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E・HERO カテゴリーカード一覧 170件中 61 - 90 を表示

オリカメーカーで作成されたE・HERO のカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
E・HEROブライティングガイ
E・HEROブライティングガイ 青馬
融合モンスター 闇属性 6 2000 1000
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROスパークマン」「E・HEROネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードは戦闘では破壊されない。②:このカードとの戦闘で破壊されなかったモンスターはバトルフェイズ終了後、ゲームから除外される。
E・HEROテンペストガイ
E・HEROテンペストガイ 青馬
融合モンスター 風属性 8 2800 2800
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROフェザーマン」「E・HEROスパークマン」「E・HEROバブルマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。このカードの攻撃力・守備力をターン終了時までまで1000アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
E・HEROシャーマニズムガイ
E・HEROシャーマニズムガイ 青馬
融合モンスター 闇属性 6 1900 1800
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROワイルドマン」「E・HEROネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードは戦闘では破壊されない。②:このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。互いのプレイヤーは自分の墓地からモンスター1体を選び、自分フィールドに特殊召喚する。
E・HERO ネオス・ウイングマン
E・HERO ネオス・ウイングマン G・HERO
融合モンスター 光属性 10 3200 2500
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO ネオス」「E・HERO フレイム・ウイングマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。②このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。③エンドフェイズ時にこのカードをEXデッキに戻すことで発動することができる。自分の墓地から「E・HERO ネオス」または「E・HERO フレイム・ウイングマン」1体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。
E・HERO ネオス・ワイズマン
E・HERO ネオス・ワイズマン ああああ
融合モンスター 光属性 11 3500 3000
【魔法使い族/融合/効果】
「E・HERO ネオス」「ユベル」 
①:このカードは手札の上記のカードを破壊し、EXデッキから特殊召喚できる。②:このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。EXデッキから「E・HERO ネオス・クルーガー」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
シグナルバスター
シグナルバスター 青馬
カウンター罠 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「E・HEROグロー・ネオス」が存在し、相手が効果を発動した場合に発動できる。その発動を無効にする。この効果で無効にしたカードの種類によって以下の効果を適用する。●魔法カード:デッキから「融合」または「フュージョン」魔法カード1枚を選び、手札に加える。●罠カード:自分はデッキから1枚ドローする。●モンスターカード:自分の墓地から「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体を選び、特殊召喚する。
ライトニング・ストライク
ライトニング・ストライク 青馬
カウンター罠 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「E・HEROグロー・ネオス」が存在し、相手がモンスターを特殊召喚する場合に発動できる。その召喚を無効にする。②:フィールドゾーンに「ネオスペース」が存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。自分の墓地に存在するこのカード1枚を手札に加える。
エコー・バースト
エコー・バースト 青馬
永続魔法 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「E・HEROアクア・ネオス」が存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。相手のLPを半分にする。②:エンドフェイズに「E・HEROネオス」を融合素材とする「E・HERO」融合モンスターがEXデッキに戻った時に発動できる。デッキから1枚ドローする。
ラピッド・ストーム
ラピッド・ストーム 青馬
通常魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「E・HEROアクア・ネオス」が存在する場合に発動できる。相手の手札の枚数までフィールドのカードを選んで破壊する。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「E・HEROアクア・ネオス」1体をリリースして発動できる。EXデッキから「E・HEROマリン・ネオス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
ヒーロー・マスク・セカンド
ヒーロー・マスク・セカンド 飲ーもーかい?
装備魔法 - - - -
通常召喚した「E・HERO」モンスターにのみ装備可能。このカード名のカードはフィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(1):種族を1つ宣言して発動できる。装備モンスターの種族は宣言した種族になる。 (2):装備モンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
E・HERO バイオマスター
E・HERO バイオマスター 飲ーもーかい?
融合モンスター 地属性 6 2100 1200
【戦士族/融合/効果】
「HERO」炎族モンスター植物族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは1度のバトルフェイズに2回までモンスターに攻撃できる。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、そのモンスター1体を除外して発動できる。相手に500ダメージを与える。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地から戦士族以外の「HERO」モンスター1体を選んで自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。その後、自分のデッキ・墓地から「ブルーメンブラット」1枚を選んで自分フィールドにセットできる。
E・HERO トレインガイ
E・HERO トレインガイ 飲ーもーかい?
融合モンスター 炎属性 6 2000 2500
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO クレイマン」「E・HERO バーストレディ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「D-タイム」1枚を選んで自分フィールドにセットする。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドにセットされたカード1枚を選んで破壊する。この効果はこのカードが自分フィールドに表側守備表示で存在する場合に発動と処理ができ、この効果を発動するターン、このカードの表示形式を変更する事ができない。
ウィング・インパルス
ウィング・インパルス 青馬
永続魔法 - - - -
①:自分フィールドの「E・HEROワイルド・ウィングマン」が相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで攻撃力を1500アップする。その後、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。②:1ターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
ランパート・ショット
ランパート・ショット 青馬
永続魔法 - - - -
「ランパート・ショット」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。①:自分フィールドに存在するレベル6の「E・HERO」融合モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。攻撃表示:1ターンに1度、1000ダメージを相手に与える。守備表示:自分フィールドの「E・HERO」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:自分フィールドのレベル6の「E・HERO」融合モンスターが攻撃力3000以上のモンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。そのモンスターをゲームから除外する。
E・HERO グィスギーガイ
E・HERO グィスギーガイ 飲ーもーかい?
