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遊戯王 最新カード評価一覧 185,590件中 185,296 - 185,310 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ハンドレス・フェイク ▶︎ デッキ 《ハンドレス・フェイク》
とき
2010/08/05 8:40
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インフェルニティが場にいる時に発動できる効果で自分の手札を一時的に全て裏側除外に送る効果を持つ永続罠。これを使えば手札があるのにハンドレス、やったぜ。
だが普通のインフェルニティにおいては、インフェルノを筆頭に手札を切るカードが豊富になってくるのでこのカードを使う必要性も薄い。
なので普通ではないデッキを使えばいいわけで、リローダーや《サイバーデーモン》の強力なドロー効果を使えるソースとして使うというのが1つの手段。
そんな形のハンドレスエグゾという常識をぶっちぎったデッキを良く思いつくなぁ…
インフェルニティ・インフェルノ ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・インフェルノ》
とき
2010/08/05 8:39
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手札を捨て、その枚数だけモンスターを墓地に送ることができるインフェルニティの潤滑油。ハンドレスの助けと墓地肥やしの助けの両方を担う。しかし土壇場で引くと腐ってしまう事が多いので、何枚積むか難しいかも。
それでも序盤に引いたときの爆発力は脅威のスペック。手札で腐ったインフェルニティを処分しつつ、デッキから墓地に足りないインフェルニティを肥してくれる。
序盤に欲しいがありすぎても困る難しいカード。一応、このカード自身や《死者転生》などで処理したり、セットだけしておけば問題はないだろうか。
ハンドレス時にこのカードをどうするかは永遠の課題。採用しない、というのも一つの手ではあるが。
インフェルニティ・ブレイク ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ブレイク》
とき
2010/08/05 8:37
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ハンドレス時に墓地のインフェルニティカード1枚を除外して相手の場のカード1枚を破壊する。そつなく優秀なフリーチェーンの破壊カード。
モンスターだけではなく魔法・罠カードをコストに出来るのが墓地アドが重要になるインフェルニティではありがたい。
基本が1:1のフリーチェーン除去。そのうえデーモンでのサーチも可能になっており、使い勝手はかなりのものになる。
インフェルニティにおける危機回避役。バリアとどちらをサーチするかだが、発動条件が緩いこちらはオーガドラグーンやベエルゼと相性がいい。
インフェルニティ・リフレクター ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・リフレクター》
とき
2010/08/05 8:36
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インフェルニティが戦闘破壊された時、手札をすべて捨てそのカードを蘇生し1000ダメージを与える合わせ技の罠カード。
条件もあってインフェルニティ専用のカードであり、コストの重さはハンドレスにするための補助でもあろうが、ここまでしないとハンドレスにできないとは思えない。
デーモンが戦闘破壊されたときに使えればサーチ効果は使えるのだが、基本的にはそれぞれのメリットがさほど大きくなく、無理に使わなくても… という感が強い。
ましてや、発動コストの関係上ハンドレスだと完全に腐る。インフェルニティなら序盤でハンドレスになるので、ハンドレスの助けはインフェルノクラスでないと…
ブラック・サンダー ▶︎ デッキ 《ブラック・サンダー》
とき
2010/08/05 8:34
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BFにバーンを取り込んでみました、そんな黒い稲妻。
BFが戦闘破壊された時に相手の場のカード数の400倍のダメージを与ええるバーンカード。
根本的にやってることが《仕込みマシンガン》。それも手札を数えないもの。《仕込みマシンガン》の優秀さは手札も数えるためにバーンが安定しやすいことで決して火力ではないと思うのですが…
このカードの枠に別の優秀なカードを入れて、展開力を加速したい。
まあバーンBFという変な可能性があるだけ他の残念サポートよりマシ?とはいえその用途でも戦闘破壊というトリガーがあるので自由に使えないのが歯がゆい…
