| Re:アイデア在庫放出場 |
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祐作さん
モチーフが法律関係の職業だったり、検定だったりとなかなか珍しい領域に目を付けておられますね!モチーフ元がどのようにカードへ落とし込まれるのかが気になるテーマです。
バカッターさん
MTGの元ネタは存じ上げませんが、とってもカラフルなテーマ名に各カード達のコンセプトが魅力的ですね。 色系は見た目的にやっぱりカラフルなので、結構好きなんですよね~。色獣の中だと融合体の色を混ぜることで少しカテゴリ名が変化するのが個人的に好みドストライクですw
ランペル [#0b4ea]
更新日時:2021/09/15 06:29 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
GC グリークリーチャー G(グルーク)C(リーチャ)◯(ー ) 名前の元ネタ:グルー・クリーチャー
接着剤を元ネタにした水属性(風でも良さそうな)獣族Lテーマ コンセプトはユニオンリンク。ユニオン効果搭載のLモンスターは実質リンクマジック。加えて接着剤ということで隣のモンスターゾーンに影響が及んだりします。後は、リンクマジックなのでEXモンスターゾーンに自分モンスターがいないの条件に効果が使えたりみたいなのも。このギミックの着想は遊戯王ヴレインズの嵐闘機からも多少。
アイデアの着想は、リンクモンスターのユニオンで魔法・罠ゾーンからのリンクマーカーとかよくね!?って感じのをリンクが出たぐらいに思いついて出し渋ってる内にリンクマジックがアニメで登場し、リンク以外はメインモンスターに出せるようになってしまったという、時代の敗北者テーマ。
背景ストーリー的なものは、ぶっちゃけなし。ギミック思いついて、接着剤で誰にでもユニオン!て感じだったからん。たぶん、ねばねばした獣っぽいやーつ。
接着剤成分の無機、有機接着剤がメインデッキのモンスター 合成接着剤がLモンスターな感じ(詳しくないからwiki調べ案件。
・ユニオンリンク共通の 「自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備し、魔法&罠ゾーンに置く。」 というテキストはルールブックに装備魔法は 「表側のモンスターに重ねるように置きます」 と記載されているので、魔法&罠ゾーンにという記述がないと、モンスターに重ねてしまいリンクマジックとして機能しなくなる恐れがあるからです。
ーー以下↓オリカーー
特(とく)異(い)接(せつ)合(ごう)領(りょう)域(いき) フィールド魔法 文字色白 このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの「GC」モンスターの攻撃力・守備力はそのモンスターの隣のモンスターゾーンに存在するモンスターの数×300アップする。②:自分フィールドの「GC」モンスターに装備カード扱いとして装備され、魔法&罠ゾーンに存在するユニオンリンクモンスターのリンク先のメインモンスターゾーンに自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できる。③:EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在しない場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「GC」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、この効果を使用したターン、自分はEXモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚できない。 ☆リンクマジック的ギミックのキーカード
G(グルーク)C(リーチャ)ゴ(ー )ーム 水 ☆1 攻100 守300 獣族 文字サイズ小 このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが「GC」ユニオンモンスターを装備している場合、このカードの攻撃力はこのカードが装備しているカードの数×800アップする。③:このカードに装備されたカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「GC」ユニオンモンスター1体を手札に加える。この効果を発動したターン、自分はEXモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚できない。 元ネタ:天然ゴム系接着剤
G(グルーク)C(リーチャ)フ(ー )ィブリ 水 ☆1 攻200 守500 獣族 文字サイズ小 このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが「GC」ユニオンモンスターを装備している場合、このカードの攻撃力はこのカードの隣のモンスターゾーンに存在するモンスターの数×1200アップする。③:このカードに装備されたカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「GC」ユニオンモンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分はEXモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚できない。 元ネタ:フィブリン接着剤
G(グルーク)C(リーチャ)デ(ー )プン 水 ☆1 攻300 守700 獣族 文字サイズ小 このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが「GC」ユニオンリンクモンスターを装備している場合、このカードの攻撃力は2400アップする。③:このカードに装備されたカード1枚を墓地へ送って発動できる。手札から「GC」ユニオンモンスター1体を召喚する。この効果を発動したターン、自分はEXモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚できない。 元ネタ:デンプン系接着剤
G(グルーク)C(リーチャ)シ(ー )リカ 水 ☆3 攻1100 守1300 獣族/ユニオン 文字色銀 文字サイズ小 ①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「特異接合領域」1枚を手札に加える。②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。●装備されているこのカードを特殊召喚する。③:装備モンスターの隣のモンスターゾーンに存在するモンスターの攻撃力・守備力は装備モンスターのレベルまたはリンクマーカーの数×100アップする。 元ネタ:シリカ系接着剤
G(グルーク)C(リーチャ)ル(ー )ブミ 水 ☆3 攻1200 守1400 獣族/ユニオン 文字サイズ小 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。このモンスターに装備可能で、カード名が異なるユニオンモンスター1体を手札から選び、このモンスターに装備する。②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。●装備されているこのカードを特殊召喚する。③:装備モンスターの隣のモンスターゾーンに存在するモンスターの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは装備モンスターのレベルまたはリンクマーカーの数×200アップする。 元ネタ:アルブミン
