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HOME > 掲示板 >  遊戯王雑談掲示板 > バカなデッキ考えたんだが…(方向転換)

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フォルダ バカなデッキ考えたんだが…(方向転換)
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とりあえず、トークンで勝つデッキを作ろうとしたが、方向転換して今は黒庭型幻獣機デッキを時間を掛けて製作中です。詳しい方はコメお願いします。

コメント数 60 閲覧数 7444
Re:バカなデッキ考えたんだが…
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1度に2体展開できるのでなかなか
デメリットも相手ターンに発動すれば無いのも同然ですし

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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なるほど。じゃあ、幻獣機からは何入れたほうがいいですか?

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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なるほど。じゃあ、幻獣機からは何入れたほうがいいですか?

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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【幻獣機】ではなく【トークンビート】ならさっき言ったデザートウルフと相手フィールド上にモンスターがいて自分フィールド上にモンスターいないと墓地から除外してトークン出せるブルーインパラスだけでいいと思いますよ
ただ、どうやってブルーインパラスを墓地に送るか、ってはなしになりますけど

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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おろ埋かウラ守備セット破壊待ちですかね

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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後自分が思いついたのは隠し味程度にトークン復活祭ですが……
なんか自爆する未来しか見えません

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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自分も考えましたが、無理でしたw

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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今思ったんだが、トークン主体じゃなくて、幻獣機主体の方が面白い気がするから方向転換。

でも、幻獣機分からないから、回し方教えてください。

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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あと、相手の攻撃力0にする魔法トラップないですかね?

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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だれかいるー?

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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・幻獣機のまわし方ETC
たまには自分で調べなさい

(・まわし方
ドラゴサック出して殴るorトークン出しつつランク7ビート。あとは細かいからデッキレシピなど見てくれ
・攻0
レプティレス系統、ゼロフォースとか)

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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yrtwofさんあざーす^^

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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幻獣機

テザーウルフを起点とし、メガラプターなどで展開するデッキでありんす。
基本的に召喚権が足りないので何らかの特殊召喚ギミックを補う必要が。


①霞の谷の神風 型
ダンサー、バードマンから神風で展開。

②トランスターン 型
トラターンが墓地にいるときのレベルを参照という公式裁定のおかげで機能するデッキ。ハムなどの☆3から始まるので持て余したトーテムバードを迎えられるみたいだが奴は弱い。


基本的に4・7・10のXYZができるので、その点は恵まれていると思う。
比較的安価なのもいいね!

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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>>あと、相手の攻撃力0にする魔法トラップないですかね?

条件付きですが「ゼロ・フォース」
てかレプティレス・ナージャで十分だと。


なぜATK0を必要とするし

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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幻獣機とトークン混ぜるなら
ブラックガーデンと古の森とテラフォいれればおk

あとは堕天使アスモディウスやクローン複製を入れるといいですね

暴走闘君で戦闘破壊耐性つけて
さらに効果破壊の耐性効果も付与できるコンコルーダ入れるといいですね

あとトークン自体弱いんで団結の力など入れるといいですよ

トークン余ったりすると思うんで
クライス入れてドローしたり

普通に除去できないと困るんで復活祭は
二枚は入れた方がいいかと

あとはスケープゴートやダンディライオンは必須?


ブラックガーデンと暴走闘君あれば
かなり強いけど破壊されると
ただの壁にもなりにくいものなので
賄賂やスターライトロードなど



あとネタとしては
バルバロスやオシリスですね
黒庭とオシリスは強いですからね


こんなところかな

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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あ、あと
ナイトメアデーモンズは
地縛神のハチドリさんのおはこだから
守備も高いし

無難におジャマトリオの方がいいかな?

でも暴走闘君あるなら相手フィールド上にトークンでるのは相性悪いかな^^;

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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ダンディは単純に墓地に行けばいいからおろ埋やTHEトリッキーとかでもいけるとおもうんだが・・・。
まぁ神や地縛神、邪神など入れるならダンディはきついかも。効果でそのターンだけそのトークンでアドバンス召喚できないから。

幻獣機とトークンを主体にした神デッキならオシリス&ドレッドルート+黒庭で相手のATKがみるみる減っていくぞよww

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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幻獣機 型
・緊急発進
利点:メジャー。サック作りやすい。除去しつつワンキルできる。黄金櫃でサーチできる。
欠点:他の勝ち筋ない?
・黒庭
利点:トークンいっぱい。トークンテーマならこれかな。コルトssも容易。
欠点:めんどい
・トランスターン
利点:クイックからドリルウォリアーを出せるので、ダンディと合わせれば毎ターントークン2体並ぶ。ジャンデス出せる。コルトss容易。サイドにマジックキャンセラ入れとけば魔導ともやりあえる?
欠点:火力。
・神風
利点:コルトやラプターss容易。
欠点:神風とバウンスできるやつが揃わないと始まらん。
・パワーツール
利点:火力高い。ワンキル簡単。団結、災いの装備品が強い。私はこれで何回か征竜倒してます。
欠点:初手に装備ばかり来ると萎える。
・オレイカルコスとか
利点:オレイカルコスとか古森でちまちま攻める。戦闘においては強い。
欠点:効果除去がきつい。

一番トークンテーマなのは黒庭かな。面白そうだし強いと思います。黒庭テラフォ3積みならオレイカルコスピン挿しするといいですよ。

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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トークンビートならスライム増殖炉ノーモンスターでいいんじゃない?
増殖炉+湿地草原+暴走闘君で2700
通常モンスター扱いだからサポカ入れ放題だし、スキドレでも次元でもなんでもメタ張れるし

でも問題はサーチだよね
安定性は非常に悪いから、まぁ参考程度にしてもらえれば助かる

Re:バカなデッキ考えたんだが…
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めんどくさがってたらう。こ氏が書いてくれていたのでそれに追加して行きますわー
といってもほぼネタデッキだけども。

・3・6軸(…)
利点:星3幻獣機を主軸に戦うデッキ。ランク6が出しやすい
欠点:圧倒的なデッキリーダーの不足、安定性のなさetc

・ゼータ型(超マイナー)
利点:ぜータレティキュラントを主軸としてトークンを出してくデッキ。ゼータの効果と因果切断やブラックコア系を入れたり、コルトウイングの効果を使いやすくする。
欠点:ただ出さえ遅いのにさらに遅くなる、事故率がさらにあがる。


カルコス黒庭はどっちかというと除去型のような気も…
あと、黒庭型もカルコス神風と同等かそれ以上にフィールド魔法を欲しがるからなぁ…
というよりそれ以上にあの黒庭の裁定を全部覚えきれるかがだな…(とある2ch民は黒庭型使うためにわざわざ裁定をコピーして持ち運びも。)


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