BF-アンカー ▶︎ デッキ 《BF-アンカー》
とき
2010/08/05 8:33
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BF1体をリリースし、その攻撃力を別のSモンスターに与える効果を持つ通常罠。
しかしBFで使うぶんには複数枚のBFの攻撃力を一気に集められリリースも不要の効果を持つシロッコの存在が大きい。
一応BF以外のモンスターにも集めれるのだが、今度は《シンクロ・ギフト》なんてカードまで出てきてもともと皆無な価値を更に落としに来るから困る。
対象が限定されすぎ・非永続の《ビーストライザー》的カードには未来はない。
BF-バックフラッシュ ▶︎ デッキ 《BF-バックフラッシュ》
とき
2010/08/05 8:32
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墓地にBFが5体以上存在する時に、相手の直接攻撃に反応して《サンダー・ボルト》をぶっぱする直接攻撃反応罠。発動条件からテーマ用調整版ミラーフォースの顔も持ち合わせる。
しかしさすがに発動条件が厳しい。基本が調整版ミラフォである以上、ミラフォを超える場面もない。それ以外にも、BFには鳥獣脅威の《ゴッドバードアタック》や除外で除去でき条件も軽い《ブラック・ソニック》も存在する。
激流葬やライボルなど毛色の違う全体破壊、そして何より本家ミラフォを超えてこのカードを無理に採用する必要があるか。
ミラフォの制限緩和のダメージを露骨に受けてしまっており、もとより使いにくかったのがさらに…
無の煉獄 ▶︎ デッキ 《無の煉獄》
とき
2010/08/05 8:30
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手札が3枚以上ある時に無条件で1枚ドローできるが、エンドフェイズにすべての手札を捨てるデメリットを背負うドローソース。
インフェルニティでは特にハンドレス以降発動条件が使いづらい。その他のデッキでドロー加速で使うには今度はデメリットが重い。
余程の大回転で、1ターンで即死コンボのパーツを揃えるくらいの気概がないとドローソースとしては手札喪失の恐ろしさを持っている。
手札を失うことがメリットとなるインフェルニティや魔轟神、効果での全捨てなので暗黒界でも優秀。インフェルノイドも煉獄の名前を持ち、手札と墓地がほぼ同一のデッキなので悪くない選択肢。
ドローソースとしては即死コンボ狙い専用、そうでなければ後半の全捨てに主眼を置きたい。
だがそれでも即死コンボを狙う図書館エクゾなどの魔法カード連打デッキではドローしながら魔法発動の数を稼げるカードとして存在感を発揮している。
インフェルニティガン ▶︎ デッキ 《インフェルニティガン》
とき
2010/08/05 8:29
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手札のインフェルニティを1枚捨てる効果と、ハンドレス時に墓地に送ることで墓地からインフェルニティ2体を蘇生する効果を持つインフェルニティ永続魔法。
インフェルニティの誇る悪夢の大量展開装置。デーモンネクロマンサー蘇生→ガンサーチ→ビートル蘇生→トリシューラは死の方程式。
このシンクロ連鎖は強烈だし、まだ1枚だけなら使える。未だインフェルニティの戦術の中核を担う強力カード。地味ながらハンドレスを補助する前半効果も無視できない。
インフェルニティのあらゆるループはミラージュとガンは絶対に外せない。満足民が満足するために絶対に外せないのがこのカード。
ZERO-MAX ▶︎ デッキ 《ZERO-MAX》
とき
2010/08/05 8:28
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ハンドレス時にインフェルニティを蘇生し、蘇生したカード以下の攻撃力を持つモンスターをすべて吹き飛ばしバトルフェイズを封印する通常魔法。
いわばインフェルニティの《死者蘇生》だが、ワンキル狙いにはバトルフェイズ不可が痛すぎる。効果でカバーできるデスドラゴンや《ソウル・チャージ》との組み合わせで使うべきだろう。
ミラージュなどを蘇生しシンクロラッシュの下ごしらえとして使う分にも十分使えるが、やはりデスドラゴンの一発蘇生を狙いたい。この場合ほぼ表側へのブラックホールにもなってくれる。
蘇生と除去の両睨みは優秀。戦闘不可は痛いが、戦線を強引にでも構築する必要のあるバリア軸やオーガ軸では強引に蘇生を使うことも。
黒羽の宝札 ▶︎ デッキ 《黒羽の宝札》
とき
2010/08/05 8:27
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手札のBFを除外し2枚ドローするとともに、このターンの特殊召喚を封じるBF専用のドローソース。なお闇属性全てに対応する《闇の誘惑》…