G(グルーク)C(リーチャ)ガ(ー )ゼイン 水 ☆3 攻1300 守1500 獣族/ユニオン 文字サイズ小 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。このモンスターに装備可能で、カード名が異なるユニオンモンスター1体をデッキから選び、このモンスターに装備する。この効果で装備した「GC」ユニオンモンスター以外のモンスターは、次の自分ターン終了時まで特殊召喚できない。②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。●装備されているこのカードを特殊召喚する。 元ネタ:カゼイン接着剤
G(グルーク)C(リーチャ)セ(ー )メン 水 ☆4 攻1700 守1000 獣族/ユニオン 文字サイズ小 ①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。●装備されているこのカードを特殊召喚する。②:装備モンスターの隣のモンスターゾーンに存在するモンスターと戦闘するモンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ装備モンスターのレベルまたはリンクマーカーの数×300ダウンする。 元ネタ:セメント
G(グルーク)C(リーチャ)ラ(ー )ミック 水 ☆4 攻1900 守500 獣族/ユニオン 文字サイズ小 ①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。●装備されているこのカードを特殊召喚する。②:装備モンスターの隣のモンスターゾーンに存在するモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは装備モンスターのレベルまたはリンクマーカーの数×400ダウンする。 元ネタ:セラミック
G(グルーク)C(リーチャ)シ(ー )アノ 水 L1 攻900 獣族/リンク/ユニオン △上 文字色白 文字サイズ小 ユニオンモンスター1体 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備し、魔法&罠ゾーンに置く。装備モンスターが戦闘及び効果でフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る。●装備されているこのカードを特殊召喚する。②:このカードが「GC」モンスターに装備カード扱いとして装備されている場合に装備モンスターの隣のモンスターゾーンに存在するモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに装備可能で、カード名が異なる「GC」ユニオンモンスター1体をデッキから選び、そのモンスターが存在するモンスターゾーンと同じ縦列の魔法&罠ゾーンに置き、装備する。 元ネタ:シアノアクリレート系接着剤
G(グルーク)C(リーチャ)エ(ー )ポキシ 水 L2 攻0 獣族/リンク/ユニオン △左上/右 文字色銀 文字サイズ小 ユニオンモンスター2体 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。自分はこのカードのリンク先のEXモンスターゾーンにモンスターを出せない。①:EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在しない場合にこのカードがL召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地の「接合」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。②:自分メインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカードが墓地に存在し、EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在しない場合に自分フィールドの「GC」モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備し、魔法&罠ゾーンに置く。装備モンスターが戦闘及び効果でフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る。●装備されているこのカードを特殊召喚する。 元ネタ:エポキシ樹脂系接着剤
G(グルーク)C(リーチャ)エ(ー )ーテル 水 L2 攻2100 獣族/リンク/ユニオン △左上/右上 文字色白 文字サイズ小 ユニオンモンスターを含むモンスター2体 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分はこのカードのリンク先のEXモンスターゾーンにモンスターを出せない。①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備し、魔法&罠ゾーンに置く。装備モンスターが戦闘及び効果でフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る。●装備されているこのカードを特殊召喚する。②:このカードが「GC」モンスターに装備カード扱いとして装備されている場合に装備モンスターの隣のモンスターゾーンに存在するモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は半分になり、直接攻撃できる。 元ネタ:エーテル系セルロース
G(グルーク)C(リーチャ)ニ(ー )トリル 水 L3 攻2700 獣族/リンク/ユニオン △左上/上/右上 文字色白 文字サイズ小 ユニオンモンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分はこのカードのリンク先のEXモンスターゾーンにモンスターを出せない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「接合」魔法・罠カード1枚を手札に加える。②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備し、魔法&罠ゾーンに置く。装備モンスターが戦闘及び効果でフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る。●装備されているこのカードを特殊召喚する。③:装備モンスターは1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されず、攻撃力はフィールドの「GC」カードのリンクマーカーの合計×300アップする。 元ネタ:ニトリルゴム系接着剤
G(グルーク)C(リーチャ)シ(ー )アノアロン 水 L4 攻3000 獣族/リンク/ユニオン △左上/右上/左/右 文字色金 文字サイズ小 ユニオンリンクモンスターを含む効果モンスター3体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに2度まで使用できる。自分はこのカードのリンク先のEXモンスターゾーンにモンスターを出せない。①:EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在しない場合にこのカードが特殊召喚に成功した場合にフィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備し、魔法&罠ゾーンに置く。装備モンスターが戦闘及び効果でフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る。●装備されているこのカードを特殊召喚する。③:装備モンスターは他のカードの効果を受けない。 元ネタ:シアノアクリレート系接着剤(アロンアルファ) ①の効果発動時には固まった接着剤の弓矢を放つみたいなのは思いついた。
再(さい)生(せい)接(せつ)合(ごう) 通常魔法 文字色白 ①:EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在しない場合に自分の墓地の「GC」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドの「GC」モンスターの隣のモンスターゾーンへ特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはリンク素材にできない。
