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暴走ギミパペRAM 1/12更新 デッキレシピ・デッキ紹介 (ilハルliさん 投稿日時:2013/07/29 18:34)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ギミック・パペット】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》 | |
運用方法 | |
(2014.1.12)デッキ内容、情報を更新しました。 IN:シャドー・フィーラー*2 ハンプティ・ダンプティ*3 ギアチェンジャー アージェント・カオスフォース*3 《トレード・イン》*2 デビルズ・ストリングス*2 シリアル・キラー*2 ディザスター・レオ 熱血指導神 OUT:《トラゴエディア》*2 《トイナイト》*3 ボム・エッグ 《アドバンスドロー》 《強制転移》*2 《ブレイクスルー・スキル》*2 ヘヴンズ・ストリングス 銀河眼の時空竜 聖刻神龍 希望皇ホープ ジャイアント・コーン号 《インヴェルズ・ローチ》 ギミック・パペット以外のモンスターを入れずに、しかしそれらを投入したデッキと肩を並べて戦えるギミックパペットデッキを作ることを目的としています。ギミックパペットの手札消費の激しさを、ギアギガントX、《アドバンスドロー》や《地獄の暴走召喚》などで補いながら戦いましょう。 理想的な立ち回り(先行1ターン目はほぼ行動不能) ●ハンプティ・ダンプティNS+ボムエッグorギアチェンジャーSS→ギアギガントSS→ギアギガントの効果発動 ギアギガントの効果による選択肢 1.ハンプティ・ダンプティ:星4ギミパペが手札でだぶついた場合、次のターンの事故回避になる。 2.ギア・チェンジャー:墓地にSS可能なネクロ、手札にマグネがいる場合。 3.シザー・アーム:墓地にネクロがおらず、手札にネクロがいない場合。 4.ボム・エッグ:手札のネクロが処理できない場合。 5.《速攻のかかし》:以上の条件以外。 ネクロが墓地にいる場合、この後に暴走召喚、マグネSS、《アドバンスドロー》発動等につなげていくことができます。 ●シザーアームの効果 トレードインの発動機会が少なく手札でだぶつくため、ネクロドールは墓地に落とし過ぎないようにする。手札に来ると困るボム・エッグが狙い目。 ●マグネ暴走召喚時の注意 このデッキはネクロの自己再生が起点であるため、それができない、もしくはしても意味が無い状況ではまともに戦えません。そのためマグネをデッキから出す形になる暴走は、ドローカードの期待値を落とす行為でもあります。 しかしマグネ暴走は、ネクロの召喚先縛りに囚われずギミパペ以外のエクシーズで戦うチャンスでもあります。 戦局を読んで、ココぞという時に使うようにしましょう。 かつてデステニーレオの為に伏せを少なくするよう努めましたが、非常に苦しい決闘を強いられ続けたので若干の伏せカードを採用することにしました。 トドメにディザスター・レオが来てしまったため、無理やりこの効果で勝つ必要が無くなってしまいました。 |
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強み・コンボ | |
かつては相手にエクシーズモンスターを好きなだけ召喚していただき、こちらはジャイアントキラーを以って全力で応えてゆくデッキでしたが、我らがV兄様の研究によって、人類の英知の結晶「RAM アージェント・カオス・フォース」とそれによる凶悪なモンスターカードが手に入ったため、今度はこちらから積極的にサービスを行ってゆく方針にするため、デッキを改良しました。 とは言うものの、やはりファンがあってこそスターは光り輝くというもの。 相手にモンスターを召喚してもらう事を前提としたギミック・パペット達の効果を利用するため、やや受け身の構築になっています。 兎に角《速攻のかかし》とシャドー・フィーラーの四枚体制で相手の攻撃を受け止めきり、返しで暴走アージェント連打のワンショットが理想になります。 |
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弱点・課題点 | |
クソ事故デッキです。 3回に1度程度の確率で数ターン行動不能なデッキ順に遭遇する上、ヴェーラーのような効果でギアギガントXの効果が不発になった場合、敗北がほぼ確定します。 魔法、罠にもめっぽう弱く、場が開くまで下手に動けません。 |
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カスタマイズポイント | |
●《アドバンスドロー》⇔《強制転移》 《アドバンスドロー》はネクロの自己再生効果を利用して手札を増やすカードです。 このカードを使うタイミングというのは大抵手札事故、もしくは息切れの場合になるので、自分が何を重視するかによって切り替えると良いと思います。 ●ボムエッグ⇔《召喚僧サモンプリースト》 ギアギガントからのサーチこそできなくなりますが、ハンドアドバンテージを稼ぐ効果を持つアージェント・カオス・フォースや、手札でだぶつく魔法カードを処理する事に役立ちます。ネクロが手札にたまりトレインが引けない事案が多発する可能性がありますが、メリットも大きいカードです。 ●シャドー・フィーラー⇔《トラゴエディア》 このデッキのライフ確保と壊れづらい壁の役を引き受けてくれるのがシャドー・フィーラーですが、レベル4と8を併用しているこのデッキでは、その両方に対応でき、かつ自軍の防御力の低さも補えるカードとして《トラゴエディア》も検討できます。 ●《デモンズ・チェーン》 かかしとブレイクスルースキルを足してニで割ったような強力なカードです。しかし、レベル4軸ではギアギガントXによるかかしサーチがあるので保留にしています。 ●《強制転移》⇔《超古代生物の墓場》 フォートレスを使わないというくくりである以上、高レベルを封殺しつつ相手フィールド上にエクシーズモンスターを立たせるカードとして《超古代生物の墓場》は採用を考えられると思います。