さすがに制限が厳しいが、それでもドロー加速は魅力的。
ただBFを除外するメリットはあまりなく、特殊召喚制限は強欲謙虚とブッキング。
そもそもBFは滅多に手札で腐らないため、このカードのコストにするような弾を持ち合わせていないことがしばしば。
ドローソースとしては誘惑という完全上位互換と汎用性抜群の強欲謙虚・あるいは強欲貪欲で十分感が。
インフェルニティ・デス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・デス・ドラゴン》
とき
2010/08/05 8:26
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2代目満足龍。格好悪くても不細工でも煉獄の魂は燃え尽きません。
所持する効果は攻撃権を放棄しての相手モンスター破壊+半分だけバーン。強力な除去ではあるが3000打点の攻撃放棄がもったいなく、また対象を取る破壊なので対処されやすい。
しかしこのカードは何といってもインフェルニティの名前を持つがゆえにそのサポートを受けられる3000打点の脅威が圧巻。
ループのあるワンハンドレッドやシエン効果のあるオーガ・ドラグーンに飲まれがちだが、バリアや蘇生などインフェルニティサポートをフル活用できる。
他の2枚よりテクニカルでドローに頼る部分があるカードだが、このカードも十分に強力な部類。他のデッキでも使えるがサポートあってこそのカードなのでやはりインフェルニティで使ってこそのカードか。
インフェルニティ・リベンジャー ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・リベンジャー》
とき
2010/08/05 8:25
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効果よりもレベル1チューナーであることが重要なインフェルニティのチューナー。ハンドレス時にモンスターが戦闘破壊されると、レベルを変化して自己再生する変わった効果を持つ。
ビートルをこいつにすると、デーモンネクロマンサーとの組み合わせでトリシュ連打の代わりにレベル8が大発生する。
ループギミックに活躍しやすいワンハンドレッドアイ、インフェルニティの蘇生サポートをフルに活用できるデスドラゴン、ハンドレスなら強力なパーミッション効果を持つオーガドラグーン、圧倒的な耐性を持つベエルゼからお好きにどうぞ。
効果もしぶとく壁を用意することが可能であり、無くて損はしないもの。レベルが不安定でシンクロには繋ぎにくいのがややネックだが…
レベル8のシンクロが以前より充実しているため、トリシュ連打時代より存在価値は高まっている一枚。ビートルよりこちらのほうが重要な可能性も。
インフェルニティ・ビートル ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ビートル》
とき
2010/08/05 8:24
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ハンドレス時に自身をリリースし、同名カード2枚までをデッキから呼び出すインフェルニティモンスター。
かつてはデーモンガンループでトリシューラを出すチューナーだったが、デーモンガンループがガンとトリシューラの制限で弱体化し、ちょっと価値がダウン。
それでも一回限りのトリシューラや、その他レベル8シンクロを狙うインフェルニティのシンクロの中核。後者はリベンジャーの方が出る気もするが…
自身の効果での分裂はトリシュループで活躍していたが、今では主にジャッジバスターなどのランク2エクシーズのために使いたいところか。
アラクネーやブルドラゴのシンクロのために昆虫やデュアルに出張することもある。
手札に2枚来たら絶望しよう。
インフェルニティ・リローダー ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・リローダー》
とき
2010/08/05 8:22
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ハンドレス時にドローをすることができ、引いたカード次第でどちらかにバーンダメージを与える効果を持っているインフェルニティ。
インフェルニティでは結構ドローを加速できるが、ハンドレスが崩れる率がなかなか高い。
シンクロを使う普通のインフェルニティではレベル1以外の役割はなかなか持てず、使いどころに悩まされるカード。
しかし普通ではないインフェルニティ、このカードや《サイバーデーモン》のドロー力をフルに活かしたハンドレスエグゾではドローソースとして中核を担う。
何気なくサポート豊富なドローソースなので、いつかインフェルニティ関係なしにブレイクする可能性も有りやいなや。

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