接(せつ)合(ごう)剥(はく)離(り) 速攻魔法 文字色白 ①:自分フィールドの「GC」モンスターに装備されたユニオンモンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。墓地へ送ったユニオンモンスターがリンクモンスターだった場合、この効果の対象をリンクモンスターのリンクマーカーの数までにできる。
無(む)差(さ)別(べつ)接(せつ)合(ごう) 速攻魔法 文字色銀 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在しない場合に800LPを払って発動できる。フィールドの「GC」モンスター以外の隣のモンスターゾーンにモンスターが存在するモンスター及び装備カードを装備しているモンスターの効果はターン終了時まで無効化され、効果を発動できない。②:このカードが墓地に存在し、EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在せず、自分の墓地に「GC」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外され、この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
接(せつ)合(ごう)加(か)工(こう) 永続魔法 文字色白 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札のユニオンモンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから1枚ドローする。②:自分モンスターゾーンのユニオンリンクモンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターのリンクマーカーの数だけ自分の墓地から「GC」ユニオンモンスターを選んで特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分はEXモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚できない。
瞬(しゅん)間(かん)接(せつ)合(ごう) 通常罠 文字色白 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在しない場合に自分フィールドの「GC」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに装備可能で、カード名が異なるユニオンモンスター1体をデッキから選び、そのモンスターに装備する。この効果で装備したユニオンモンスターは、自身の効果で特殊召喚できない。
接(せつ)合(ごう)再(さい)利(り)用(よう) 永続罠 文字色銀 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:EXモンスターゾーンに自分モンスターが存在しない場合に自分のフィールド・墓地のユニオンリンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻す。②:このカードの①の効果を発動したターンに自分フィールドの「GC」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに装備可能で、カード名が異なるユニオンリンクモンスター1体をEXデッキから選んでそのモンスターに装備し、魔法&罠ゾーンに置く。この効果で装備したユニオンモンスターは、自身の効果で特殊召喚できない。③:このカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分または相手の墓地の魔法・罠カード2枚までを選んで持ち主のデッキに戻す。
ランペル [#0b4ea]
更新日時:2021/09/15 06:32 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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「ドロリタッチ」 名前の由来:ドロリ×ロリータ×タッチ 『とける、とける。ドロリタッチと混ざり合う。』 それぞれ属性が異なる水族テーマ。コンセプトは『相手と混ざり合う』。 自身を表向きで相手の手札に加える効果、自身が手札で公開されている場合にはたらく効果を持っており、相手の手札をドロリタッチに染め上げていく。最終的にはどちらのプレイヤーもドロリタッチデッキを使う状態に。 相手の手札で公開されているモンスターも「ドロリタッチ」融合モンスターの素材にできる融合カード「マッドミックス・ドロリタッチ」でハンデスしつつ場を固める。 ※モンスターそれぞれの名称の由来はちょっと教育上よろしくないので省略
メインモンスター ドロリタッチ・スティングー ドロリタッチ・リキッドリップ ドロリタッチ・コースティック ドロリタッチ・グマシュミー ドロリタッチ・アンスピル ドロリタッチ・ステンプト 融合モンスター ドロリタッチ・ディゾリブル ドロリタッチ・ミューカスライム 魔法・罠カード ドロリタッチ・スキンシップ ドロリタッチ・メルトダウン ドロリタッチ・ドレイン ドロリタッチ・プラスター ドロリタッチ・ブレンド マッドミックス・ドロリタッチ
信天翁 [#05f03]
更新日時:2021/09/15 08:07 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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信天翁さん
見方によってはいかがわしさも感じ取りかねないテーマですが、どろどろしたので相手と混ざり合うというのは嫌いじゃないですね~w ギミックも相手の手札へと送り付け、互いに手札にあるのがドロリタッチという特殊なデュエルを行おうとするのは、面白いですね。なんか送り付ける系のギミック好きなんですよね~。 イラストとかを柔らかくすれば普通に可愛い系デッキになれそうではある。
わたしたちとまざりましょう? これ実は可愛い系に見せかけた侵食系のホラーテーマなのでは…?(深読み
ランペル [#0b4ea]
更新日時:2021/09/15 08:25 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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>信天翁さん
え、ゴロリがロリータ服を来てワクワクさんにタッチするだって? (誰も言ってないw) あー、つまり、君の出番は終わり宣告をすると言うことですか。 いやー怖いなー (違うそうじゃないw)
えーと、そうだな... 自分の場にモンスターがいない時に特殊召喚して、成功時に相手の手札に公開して加える。 んで、中には、相手の手札に公開されているゴロリタッチ・・・んじゃなくて、ドロリタッチが存在すれば特殊召喚して、サーチとかデッキから特殊召喚とか、そうゆう感じになりそう。 やたらと相手の手札に加えてしまうと、コスト札にもなりかねないから、その辺のロック効果を持ったモンスターとかいると面白いかも。
このカードが、相手に公開されている場合、このカードは効果・コストでは捨てるまたは墓地に送ることができない。
それから、このカードがフィールドに存在する限り、相手の手札に公開されているドロリタッチモンスターは、効果・コストで捨てるまたは墓地に送ることができない。 魔法・罠カードの中にはきっと、相手の公開されている手札からドロリタッチを選んで特殊召喚とかありそう。で、相手の手札から特殊召喚すると効果を発動するモンスターがいると面白そう。 効果は3つくらいか??