ナイトメア以外はフィールド上で効果を発動せず、レベル4以外は攻撃する機会がほぼ無いからです。しかし、ギミック・パペットはよくても展開をサポートしてくれる《ネジマキシキガミ》や《トラゴエディア》が割を食ってしまう上に、結局エクシーズモンスターが出るかは相手に依存することが非常にネックになるので、採用を見送っております。 ●《トレード・イン》 このカードで手札から落ちるのはネクロドールですが、そのネクロドールは(上手く行けば)暴走召喚で全てフィールドに出てしまいます。そうなった場合このカードを処理する方法が無くなってしまい、来られても困るという状況が多発したために、一旦抜いてみることにしました。しかし、墓地に居る必要があるシャドー・フィーラーをデッキに投入したため、必要な機会が多くなったため、再投入しました。 ●《ブラック・ボンバー》 《ブラック・ローズ・ドラゴン》はモンスターを破壊するためのカードだろうか? 否、相手の伏せを割るカードだ! ギミック・パペットが苦手とするヴェーラーや除去を代わりに引き受けてもらうことが出来ます。 ●他のギミパペカード達 発動タイミングが難しいカード揃いですが、なんとか使えないかと思い現在調整中。 |
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デッキ制作者 | |
ilハルliさん ( 全6件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (8種・21枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》 | 闇 | 8 | 機械族 | 0000 / 0000 | 10円 | |
3 | 《ギミック・パペット-マグネ・ドール》 | 闇 | 8 | 機械族 | 1000 / 1000 | 10円 | |
2 | 《ギミック・パペット-シャドーフィーラー》 | 闇 | 8 | 機械族 | 1000 / 1000 | 160円 | |
3 | 《ギミック・パペット-シザー・アーム》 | 闇 | 4 | 機械族 | 1200 / 0600 | 30円 | |
2 | 《ギミック・パペット-ボム・エッグ》 | 地 | 4 | 機械族 | 1600 / 1200 | 50円 | |
3 | 《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》 | 闇 | 4 | 機械族 | 0000 / 0100 | 20円 | |
3 | 《ギミック・パペット-ギア・チェンジャー》 | 地 | 1 | 機械族 | 0100 / 0100 | 40円 | |
2 | 《速攻のかかし》 | 地 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 1円 | |
魔法 (9種・16枚) | |||||||
2 | 《トレード・イン》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
2 | 《ジャンク・パペット》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《アドバンスドロー》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《RUM-アージェント・カオス・フォース》 | - | - | - | - | 30円 | |
2 | 《地獄の暴走召喚》 | - | - | - | - | 25円 | |
1 | 《リミッター解除》 | - | - | - | - | 5円 | |
2 | 《禁じられた聖槍》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (2種・3枚) | |||||||
2 | 《透破抜き》 | - | - | - | - | 1円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 80円 | |
エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
2 | 《CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー》 | 闇 | 9 | 機械族 | 2500 / 1500 | 30円 | |
2 | 《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》 | 闇 | 9 | 機械族 | 3300 / 2000 | 1020円 | |
1 | 《CX 熱血指導神アルティメットレーナー》 | 炎 | 9 | 戦士族 | 3800 / 2300 | 30円 | |
1 | 《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》 | 闇 | 9 | 機械族 | 3500 / 2500 | 120円 | |
1 | 《No.22 不乱健》 | 闇 | 8 | アンデット族 | 4500 / 1000 | 300円 | |
1 | 《神竜騎士フェルグラント》 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | |
2 | 《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》 | 闇 | 8 | 機械族 | 1500 / 2500 | 30円 | |
2 | 《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》 | 闇 | 8 | 機械族 | 3000 / 2000 | 10円 | |
1 | 《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》 | 闇 | 8 | 機械族 | 3200 / 2300 | 200円 | |
