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遊戯王 六花精オジサンさん 最新カード評価一覧 82件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《再世の導神 シェモース》
《リジェネシス》テーマの万能無効妨害持ち。
効果①は《再世の魔神 べミドバル》以外は共通。 効果②が固有効果。 効果③は《創世の神 デウテロノミオン》以外が共通。 効果②はフィールドか手札の《リジェネシス》カードをリリースして、万能無効妨害する効果。 真っ先に狙われる1枚です。 コストが必要ですが《リジェネシス》カードなら何でも良いので、コストには困らない印象。可能なら相方の《再世の魔神 べミドバル》をコストにしたいところですね。 妨害を考えるなら最優先で立てたい《再世の導神 シェモース》ですが、他の妨害《リジェネシス》モンスターと違い、自身をコストにできないところだけ注意。相性の良いはずの《PSYフレームギア・γ》が生かしにくい理由の一つ。それらの理由から9点評価とさせていただきます。 |
▶︎ デッキ
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《再世記》
《リジェネシス》テーマ内の万能サーチカード。
テーマ内のモンスターを何でもサーチできるわけですから、3積み推奨の10点評価。 効果①でサーチするなら《再世の魔神 べミドバル》が最優先。次点で《再世の導神 シェモース》あたり。 逆に《再世の魔神 べミドバル》で直接モンスターをサーチするより、《再世記》を経由した方が良いです。 その理由が②の効果が起因しており、使用した次ターンにこのカードを墓地から除外する事で、墓地の《リジェネシス》モンスターを蘇生する効果。継戦能力が上がります。 《リジェネシス》モンスターは共通で相手エンドフェイズに墓地から手札に返ってくる効果がありますが、これは相手ターンに墓地に送られていることが条件です。 なので、自ターンで《再世の導神 シェモース》のリリースコストや、自身をリリースして妨害をする他の《リジェネシス》モンスターを蘇生することで、妨害しつつ、しっかり戦い続ける事ができるわけです。 効果①と②を1枚で同時に使用することはできませんが、それぞれが同一ターンに使用できる点も評価点です。 《再世の魔神 べミドバル》のサーチは、なるべく《再世記》を経由した方が良いとは思いますが、《ドロール&ロックバード》が流行っている時は注意が必要です。 |
▶︎ デッキ
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《氷水》
《レスキューヘッジホック》から《氷水のエジル》とセットで引っ張ってこれる1枚。
そこから《コーラル・アネモネ》L召喚→《氷水のエジル》釣り上げで、実質、1枚初動になるわけです。 (《アクア・スネーク》の評価使い回し) 腹筋にトゲのついた人魚に《氷水》と名付ける文字通り尖ったセンスに脱帽ですね。 腹のトゲを使った攻撃と言う事で、トゲを飛ばしてくるのか、ハグしてくるのか。ハグならもっと効率的な物理攻撃があるでしょう。 残念ながら氷水テーマとはシナジーがないので、テーマサポートは受けられません。なんで《アクア・スネーク》より1点高いかというと、女性型モンスターで氷水テーマとはビジュアルがまだ近いからです。 ...いや、近くないか。(自己完結) |
▶︎ デッキ
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《氷水浸蝕》
書いてあること全部が強い永続罠カード。
効果①は自フィールドの氷水を割ってのフリーチェーンの効果無効。相手モンスターは勿論のこと、バックにも触れられる点からしても強い。 下級氷水モンスターは墓地で破壊をトリガーにして発揮する効果を共通して持っているので、効果①からアドを稼いでいけるのでしょう。 効果②も破壊以外の効果をトリガーにデッキリクルートと、強力で隙がない。相手依存にはなりますが、永続罠カードなので、効果を発揮する機会も多いと思います。 何より相手からしたら鬱陶しいことこの上ない一枚。 しかしながら、サーチする手段が《氷水のエジル》しか無いので、彼女の双肩にかかる負担は計り知れないですね。強力な罠カードの割になかなかお目にかかれないのは、テーマ自体がうまく回しきれないところに起因しているのでしょう。破壊をトリガーに効果を発揮する氷水下級モンスターも若干扱いにくいというか不甲斐ない感じがします。 |