テキストの書き方が適当だから、その辺は調節してくれとして・・・・
中々面白いテーマだと思います!!
けやぐ [#d6a23]
更新日時:2021/09/15 09:19 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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to:けやぐ 実はドロリタッチの効果は既に全部作ってあります(言われたような効果のカードもあります)。キャロラトウィッジを出し終わったら出すつもりです
ただ他にも化七とか幻然とかオルウィスとかテーマ案が10前後あるので順番を考え中です
信天翁 [#c6140]
更新日時:2021/09/16 22:04 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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・化七 コンセプト:「発動した効果が無効化されるともう片方の効果を発動」
・幻然 コンセプト:「対戦中に効果を作る」
・樹律 コンセプト:「発動処理で効果を発揮する永続罠の発動」
・オルウィス コンセプト:「一時的な除外」
・影虚心(かげうつし) コンセプト:「同属性の相手をリリースしてアドバンス召喚」
・崩壊摂理(クライシステム) コンセプト:「レベル11」
・ad-ver(ti)se(アドバーティス) コンセプト:「魔法・罠でモンスター効果を参照して適用」
信天翁 [#c6140]
更新日時:2021/09/16 22:13 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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ここを活用させてもらってもよろしいでしょうか?
[酒精飲料(アルコールドリンク)] 水族テーマ [魔箒使い(まほうきつかい)] 魔法使い族のほうきと名の付いたカードをサーチしたり使って戦うテーマ [TS(テレパシーソーサラー)] フィールド表側表示と墓地に存在する時魔法使い族になるサイキック族のテーマ 手札から見せて発動してそのモンスター以外のテーマモンスターを除外して、見せたカードをデッキに戻す共通効果と除外された場合に発動する共通効果を持ってる
るーばす [#e7086]
更新日時:2022/01/12 12:09 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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カテゴリ名とざっくりしたアイデアのみですが宜しければお使いください (と言いつつ作ってるかもしれんが)
【拳闘馬(ケントーロス)】 拳で戦うケンタウルス。獣戦士族メイン。EXはお任せで。 「拳闘馬」が戦う際に「拳闘馬」を手札から送って効果を得る、いわば「カテゴリでオネストしてみた」 カテ名だけ先に思いついたやつです。魔法・罠は「拳闘(けんとう)」読みで。
【アルケマキナ】 錬金術と最新機械技術の融合。メインデッキ魔法使い族、EXデッキリンクのみで機械族。 リンクモンスターのリンク参照先にモンスター以外でなく魔法・罠も参照(位置次第ではフィールド魔法すら)し効果を得たり与えたりする。
【狐狗狸組(こくりぐみ)】 他者を化かすキツネやタヌキ他の動物たちの同盟。獣族メイン。EXはお任せで。 種族・属性を変更し、同じ種族や属性の相手モンスターの効果や攻撃を縛ったり、化けて出たり(リリースして相手墓地の同種族・属性のモンスターを蘇生)したりする。
【スライミューン】 様々な形態に変化する(上級にスライム娘もお願いします(爆)スライム状軟体生物。水族。EXはシンクロのみ。 合体(S召喚)したり分離(Sモンスターをデッキに戻してレベル合計が同じになるよう墓地などから複数体特殊召喚)したりすることで効果を発動する。
オリカテ、名称だけなら(被りもあるかもしれんけど)なんぼでも思いつくのになぁ……
銀燕 [#5c225]
更新日時:2022/01/23 16:58 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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アイデア 【誓言】 魔法などでライフ払う⇒効果で回復で回す 【輪廻龍】 召喚⇒下位モンスター召喚(効果で) 【舞妓】 神様の下に装備カードとしてまわす ぐらい…
nasasugi [#3e95f]
更新日時:2022/02/14 22:15 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
改造・流用OKです(SSで使用含む) 一発芸専用のカテゴリ ※1ターンでメインデッキのカードを0枚にすること。 但し芝刈りやゴードン擬きはなしで。 高電子・低電子カードのレベル1-12まで同じ効果なので代表の 各1枚のみ記載 EXデッキは 変電子:5枚 両電子:4枚 輪電子:3枚 極電子:2枚(各1枚) 理電子:1枚を想定