1 | 《ギアギガント X》 | 地 | 4 | 機械族 | 2300 / 1500 | 450円 | |
1 | 《ジェムナイト・パール》 | 地 | 4 | 岩石族 | 2600 / 1900 | 278円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 4796円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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超古代生物は自分自身の被害(あまり打点のあるモンスターはいませんが)も大きいので難しいです。
暴走召喚を採用するならネジマキキシガミは使い勝手のいいモンスターですね。その場合トラゴは抜かないといけません。
大災害等の誘発系は現環境では破壊される確率が高いです。
」(2013-07-29 20:41 #c4951)
アドバンスドローはネクロ・ドールの蘇生効果に対象を絞る事によって手札を増やし息切れを防ぐためのカードとして捉え、事故回避用のトレード・インとは別の枠として考えていたのですが、「戦うデッキ」では「サルベージ」や「融合解除」をアドバンテージが取れるから採用するのかというと違うという世界ですし、堅実なカードの採用を考えるべきだったかもしれません。
超古代生物はシンクロ、強力な上級モンスター対策として脊髄反射的に提案したカードでしたが、ボム・エッグの他にもトラゴエディアが機能しなくなる事もあって、いまいちな判断でしたね。
ネジマキシキガミについてですが、確かにギミック・パペットと非常に相性の良い能力を持っており事前に三枚確保していたのですが、機械族縛りによる事故と、その一番の解決策であるフォートレスの関係にどうも違和感を覚え、採用を見送っておりました。
実際デッキを回してみたところ、エクシーズ先がギミック・パペットに縛られるネクロ・ドールに依存しているデッキのため、それ以外のエクシーズの出番がギアギガントX程度で、ほぼ機械族に統一されている状態でした(プレイングの未熟さもあると思いますが)。
トラゴエディアが抜けるのは厳しいですが、カカシを一枚追加してアドバンスドローの枠にネジマキシキガミを入れて試してみたいと思います。
大災害ですが、これは弁明の余地もありません。
このカードは地雷的な運用を考えており、除去されることを念頭に置きつつも、ラッキーヒット的に相手の伏せを巻き込んでくれれば、所詮ワンキルデッキ、そのままゲームエンドに持っていけるのではないか、という考えのもと採用いたしました。
結局バトルの後にカードは伏せるものですし、
これもまた甘い考えだったようです。
「マシンナーズがいなくなって戦うことの出来るギミック・パペットデッキを目指したい」という支離滅裂なわがままに付き合っていただきありがとうございます。
このデッキはこれからも随時調整し、このページも編集していく予定なので、どうかまたよろしくお願いします。 」(2013-07-29 21:45 #0995a)
そう言えば、パペットリチューアル使わないんです? 」(2013-07-29 22:16 #c4951)
間違ってたらすみません。
アドバンスドローは便利ですがネクロドールのコストを消費するのでxyzしづらくなるため3枚は多いように感じます。
また、妨害札としてデモチェやかかしなど、破壊せずに効果や攻撃を止めるカードがあるとファンサービスしやすくなると思います
かかしなら機械なのでネジマキと共存できるのもいいかと 」(2013-07-29 23:11 #a757f)
ネジマキシキガミは開闢やダムドと同じ特殊召喚モンスターなので、
手順を踏んで自分の効果で一度場に出さなければ機械複製術や地獄の暴走召喚などのカードの効果では特殊召喚はできません。
また、アドバイスと言っては何ですが、
ジェムナイト・パールはギミパペデッキ共通の天敵であるオピオンを殴り殺せるので入れる事をオススメしますよ。 」(2013-07-29 23:37 #ee97f)
投稿当初「ギアギガントでネクロドールをサーチしてトレインのコストに……」等と宣っておりましたが、機械族レベル4以下しかサーチできないみたいですね。
現在は消去しましたが、超有名モンスターの効果を間違えるとはお恥ずかしい……。
デッキ調整しました!
IN:シキガミ*3 かかし リチューアル ナイトショット*2
OUT:トラゴエディア*2 アドバンスドロー*3 邪神の大災害*2
入れ替えるなら極端にやってみようということで、灼様に問題点を指摘されたカードと、提案されたカードを入れ替えてみました。
結果、アドバンスドローがだぶついてた分がシキガミで回転するようになりましたが、アドバンテージが減ったので強さは変わらずといったところ。
ギアギガントの効果を正常に起用しはじめてからこのデッキ、ギアギガント一体出してかかしをサーチした後、以降何も出来ない事案が発生するようになりました。
ギアチェンジャーがトイナイトとシナジーしないためデッキに入れないようにしていたのですが、レベル変動無しのシザー・アームとモンスター不足で効果発動不可能のボムエッグ、ギアギガントが場に居座り特殊召喚不可能になるマグネドールのアンシナジーに悩まされるようになってしまい、全体的な改装が求められている気がします……。 」(2013-07-30 01:07 #0995a)
と、書いて思い出しました。闇の誘惑は除外してしまいますが、トレインよりコスト対象が広いので使いやすいかと。 」(2013-07-30 21:31 #c4951)
自力で調べてみたのですが、どこにもその記述が無く、困っています。
デッキと関係のない話題で恐縮ですが、どなたか教えていただけると助かります。 」(2013-07-31 00:01 #0995a)
現時点ではネジマキシキガミが1のみのようですので、ブラックボンバーからのブラックローズや、木馬の効果を発動したいならタイミングを逃さない妖精竜等、全破壊や場持ちのいいモンスターが出せます。
まあ、ブラックボンバーは採用しても1でしょうが・・・。 」(2013-08-02 22:12 #c4951)