしてくれる、割と強力な効果。 原則として「フィールドから離れる」はエクストラデッキに戻った場合でも発動できる、また裏側表示になった場合は発動しないが、リンクモンスターはルール上裏側にならないので、ほぼ100%リクルート効果は発動できると思って問題無い。(ライトニング先輩を除いてね)。
リチュアの写魂鏡 ▶︎ デッキ 《リチュアの写魂鏡》
プンプン丸
2017/06/30 13:15
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儀式召喚にレベル×500ポイントを要求する、すごく重いカードで【普通】には使い難いカードです。  ・・・がこの手のカードはむしろ【自分のライフを減らせるカード】として使うカードで しかもリチュアのサーチ能力のおかげで安定して使える。

相性がいいカードとしては《茫漠の使者》《No.35 ラベノス・タランチュラ》《CNo.39 希望皇ホープレイ》でこの辺のカードと組み合わせると殺意MAXのデッキが完成する。 
ザ・アキュムレーター ▶︎ デッキ 《ザ・アキュムレーター》
プンプン丸
2017/06/30 10:22
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弱い(確信) 
お互いのリンクマーカーの合計とは言え そもそも手札1枚からポンとレベル10のカードを出せる「レベル」と違い、「リンクマーカー」ってのはポンとリンクマーカー合計10個なんて簡単に得られるものじゃ無くそれなりに手間がかかるものなんですよ。 またレベルは無限に上がれるが リンクマーカーなんてのはどう足掻いても1体は8個までと限界がある。

それで《ザ・カリキュレーター》と同じ上昇率×300と言うのはあまりにもショボい。
雷帝ザボルグ ▶︎ デッキ 《雷帝ザボルグ》
プンプン丸
2017/06/28 9:25
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最初に登場した帝カード 唯一のレベル5
除去効果自体は他のライザーやガイウスに劣るが、光属性でありレベル5と言う事もありプレアデスになったりシンクロに使ったりと、他の帝とはまた違った活用方法で使われてるカード、違った使い方と言う点に置いてはエクストラは溶かしまくる進化形態のメガザボルグにも継承されてると思う。
ゼラ ▶︎ デッキ 《ゼラ》
プンプン丸
2017/06/27 11:23
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初期の儀式では2800打点は普通に強い部類だった。 まぁ打点3000の《カオス・ソルジャー》がいるので当時でも微妙だったんですけどね。

ちなみに本物は大会準優勝カードで世界に2枚しかなく、
本物のカオスソルジャー同様に、儀式カードでは無く ステンレス製の通常モンスターである。 フレイバー・テキストは「大きな体から繰り出されるカギつめの攻撃は強力。」です。 本物を実際に見たことある人いるのだろうか・・・ 値段は規格外の数字になりそうですね。
メタファイズ・ネフティス ▶︎ デッキ 《メタファイズ・ネフティス》
プンプン丸
2017/06/24 23:21
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幻界突破》のイラストや他のカード的にドラゴン族が幻竜族に昇華するんじゃないんか? ネフティスお前はドラゴンじゃなく鳥だろ。
拮抗勝負 ▶︎ デッキ 《拮抗勝負》
プンプン丸
2017/06/23 10:46
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うーん難しいカードで面白いカード
『バトルフェイズ終了時」と【相手の攻撃を許してる】わけです。 下手するとこのカードを発動する前に決着がついてる場合もあるわけですが 【逆に殴らないデッキなんてのもそうそうない訳です。】

手札から「自分フィールドにカードが存在しない場合」とモンスターだけでなく、魔法・罠カードも存在できない状況ですですが
・フリーチェーンの《和睦の使者》などをを先に発動して、ダメージを防ぎつつ、このカードを使うプレイング
・モンスター1体だけにしてあえて戦闘破壊させて、手札から出す等
攻撃をしのげるならばかなり有効に働くカード

かつてのゴーズの様に【あえてフィールドにカードを出さない】と言うプレイングが要求されてきますし、相手もそれを警戒するプレイングも要求されてきます。

発動できれば、相手のカードを裏側除外で封殺する上に、対象を取らないと、かなり強力な除去で決まれば被害は絶大です。

【心理戦】【読みあい】が重要なカードで相手をコントロールしてしまうと病み付きになるかなり、玄人向けのカードと言えますね。
炎王獣 ガネーシャ ▶︎ デッキ 《炎王獣 ガネーシャ》
プンプン丸
2017/06/23 10:25
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炎王獣強化カード
①の効果はヴェーラーってレベルじゃ無く、相手の手札誘発等、フィールド以外の効果も無効にできる範囲の広さがあり、ついでに炎属性モンスターとやや狭い範囲のカードを破壊し、炎王のカードの効果に繋げていく。 ヴォルカニック・ヴァレットだと3回だよ3回。 