高電子アルタミ レベル06、光属性・雷族/ペンデュラム/効果 攻撃力0900/守備力0400(赤10:青10) P(ペンデュラム効果) このカードの効果は相手ターンでも使用できる。①:1ターンに1度、自分のPゾーンが空いている場合に発動できる。デッキから「低電子」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。②:「電子」モンスターをL召喚する場合、発動できる。Pゾーンのこのカードを素材にできる。③:このカードがPゾーンから離れた場合、発動できる。デッキから「低電子」モンスター1枚を手札に加える。 M(モンスター効果) ①:互いのメインフェイズ時、以下の効果から1つを選び発動できる。●デッキからこのカードのレベルより1つまで高い「低電子」モンスター1体をこのカードの下に重ねる。●手札の「低電子」モンスター1体をこのカードの下に重ねる。②:このカードが戦闘する場合、発動できる。手札・墓地・EXデッキの表側からこのカードよりレベルが1つまで高い「高電子」モンスターをこのカードの上に重ねる。その後戦闘を強制終了する。③:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「低電子」モンスターを1体特殊召喚する。④:このカードに「低電子」モンスターが重なっている場合、発動する。「低電子」モンスター1体の攻撃力をこのカードの攻撃力・守備力に加える。この効果はこのカードの上にカードが重なっていても発動できる。
低電子オルトメ レベル06、光属性・雷族/ペンデュラム/効果 攻撃力0500/守備力0800(赤03:青03) P このカードの効果は相手ターンでも使用できる。①:1ターンに1度、自分のPゾーンが空いている場合に発動できる。デッキから「高電子」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。②:「電子」モンスターをL召喚する場合、発動できる。Pゾーンのこのカードを素材にできる。③:このカードがPゾーンから離れた場合、発動できる。デッキから「高電子」モンスター1枚を手札に加える。 M ①:互いのメインフェイズ時、以下の効果から1つを選び発動できる。●デッキからこのカードのレベルより1つまで高い「高電子」モンスター1体をこのカードの下に重ねる。●手札の「高電子」モンスター1体をこのカードの下に重ねる。②:このカードが戦闘する場合、発動できる。手札・墓地・EXデッキの表側からこのカードよりレベルが1つまで高い「低電子」モンスターをこのカードの上に重ねる。その後戦闘を強制終了する。③:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「高電子」モンスターを1体特殊召喚する。④:このカードに「高電子」モンスターが重なっている場合、発動する。「高電子」モンスター1体の攻撃力をこのカードの攻撃力・守備力に加える。この効果はこのカードの上にカードが重なっていても発動できる。
陰電子ガリフゥ レベル00、光属性・雷族/特殊召喚/ペンデュラム/効果 攻撃力0500/守備力0800(赤00:青00) P このカードの効果は相手ターンでも使用できる。①:1ターンに1度、自分のPゾーンが空いている場合に発動できる。デッキから「高電子」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。②:「電子」モンスターをL召喚する場合、発動できる。Pゾーンのこのカードを素材にできる。③:このカードがPゾーンから離れた場合、発動できる。デッキから「高電子」モンスター1枚を手札に加える。 M ①:このカードはデュエル中「低電子」モンスターとしても扱う。②:このカードは「電子」モンスターの効果でしか召喚・特殊召喚ができない。③:このカードが戦闘する場合、発動できる。手札・墓地・EXデッキの表側から「低電子」モンスターをこのカードの上に重ねる。その後戦闘を強制終了する。④:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「高電子」モンスターを1体特殊召喚する。⑤:このカードに「高電子」モンスターが重なっている場合、発動する。「高電子」モンスターの守備力の合計をこのカードの攻撃力・守備力に加える。この効果はこのカードの上にカードが重なっていても発動できる。
陽電子ゴレフゥ レベル00、光属性・雷族/特殊召喚/ペンデュラム/効果 攻撃力0700/守備力0600(赤00:青00) P このカードの効果は相手ターンでも使用できる。①:1ターンに1度、自分のPゾーンが空いている場合に発動できる。デッキから「低電子」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。②:「電子」モンスターをL召喚する場合、発動できる。Pゾーンのこのカードを素材にできる。③:このカードがPゾーンから離れた場合、発動できる。デッキから「低電子」モンスター1枚を手札に加える。 M ①:このカードはデュエル中「高電子」モンスターとしても扱う。②:このカードは「電子」モンスターの効果でしか召喚・特殊召喚ができない。③:このカードが戦闘する場合、発動できる。手札・墓地・EXデッキの表側から「高電子」モンスターをこのカードの上に重ねる。その後戦闘を強制終了する。④:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「低電子」モンスターを1体特殊召喚する。⑤:このカードに「低電子」モンスターが重なっている場合、発動する。「低電子」モンスターの攻撃力の合計をこのカードの攻撃力・守備力に加える。この効果はこのカードの上にカードが重なっていても発動できる。
陰電子ポゲャム レベル13、光属性・雷族/特殊召喚/ペンデュラム/効果 攻撃力0600/守備力0700(赤13:青13) P このカードの効果は相手ターンでも使用できる。①:1ターンに1度、自分のPゾーンが空いている場合に発動できる。デッキから「高電子」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。②:「電子」モンスターをL召喚する場合、発動できる。Pゾーンのこのカードを素材にできる。③:このカードがPゾーンから離れた場合、発動できる。デッキから「高電子」モンスター1枚を手札に加える。 M ①:このカードはデュエル中「低電子」モンスターとしても扱う。②:このカードは「電子」モンスターの効果でしか召喚・特殊召喚ができない。③:このカードが戦闘する場合、発動できる。手札・墓地・EXデッキの表側から「低電子」モンスターをこのカードの上に重ねる。その後戦闘を強制終了する。④:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「高電子」モンスターを1体特殊召喚する。⑤:このカードに「高電子」モンスターが重なっている場合、発動する。「高電子」モンスターの守備力の合計をこのカードの攻撃力・守備力に加える。この効果はこのカードの上にカードが重なっていても発動できる。