融合モンスター 地属性 6 1900 1800
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカード以外の効果モンスターの攻撃宣言時、1ターンに1度、自分の墓地の「HERO」モンスター2体を除外して発動できる。その攻撃を無効にし、その後、攻撃モンスターの効果を無効にする。
スーパーヒートメテオ
スーパーヒートメテオ 青馬
永続罠 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「E・HEROネオス」「N」モンスターを含むモンスター3体のみを素材とする融合モンスターが戦闘を行うダメージステップ計算前に発動できる。フィールドのカードの枚数×400ダメージを相手に与える。②: バトルフェイズ中に自分フィールドの「E・HEROネオス」「N」モンスターを含むモンスター3体のみを素材とする融合モンスターをEXデッキに戻して発動できる。そのモンスターの融合素材として指定されているモンスター一組をデッキから特殊召喚する。
ライト・アンド・ダークスパイラル
ライト・アンド・ダークスパイラル 青馬
永続罠 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「E・HEROカオス・ネオス」のコイントスを行う効果が発動した時に発動できる。その結果を表が2回または3回出たものとして扱う。②:エンドフェイズ時に自分フィールドの「E・HEROカオス・ネオス」がEXデッキに戻る場合、代わりに表側表示のこのカードを墓地へ送る事ができる。
バーン・トゥ・アッシュ
バーン・トゥ・アッシュ 青馬
永続罠 - - - -
①:自分フィールドの「E・HEROネオス」を含むモンスター2体のみを素材とする融合モンスターが戦闘を行うダメージステップ終了時、相手は魔法・罠カードを発動できない。②:「E・HEROネオス」を融合素材とするモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
ネビュラスホール
ネビュラスホール 青馬
通常魔法 - - - -
自分フィールドの「E・HEROグラン・ネオス」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。この効果を発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
ラス・オブ・ブラック・ネオス
ラス・オブ・ブラック・ネオス 青馬
通常魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のモンスターゾーンの「E・HEROブラック・ネオス」1体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻し、相手フィールドのカードを全て手札に戻す。②:このカードを墓地から除外して発動できる。デッキから「E・HEROネオス」「N・ブラック・パンサー」のいずれか1体を特殊召喚する。
プラズマ・パルサーション
プラズマ・パルサーション 青馬
永続罠 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「E・HEROプラズマヴァイスマン」が効果で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。相手フィールドに「プラズマトークン」(戦士族・光・星1・攻/守100)1体を守備表示で特殊召喚する。②:自分フィールドの「E・HEROプラズマヴァイスマン」が戦闘・効果で破壊される場合、代わりに表側表示のこのカードを墓地へ送る。
インフィニティ・エッジ・スライサー
インフィニティ・エッジ・スライサー 青馬
永続魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。地属性の「E・HERO」モンスターが相手モンスターを攻撃する計算時のみ発動できる。そのモンスターの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。②:表側表示のこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。EXデッキから地属性の「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
ワイルド・スラッシュ
ワイルド・スラッシュ 青馬
装備魔法 - - - -
「E・HERO」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターの攻撃力・守備力は700アップする。②:装備モンスターが戦闘を行うダメージステップ終了時、相手は罠カードを発動できない。
ダーク・シャドウ・ストライク
ダーク・シャドウ・ストライク 青馬
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「E・HEROネクロイド・シャーマン」の効果で相手の墓地からモンスターが特殊召喚された場合、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、攻撃力が半分になる。
スカイリップ・ウィング
スカイリップ・ウィング 青馬
通常魔法 - - - -
①:自分のLPを1000の倍数支払い、自分フィールドの「E・HEROエアー・ネオス」1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を払った数値分アップする。②:この効果を適用した「E・HEROエアー・ネオス」がエンドフェイズにEXデッキに戻った時に発動する。支払った数値分だけLPを回復する。
ダークフラッシュ
ダークフラッシュ 青馬
カウンター罠 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:相手がフィールドのカードを手札に戻すまたは除外する効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。自分フィールドに「E・HEROダーク・ブライトマン」が存在する場合、このカードの発動に対して相手は魔法・罠カードを発動できない。
アンカー・ナックル
アンカー・ナックル 青馬
装備魔法 - - - -
「アンカー・ナックル」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。レベル7以下の「E・HERO」融合モンスターにのみ装備可能。①:このカードを装備したモンスターは相手に直接攻撃できる。②:装備モンスターが破壊される場合、代わりに装備されたこのカードを破壊する。
E・HEROスパークウーマン
E・HEROスパークウーマン 青馬
効果モンスター 光属性 4 1400 1600
【戦士族/効果】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「E・HERO」通常モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキから「E・HEROスパークマン」1体を特殊召喚する。
スチーム・ブラスト
スチーム・ブラスト 青馬
通常魔法 - - - -
①:自分フィールドの「E・HEROスチーム・ヒーラー」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は倍になり、1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。そのモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
クレイ・ナックル
クレイ・ナックル 青馬
永続罠 - - - -
「クレイ・ナックル」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。①:このカードが表側表示で存在する限り、「E・HEROクレイマン」を融合素材に指定している「E・HERO」融合モンスターは相手の効果の対象にならず、戦闘で相手モンスターを破壊する度に攻撃力が500アップする。

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