▶︎ デッキ
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《氷水呪縛》
氷水テーマ永続魔法カード。
効果①《氷水底イニオン・クレイドル》と併用すると、召喚・特殊召喚したモンスターの効果を無効にする効果。《氷水帝コスモクロア》と併用すると、お前だけスキドレ状態になります。なかなか強い効果ですけど、《氷水のエジル》が引っ張ってこれるのは頑張っても1枚だけなので、《氷水底イニオン・クレイドル》と《氷水呪縛》《氷水帝コスモクロア》を揃えるハードルが高過ぎます。 効果②は氷水モンスターで戦闘破壊すると、そのモンスターの攻撃力分のバーンダメージを与える効果。 氷水テーマ自体が、スキドレで縛ってビートダウンしていくコンセプトなんでしょう。要求値が若干高い気がしますが分かりやすくもあります。 それにしてもコスモマッマが崩れ去るシーンをカード化するとは。《氷水のエジル》の戸惑い固まる姿を見ると心がキュッとしてしまいますね。 |
▶︎ デッキ
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《氷水のアクティ》
水属性水族レベル4効果モンスター。
氷水テーマの下級効果モンスターで、水属性モンスターをハンドコストに1ドローと効果は極めてシンプル。 確実性は無いにしろ、墓地でアドが取れる水属性モンスターを併用すれば、充分採用価値はあるかと。 レベル4なので層の厚い水属性ランク4エクシーズにも繋がるのも偉い。 《氷水のティノーラ》はハンドコストに縛りが無いのに、こちらは水属性モンスター縛りがあるのが残念。とは言え、今後追加される水属性モンスター次第では大化けしそうな一枚でもあります。 基本、氷水テーマは《氷水のエジル》に召喚権を割きたいので、《氷水のアクティ》を同時採用したいなら《氷水のトレモラ》の採用が必須。しかしどちらもハンドコストに水属性モンスターを要求するので、初手5枚が全部水属性モンスターである必要が出てきます。そう考えるとやはり《氷水のアクティ》の採用はなかなか難しいかもしれませんね。 効果②は言わずもがな、下級氷水モンスターの共通効果となっております。 私事ですが、氷水モンスターの中で、《氷水のアクティ》が一番好きなデザインです。 |
▶︎ デッキ
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《氷水のティノーラ》
水属性水族レベル4効果モンスター。
効果①はハンドコストを要求する上に、自身を墓地に送って、墓地の水属性モンスターを蘇生する効果。正直、コスパ悪くないですかね。 ハンドコストは特に指定がないので、墓地で効果を発揮するカードを併せて採用したいところ。コストで投げた水属性モンスターを蘇生すれば、一応動けてることになりますが、それなら普通に召喚すればよいのでは?上級モンスターなら《氷水のトレモラ》で十分です。 効果②は氷水下級テーマの共通効果なんですかね。 戦闘破壊、効果破壊に反応して、墓地の自身を除外して、手札・墓地の氷水モンスターを特殊召喚する効果。能動的に破壊するギミックを採用すれば、アドが取れなくもないかと。可能であれば《氷水のエジル》あたりを出したいか。 採用もしたことないので、実際に使用した感想は言えませんが、テキストから読み解くと、正直微妙な能力かと思います。 余談ですが、《氷水のティノーラ》って葬送のフリ◯レンに似ているように思うのは私だけでしょうか? |
▶︎ デッキ
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《氷水のトレモラ》
水属性水族レベル5効果モンスター。