陽電子パギョム レベル13、光属性・雷族/特殊召喚/ペンデュラム/効果 攻撃力0900/守備力0400(赤13:青13) P このカードの効果は相手ターンでも使用できる。①:1ターンに1度、自分のPゾーンが空いている場合に発動できる。デッキから「低電子」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。②:「電子」モンスターをL召喚する場合、発動できる。Pゾーンのこのカードを素材にできる。③:このカードがPゾーンから離れた場合、発動できる。デッキから「低電子」モンスター1枚を手札に加える。 M ①:このカードはデュエル中「高電子」モンスターとしても扱う。②:このカードは「電子」モンスターの効果でしか召喚・特殊召喚ができない。③:このカードが戦闘する場合、発動できる。手札・墓地・EXデッキの表側から「高電子」モンスターをこのカードの上に重ねる。その後戦闘を強制終了する。④:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「低電子」モンスターを1体特殊召喚する。⑤:このカードに「低電子」モンスターが重なっている場合、発動する。「低電子」モンスターの攻撃力の合計をこのカードの攻撃力・守備力に加える。この効果はこのカードの上にカードが重なっていても発動できる。
変電子 レベル--、光属性・雷族/リンク/効果 攻撃力0500/リンク01(右) 「低電子」モンスターか「高電子」モンスター1体 ①:このカードのL召喚・特殊召喚に成功した場合、以下から1つを発動できる。●:墓地・手札の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。●:デッキ・EXデッキの表側からレベル4以下の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。②:このカードが戦闘する場合、発動できる。墓地のL3以下の「電子」Lモンスター1体を特殊召喚する。その後戦闘を強制終了する。③:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「低電子」・「高電子」モンスターを1体づつ特殊召喚する。④:「低電子」モンスター1体の攻撃力の2倍の数値をこのカードの攻撃力に加える。
変電子 レベル--、光属性・雷族/リンク/効果 攻撃力0500/リンク01(右) 「低電子」モンスターか「高電子」モンスター1体 ①:このカードのL召喚・特殊召喚に成功した場合、以下から1つを発動できる。●:墓地・手札の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。●:デッキ・EXデッキの表側からレベル4以下の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。②:このカードが戦闘する場合、発動できる。墓地のL3以下の「電子」Lモンスター1体を特殊召喚する。その後戦闘を強制終了する。③:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「低電子」・「高電子」モンスターを1体づつ特殊召喚する。④:「高電子」モンスター1体の守備力の2倍の数値をこのカードの攻撃力に加える。
両電子 レベル--、光属性・雷族/リンク/効果 攻撃力0700/リンク02(上、右上) 「低電子」モンスターか「高電子」モンスターを含む雷族モンスター2体 ①:このカードのL召喚・特殊召喚に成功した場合、以下から1つを発動できる。●:墓地・手札の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。●:デッキ・EXデッキの表側からレベル6以下の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。②:このカードが戦闘する場合、発動できる。墓地のL3以下の「電子」Lモンスター1体を特殊召喚する。その後戦闘を強制終了する。③:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「低電子」・「高電子」モンスターを1体づつ特殊召喚する。④:「低電子」モンスター1体の攻撃力の2倍の数値をこのカードの攻撃力に加える。
両電子 レベル--、光属性・雷族/リンク/効果 攻撃力0700/リンク02(上、右上) 「低電子」モンスターか「高電子」モンスターを含む雷族モンスター2体 ①:このカードのL召喚・特殊召喚に成功した場合、以下から1つを発動できる。●:墓地・手札の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。●:デッキ・EXデッキの表側からレベル6以下の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。②:このカードが戦闘する場合、発動できる。墓地のL3以下の「電子」Lモンスター1体を特殊召喚する。その後戦闘を強制終了する。③:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「低電子」・「高電子」モンスターを1体づつ特殊召喚する。④:「高電子」モンスター1体の守備力の2倍の数値をこのカードの攻撃力に加える。