②は蘇生効果、エンドフェイズ時に破壊されるものの軒並みの炎王等の効果を使っていけるのでデメリットでもない。 戦闘・効果破壊どちらにも対応している。

①②ともにフィールドに出しておくだけで、いやらしく立ち回れるので、結構強いです。
クローラー・スパイン ▶︎ デッキ 《クローラー・スパイン》
プンプン丸
2017/06/23 9:02
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うーん・・・《人食い虫》より強いが、相手のカード破壊とリクルート性能を見るならば、使い勝手は多少違うが、戦闘・効果破壊両方に対応しているかつて活躍した《ファイアー・ハンド》&《アイス・ハンド》コンビの方がはるかに使いやすいと思う・・・がこいつらが活躍しなくなった理由としては、【ライトニング先輩】というリバースキラーが存在してたからんんですよね・・・ その辺考慮してデッキを構築&運用する必要がまぁ出てくるんですが 取り合えず「クローラー」と言うブランド名を使って運用していくことが前提で、頑張るしかないかと・・・
ダーク・ヴァージャー ▶︎ デッキ 《ダーク・ヴァージャー》
プンプン丸
2017/06/22 15:35
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ダークばあちゃん・・・(´・ω・`)
植物チューナーはレベルが基本小さいし、特殊召喚手段が豊富なので、チューナーを召喚する場面があまりない 一番相性がいいのはコピープラントあたりだろうか・・・ 単純にモンスターをフィールドに増やせるし別段難しい手段でもないので普通に悪くないカードですが、微妙にデッキに入らない絶妙な強さと弱さなカードです。
F・G・D ▶︎ デッキ 《F・G・D》
プンプン丸
2017/06/22 8:52
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登場した時期は結構古い 当時は未来融合も竜の鏡も無かったので、スケゴをDNAとかで種族を変えて出したりしていた。 また未来融合も竜の鏡が出た後でも、墓地に肥やして強いドラゴンが皆無でレダメもいなかったので、ドラゴンでデッキを組む場合はこいつ出す一発芸が主流だった。
ドットスケーパー ▶︎ デッキ 《ドットスケーパー》
プンプン丸
2017/06/17 11:31
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どっちも一生に一度の効果だけど、場合でタイミングを逃さないのでコストだろうが何だろうがどこからだろうが、発動できるので普通に強いです(´・ω・`)
V-LAN ヒドラ ▶︎ デッキ 《V-LAN ヒドラ》
プンプン丸
2017/06/17 11:06
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便利なカードだと思います。
トークンは使えないけど相変わらず超便利な、《リンク・スパイダー》や《プロキシー・ドラゴン》を使えるのでそんなものは、どうにでも出来るぜ!!

①の打点アップはまぁ半分オマケみたいなもんです。
②が重要で便利な効果。
リンク3以下のモンスターをトークンに変換するのは便利でかなり多様性がある、 同じリンクを出せないが、《リンク・スパイダー》や《プロキシー・ドラゴン》を経由すれば大体のリンクを出せるので、それより低いリンクを出したり、あるいは上のリンクを出したりできる。 またこのトークンは【リンク召喚に限らず】もちろん【融合】に使ったり【シンクロ素材】にも出来るので《V-LAN ヒドラ》のリンク先に【シンクロモンスター】や【融合モンスター】を展開していくことが可能。 混ぜ物デッキには結構便利だと思う。

ちなみに【リンクマーカーは上にも向いてるので運が良ければ相手のモンスターを即座にバラすことも可能】まぁ相互リンクしていないと駄目なのでそうそう無いだろうけど覚えておいて損は無いかと思う。
黒い旋風 ▶︎ デッキ 《黒い旋風》
プンプン丸
2017/06/16 10:01
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BFの壊れカードその2
ゲイルと同じでBFを環境デッキにまで押し上げていた凶悪カードの1枚
すべてのBFをエアーマン効果を付与すると言う超絶爆アドカード。 こいつを引けるかどうかでBFの強さが全然違う、かつてはゲイルと共に制限になっていたが、環境のインフレと共に戻ってきた、通常のBFのデッキを作るならまず3枚は入れても良いともう。
バイナル・ソーサレス ▶︎ デッキ 《バイナル・ソーサレス》
プンプン丸
2017/06/16 8:32
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何とも微妙な効果、相互リンク数によって効果が増える
1体以上:ライフ回復は「モンスターとの戦闘によってダメージを与える」なのでダイレクトでは回復してくれないので、普通に使う分には意外と回復量は期待できないかも、ターン1は無いので、最大2回は回復できる。

2体:味方の攻撃力をフォースする効果、これは中々に強い、相手ターンにも使えるが、攻撃力が上回る状況では無いと、相手は殴って来てはくれないので、あくまで「牽制」と割り切って使いましょう。

やはり自分から殴りに行くときにこそ真価があり、先の打点の高いカードで殴って、その後に、このカードの効果で打点の低い方に攻撃力を加えて追撃するのが一番理想な動きですね。 またその分ライフ回復も増えてくれますね。

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