効果①は自身をハンドコストにして、手札の水属性モンスターを特殊召喚する効果。召喚権を節約して展開したい時に便利、汎用性も高く、氷水テーマ外でも出張しやすいです。 効果②は効果破壊、戦闘破壊に反応して、墓地のこのカードを除外することで、氷水モンスターを手札・墓地特殊召喚する効果。効果①と打って変わってテーマ内カードが必要になってくるので、扱いが微妙に難しい。《氷水のトレモラ》だけではなく、《氷水帝エジル・ラーン》あたりを合わせて採用したいところですね。 自身がレベル5なので召喚もできず、効果も初動にはなれず、相方の水属性がいないと腐るカードでもあるので、デッキ全体の水属性モンスターの採用枚数調整が必要になります。ハンドコストで召喚権を節約する程度なので、妨害を受けるとジリ貧にもなりがち。 汎用性が高い割にテーマカード入れないと100%効果を発揮できないチグハグ感が否めない1枚です。 余談ですが、彼女達は全身の色が黒に変わると氷水に還るという設定があります。生まれたての《氷水のエジル》と比較すると、《氷水のトレモラ》はかなりの古株だということが伺えます。 |
▶︎ デッキ
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《氷水啼エジル・ギュミル》
レベル10シンクロモンスター。
もっぱら《氷水帝エジル・ラーン》から出すことが多いです。テーマデザインカードなので当然ですが。 効果①は妨害にも防御にも使える少しトリッキーなカード。あらかじめ発動して置いて、耐性を付けるのもよし。チェーンして除外するのもよし、効果は無効化出来ないので、永続魔法やフィールド魔法、永続罠にチェーンして無効化も狙いたいところです。 効果②は相手依存故におまけ程度と考えておけば良いかと。多分相手もそんなに意識せず《墓穴の指名者》や《抹殺の指名者》あたりを使ってくれるはずです。 そもそもこのカード自体がエースモンスターなので、墓地にいる状態で除外されること自体が稀なのですが。 個人的な見解ですが、少し尖った能力なので、《氷水帝エジル・ラーン》から出す場合、汎用性の高い《相剣大公-承影》が使われがち。是非是非頑張って欲しい1枚です。 《拮抗勝負》にチェーンして効果①を使って、全裏側除外した馬鹿は私です。ハイ。 小ネタですが、名前の帝が啼に変わってますが、啼はまさに泣く意味らしいので、エジルちゃんがなんやかんやあって泣きながら成長していると考えると、エモくもありただただ可哀想であります。オジサンが是非に幸せにしてあげたくなりますね。 |
▶︎ デッキ
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《氷水揺籃》 |
▶︎ デッキ
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《氷水底イニオン・クレイドル》
個人的に観光地として行ってみたいフィールド魔法No.1です。
効果①は除外、墓地から氷水モンスターを手札に加える効果。使えないわけではないのですが、インフレした昨今を環境を考えると、デッキからサーチできる位はして欲しいところ。《氷水帝エジル・ラーン》の効果①で切った氷水モンスターを回収する程度の効果です。初動が《氷水のエジル》でこのカードをサーチしても、基本的に恩恵がないのが痛い。氷水専用リンク1がでてくれば、もう少しシナジーが出てくるかもしれません。 効果②は自身、相手の召喚・特殊召喚に反応して発動、自フィールドの水属性モンスターの攻撃力をゼロにして、その分相手の攻撃力を下げる効果。割と汎用性が高く、守りも堅くなるので便利。ですが効果はそのターン一回っきりなので、相手の攻撃力を下げるタイミングを見極めないといけません。可能であれば最終着地点で発動させたいところ。 攻撃力を下げるという性質上、《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》と相性抜群。相手ターンに破壊&1ドロー、追加妨害を投げた時は非常に気分が良くなります。是非是非やってみてくださいね。 |
▶︎ デッキ
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《氷水帝エジル・ラーン》
水属性水族のレベル7チューナーとかなり珍しいステータスを効果モンスター。