輪電子 レベル--、光属性・雷族/リンク/効果 攻撃力0900/リンク03(上、左、右) 「低電子」モンスターか「高電子」モンスターを含む雷族モンスター2体以上 ①:このカードのL召喚・特殊召喚に成功した場合、以下から1つを発動できる。●:墓地・手札の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。●:デッキ・EXデッキの表側からレベル10以下の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。②:このカードが戦闘する場合、発動できる。墓地のL3以下の「電子」Lモンスター1体を特殊召喚する。その後戦闘を強制終了する。③:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「低電子」・「高電子」モンスターを1体づつ特殊召喚する。④:「低電子」モンスター1体の攻撃力の2倍の数値をこのカードの攻撃力に加える。
輪電子 レベル--、光属性・雷族/リンク/効果 攻撃力0900/リンク03(上、左、右) 「低電子」モンスターか「高電子」モンスターを含む雷族モンスター2体以上 ①:このカードのL召喚・特殊召喚に成功した場合、以下から1つを発動できる。●:墓地・手札の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。●:デッキ・EXデッキの表側からレベル10以下の「高電子」・「低電子」モンスターをそれぞれ1体をこのカードの下に重ねる。②:このカードが戦闘する場合、発動できる。墓地のL3以下の「電子」Lモンスター1体を特殊召喚する。その後戦闘を強制終了する。③:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。このカードの下に重なっている「低電子」・「高電子」モンスターを1体づつ特殊召喚する。④:「高電子」モンスター1体の守備力の2倍の数値をこのカードの攻撃力に加える。
極電子ファヲレヅ レベル--、光属性・雷族/リンク/効果 攻撃力1100/リンク04(上、右、左下、右下) 「低電子」モンスターか「高電子」モンスターを含む雷族モンスター2体以上 ①:このカードのL召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。デッキから「陰電子ガリフゥ」と「陽電子ゴレフゥ」をこのカードの下に重ねる。②:このカードが戦闘する場合、発動できる。墓地のL3以下の「電子」Lモンスター1体を特殊召喚する。その後戦闘を強制終了する。③:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。EXデッキ・墓地から「極電子フォヲリヅ」をL召喚扱いで特殊召喚する。④:「陰電子ガリフゥ」の攻撃力と「陽電子ゴレフゥ」の守備力の合計の2倍の数値をこのカードの攻撃力に加える。
極電子フォヲリヅ レベル--、光属性・雷族/リンク/効果 攻撃力1100/リンク04(上、左、左下、右下) 「低電子」モンスターか「高電子」モンスターを含む雷族モンスター2体以上 ①:このカードのL召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。デッキから「陰電子ポゲャム」と「陽電子パギョム」をこのカードの下に重ねる。②:このカードが戦闘する場合、発動できる。墓地のL3以下の「電子」Lモンスター1体を特殊召喚する。その後戦闘を強制終了する。③:このカードがフィールドを離れる場合、発動できる。EXデッキ・墓地から「極電子ファヲレヅ」をL召喚扱いで特殊召喚する。④:「陰電子ポゲャム」の攻撃力と「陽電子パギョム」の守備力の合計の2倍の数値をこのカードの攻撃力に加える。
理電子ムスルツウ レベル--、光属性・雷族/リンク/効果 攻撃力1300/リンク05(左上、右上、左、右、下) 「低電子」モンスターか「高電子」モンスターを含む雷族モンスター2体以上 ①:このカードのL召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。墓地・EXデッキの表側の「電子」Pモンスターを好きな枚数をこのカードの下に重ねる。②:このカードが戦闘する場合、発動できる。手札の「電子」Pモンスターを特殊召喚するかフィールドの「電子」カードをこのカードの下に重ねる。その後戦闘を強制終了する。④:「陰電子」モンスターの攻撃力の合計と「陽電子」モンスターの守備力の合計の合計の数値をこのカードの攻撃力に加える。
バカッター [#436df]
更新日時:2022/02/20 23:38 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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またまたカテゴリ名とざっくりしたアイデアのみですが
【エンチャンシヴ】 使われたり魔力を付与される事で強化されていく武具とそれに関わるものたち。 装備魔法メインであり、装備時及び装備モンスターが戦闘を行ったり効果を発動することでカードに「+(プラス)カウンター」を乗せ、その数により攻撃力強化や追加効果を得る。 モンスターや罠・魔法はそれらにカウンターを乗せたりサーチ・リクルートを行う。
【共震(きょうしん)】 名前のみ。種族・属性お任せ。メインデッキ・EXデッキ共にPモンスター。 同じPスケールのカードがペンデュラムゾーンに存在することでP効果やモンスター効果を発動、展開制圧していく。
【賭神(かけがみ)】 偶然と運命、転じてギャンブルの神様を崇める者達、時々地上に遊びに来た神様そのもの。種族・属性はさまざま、EXもさまざま。 相手にダイスロールを強要する効果を発動、その結果により相手のモンスターや特殊召喚などに制約をかけていく制圧型。 自分がサイコロを振る事もあるが、出目を操作できたりする。
銀燕 [#5c225]
