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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,261件中 1,516 - 1,530 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《イリュージョン・スナッチ》 |
▶︎ デッキ | 《超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー》
総合評価:ランク10の選択肢にはなるかもというところ。
ランク10での火力なら《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》などに《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》を重ねて6000打点を確保できてしまう。 これならレベル10を2体揃えれば良く軽いのよナ。 こちらは魔法・罠カードを破壊する効果を持っているが、フリーチェーンで狩られる。 使うなら魔法・罠カードを強制セットする《魔封じの芳香》を使うなどサポートが欲しいカナア。 ギャラクシーに属する為、ランク6に《永遠なる銀河》を使って出すことも可能ではあるが、フォトンやギャラクシーはすぐにランク6は出さないから微妙なトコ。 |
▶︎ デッキ | 《らくがきじゅう-てらの》
総合評価:フリーチェーンで除去と強化が狙える有用なモンスター。
《らくがきじゅう-すてご》から《らくがきちょう-とおせんぼ》をサーチして墓地に置けば次の相手ターンに両方の効果を活かして除去が可能。 更に強化まででき、戦闘にも強く出られる。 恐竜族に「らくがきじゅう」を組み込んで使うことになるが、恐竜族のリリースでも出せる為特に邪魔にもならない。 なお、《ジュラシック・パワー》でサーチ可能なのだが、あちらでリリースなしで召喚を行うとアドバンス召喚にはならない為、効果を使えないという絶妙な相性の悪さが残念だったり。 |
▶︎ デッキ | 《D・インパクトリターン》
総合評価:墓地効果での蘇生、帰還が有用か。
フィールドで発動する効果は魔法・罠限定の除去で2:2交換で有用。 セットしたターンにエンドサイクの要領でやれば無駄なく除去にナル。 フィールドに表側で残っている拘束を掛けてくる永続魔法とかを狙ってもイイ。 ただ相手が魔法・罠カードを使ってくるとは限らず、展開の用途となる墓地効果の方が有用。 蘇生か帰還が狙え、ランダムな墓地肥やしで落ちる可能性もあり、デッキ圧縮が効果的になる。 ただ、ディフォーマーだと墓地肥やしできるのがあまり居ないし、シンクロモンスターで墓地肥やしとなると制限が多いのがナ。 |
▶︎ デッキ | 《らくがきちょう-とおせんぼ》
総合評価:墓地効果のサーチ範囲が広く有用。
《らくがきじゅう-すてご》でサーチし墓地へ送ることが可能であり、そこから次のターンにサーチ効果を使える。 次の相手ターンに《らくがきじゅう-てらの》をサーチしアドバンス召喚することで除去が可能とナル。 相手ターンにサーチを行わない場合、自分のターンにレベル5以上の恐竜族モンスターをサーチし出すことも可能。 (1)の攻撃防ぎつつ「らくがきじゅう」を蘇生する効果も戦闘破壊耐性付与もあって割と良いが、トリガー的に微妙。 |
▶︎ デッキ | 《究極伝導恐獣》
総合評価:裏守備にすることで耐性を突破しつつ除去する大型恐竜族。
正規手順でも恐竜族2枚を除外と出すのは難しくない。 正規手順以外でも《珠玉獣-アルゴザウルス》から《究極進化薬》をサーチしてそこから出すこともできる。 効果に対してはかなり容易な手順ダナ。 で効果は裏守備にして相手モンスターの効果を実質封じることができ、そこから全体攻撃+除去効果で相手の盤面を更地にできる。 裏守備になることで戦闘破壊耐性も効果破壊耐性も意味がないものにナル。 攻撃力が低いものばかりなら攻撃表示のまま殴りダメージを与えてもイイ。 ただ、裏守備にならないリンクモンスターは突破できない点がナ。 |
▶︎ デッキ | 《ヒロイック・コール》
総合評価:《H・C モーニング・スター》からサーチでき、更なる展開が可能。
効果が無効になるものの他の戦士族も蘇生可能であり、幅広く使える。 ヒロイックだと《H・C モーニング・スター》からサーチできるし、そっちを蘇生して別のカードをサーチすることも狙える、と更に有用。 (2)は《H-C クレイヴソリッシュ》との併用前提なものの、1キルの補助にもなるし。 |
▶︎ デッキ | 《A宝玉獣 ルビー・カーバンクル》