純真無垢な《氷水のエジル》がなんやかんやあってこの姿になりました。憂いを帯びた横顔は一体、何を想ってるんでしょうか。 能力は見た目と反して中継約です。 効果①はハンドコスト1枚で、自身とレベル3トークンを特殊召喚するというもの。トークンとセットで出すと水属性縛りが発生する性質上、《氷水啼エジル・ギュミル》《相剣大公-承影》《氷霊山の龍祖 ランセア》が現状のS召喚を候補となってます。 いずれのカードも高打点かつ、能力が差別化されているのがありがたい。先攻なら《氷霊山の龍祖 ランセア》、後攻なら《氷水啼エジル・ギュミル》《相剣大公-承影》辺りを使い分けたいところですね。 特殊召喚できるレベル7チューナーと考えると層の厚いレベル1と組み合わせて、《魔救の奇跡-ドラガイト》あたりのレベル8シンクロを出すのも全然ありかと思います。 効果②は効果を実感したことないですね。 汎用性が高い故に私は混ぜものしてますし、純氷水デッキなら恩恵があるんじゃないでしょうか。基本的にシンクロ素材なって場を離れるので、このカードが装備カードを装備したまま場に居続けるビションが正直見えないです。 MDでは高レベル故にフィールドにでてくる際、ガチャーン!と登場して、さっと消えてくいくのが少しシュール。《六花精スノードロップ》を彷彿とさせて個人的にニヤリとしてしまいます。 |
▶︎ デッキ
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《アクア・スネーク》 |
▶︎ デッキ
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《聖天樹の開花》 |
▶︎ デッキ
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《聖天樹の大母神》
《聖種の地霊》が最終的に成長したサンアバロンのエースモンスター。
《聖種の地霊》を初動に、サンアバロン展開で《アロマセラフィー・ジャスミン》まで持っていくまでがほぼほぼテンプレで、そこからさらにサンアバロン展開をすると《聖天樹の大母神》まで展開できます。 個人的にはおどろおどろしい雰囲気も相まって、好きなモンスターなのですが、強いかと言われれば正直、首を傾げてしまいます。 理由① 書いてある能力がそれほど強くない点。 効果①のサーチ効果はそこそこ強いのですが、リンク召喚成功時のみなので、1回きりの効果です。継続的にアドを取り続けられるならともかく、1回のみの魔法・罠のサーチなどは、初動の下級モンスターの仕事と言っても差し支えないかと思います。 効果②はサンアバロンリンクモンスターに共通した、攻撃対象にならない効果と、破壊耐性効果。 破壊耐性は良いとして、成長過程にあったダメージを受けた際に、回復&聖蔓リンクモンスターのリクルートする効果が無くなってます。後、破壊耐性あっても今は《S:Pリトルナイト》がどのデッキにもいる時代ですからね。余り評価点にはならないかと。 効果③はリンク先のリンクモンスターをリリースして、そのマーカー分選んで破壊する効果。 フィールド上なら何処でも破壊が可能なのは便利ですが、一々交換なのには変わりなく。正直破壊するだけでまだコストを求めるのかと問いただしたい。前述した効果②のリクルート効果もなくなっているので、別でコストを調達する必要があります。 理由② 《聖天樹の大母神》のリンク召喚するまでに、大量のEXデッキを消費すること。テンプレのサンアバロン展開をして最短でリンク召喚まで持っていっても少なくともEXデッキ5枚は消費します。《聖天樹の幼精》×2.《聖天樹の灰樹精》《聖蔓の癒し手》《アロマセラフィー・ジャスミン》 加えて植物族縛りも発生しますから、かなり制約も課せられます。 理由③ エースモンスター級の火力がない。 攻撃力ゼロです。お供の《聖蔓の剣士》がいないと、マトモにダメージを与えられません。単独だと壁にもなりません。 以上、辛口評価になってしまったと思いますが、植物族を愛するオジサン的には残念なエースモンスターだと思います。エースモンスターなのに、演出も無いし、もう少しサンアバロンはプッシュして欲しいですね。 |
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