更新日時:2022/02/22 21:24 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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霊使いアウスがメインのオリカを作りたいんだけど、中々良いカテゴリー名が浮かばない(^_^;) イメージとしては、X主体で自身のモンスターの効果を無効にして、そこで初めて効果が発動する感じにしたいです。 なので、カウンター罠多めで相手も無闇やたらに無効にできない鬼畜カテゴリーを作りた・・・・ もしかしなくても止めた方が良い奴?w
けやぐ [#5e40a]
更新日時:2022/02/23 08:50 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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けやぐ様> 「地鎮(じちん)」とか如何でしょうか。 大地を奉り、禍を鎮めて(効果を無効)、力を得る(更なる効果へ)という感じで
銀燕 [#5c225]
更新日時:2022/03/09 07:41 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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ぶっ壊れカテゴリになることに早く気が付いてw だけどその案は好きです。
けやぐ [#5e40a]
更新日時:2022/03/09 22:15 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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けやぐさん ぶっ壊れテーマになるかどうかは調整しだいですよ。 アドバンテージ獲得能力がヤバくても、ヴァレットやエルドリッチのように、アドを取るまでにタイムラグが出るようにするという手もあります。
超弩級スライム [#b3b4a]
更新日時:2022/03/09 23:19 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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考えているのは、例えば相手がドローすることで無効にできるけども、その代わりこっちは強い展開。 ライフを回復させると無効にできるけど、強い展開。 無効にしなかったら弱い効果。 墓地から好きなカードを持って来させて無効にできけど、無効にするとこっちは強い効果 または、何かしらのコストを払えば無効できて弱い効果 払わなければ強い効果。
こうゆう感じの効果で大丈夫かな?
けやぐ [#5e40a]
更新日時:2022/03/10 01:53 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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ざっくり考えたカテゴリを放出します。 「心剣(ブレインド)」です。 Xモンスターテーマで「心剣(ブレインド)」魔法罠カードで奪った相手モンスターの上に重ねて「心剣(ブレインド)」Xモンスターを出す。という動きをします。 設定的には閃刀姫と同じ世界観です。 閃刀姫に対して対抗するために洗脳した捕虜を禁断兵器「心剣(ブレインド)」の一部とするという設定です。 洗脳と後攻テーマは僕の趣味です。
哀上 [#b542b]
更新日時:2022/03/10 09:45 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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カテゴリ名ってむずいっすね 「守り人(もりびと)」です。 シンクロテーマなのですが基本的にモンスターはチューナーしかいません。そのかわり永続魔法の効果で特殊召喚されたトークンや永続罠で特殊召喚された罠モンスターをチューナー以外のモンスターとして使用します。 世界観は永続魔法(聖地)や永続罠(戦う石像)を守りシンクロ(合体)する守り人 という世界観です。 絵が上手い人に描いてもらいたいですね。
哀上 [#b542b]
更新日時:2022/04/11 01:34 修正
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| Re:アイデア在庫放出場 |
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またまたカテゴリ名とざっくりしたアイデアのみですが
【エンチャンシヴ】 使われたり魔力を付与される事で強化されていく武具とそれに関わるものたち。 装備魔法メインであり、装備時及び装備モンスターが戦闘を行ったり効果を発動することでカードに「+(プラス)カウンター」を乗せ、その数により攻撃力強化や追加効果を得る。 モンスターや罠・魔法はそれらにカウンターを乗せたりサーチ・リクルートを行う。
【共震(きょうしん)】 名前のみ。種族・属性お任せ。メインデッキ・EXデッキ共にPモンスター。 同じPスケールのカードがペンデュラムゾーンに存在することでP効果やモンスター効果を発動、展開制圧していく。
【賭神(かけがみ)】 偶然と運命、転じてギャンブルの神様を崇める者達、時々地上に遊びに来た神様そのもの。種族・属性はさまざま、EXもさまざま。 相手にダイスロールを強要する効果を発動、その結果により相手のモンスターや特殊召喚などに制約をかけていく制圧型。 自分がサイコロを振る事もあるが、効果で出目を足したり引いたり操作できたりする。
思いついたカテゴリ名だけ垂れ流してもいい?(汗)
銀燕 [#5c225]
更新日時:2022/04/11 20:48 修正
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