総合評価:自身を特殊召喚できる点で有用。
自力で永続魔法から特殊召喚しその際にA宝玉獣を更に展開可能。 《金科玉条》から《宝玉獣 サファイア・ペガサス》(Aでも可)を呼び出すことにより一気に4体の宝玉獣を展開可能。 攻撃力が低いことを逆手にとり《アドバンスド・ダーク》で自爆攻撃し更に宝玉獣を墓地へ送る手もある。 また、A宝玉獣主体ではないデッキでも永続魔法状態から特殊召喚し自壊という流れでモンスターの宝玉獣を墓地に増やせる点を見込み採用する手もある。 A宝玉獣は《アドバンスド・ダーク》がないとモンスターとして維持できないという致命的なデメリットで扱いにくいテーマなのがナ。 せめて効果適用できない位に留めて欲しかったのだが。 |
▶︎ デッキ | 《A宝玉獣 アメジスト・キャット》
総合評価:《ライフハック》を使えば1キルは可能。
お互いのライフが8000の時に《A宝玉獣 ルビー・カーバンクル》などとこのカードを並べて、2体の攻撃力を8000にして直接攻撃すれば8000のダメージになって勝てる。 半減デメリットは重複しないことがここで活かせる。 しかし《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》で良いのよねコレ。 それ以外だと《A宝玉獣 ルビー・カーバンクル》で《A宝玉獣 トパーズ・タイガー》などを含めて展開し、相手のライフが減ったところを狙う、といった所か。 |
▶︎ デッキ | 《A宝玉獣 エメラルド・タートル》
総合評価:攻撃を凌げる程度ではあまり意味はない。
守備表示にして攻撃を防いだり戦闘破壊の補助が可能だが、《A宝玉獣 アンバー・マンモス》が攻撃を防ぐ効果を持っている。 こちらは実質戦闘破壊補助だが、その点も強化の方が良いし。 |
▶︎ デッキ | 《A宝玉獣 トパーズ・タイガー》
総合評価:複数枚並べられるならという程度。
実質A宝玉獣の800アップだが、A宝玉獣は下級しかいないし、攻撃力を強化しても2600止まり。 このカードをもう一体並べて、お互いの効果で2400まで強化、3200未満のモンスターを処理できるようになれば良く、幸い展開手段は多い。 もっとも、《アドバンスド・ダーク》が必要でその展開手段がA宝玉獣主体にすると事故る可能性もあり、展開を狙うなら通常の宝玉獣でも良いというところは多い。 |
▶︎ デッキ | 《A宝玉獣 アンバー・マンモス》
総合評価:対象耐性だけでは不十分。
《アドバンスド・ダーク》とA宝玉獣を対象をとる効果から守れるのだが、《アドバンスド・ダーク》がないと自壊する性質上、先に《アドバンスド・ダーク》を出す必要があり、フリーチェーンに無防備になりがち。 対象耐性も1度で突破されやすいし、全体除去でどちらとも破壊されると立て直しも難しいしナア。 |
▶︎ デッキ | 《A宝玉獣 コバルト・イーグル》
総合評価:A宝玉獣主体でデッキを組むなら3枚必須。
《アドバンスド・ダーク》のサーチ効果があり、このカードを入れておけば事故率は多少は下がる。 効果も手札かデッキにA宝玉獣を戻すものであり、《A宝玉獣 サファイア・ペガサス》の使い回しが可能。 ただそれでも《アドバンスド・ダーク》とA宝玉獣自体のパワーは十分ではなく、回すのが難しい。 |
▶︎ デッキ | 《A宝玉獣 サファイア・ペガサス》
総合評価:A宝玉獣主体でも《宝玉獣 サファイア・ペガサス》が優先されやすい。
元の宝玉獣と比べてA宝玉獣のみと範囲が絞られており、《究極宝玉獣 レインボー・ドラゴン》を呼べない。 除外状態の宝玉獣も戻せるが、A宝玉獣限定で除外する機会があまりないのもナ。 《アドバンスド・ダーク》がない場合は出しても効果を発動せず墓地へ送られるし、サーチもしづらいし。 |
▶︎ デッキ | 《小人のいたずら》
総合評価:リリース軽減の他、P召喚での幅を変える、相手のシンクロ・エクシーズの妨害などできることが多い。
フィールド、墓地共にお互いの手札のモンスターのレベルを下げるもの。 どっちかか片方で手札のレベル5をレベル4にしてリリースなしでの召喚を狙うとか、両方適用してレベル6をリリースなしで召喚するなども可能。 P召喚のスケールをずらすこともでき、レベル8を7にしてP召喚可能な範囲にずらすとか。 手札で下げたものがフィールドでもそのままであることから、相手の召喚を見越して使い、レベルをずらすことも可能。 フィールド発動だと遅いが、墓地に送ってしまえば即座に使え、これで遅さを補うと良いか。 召喚権を増やせば何体も出すことも可能。 |
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