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イビルツイン ver.6.9.0 デッキレシピ・デッキ紹介 (タツさん 投稿日時:2022/10/31 03:57)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【Evil★Twin(イビルツイン)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《Live☆Twin エントランス》 | |
| 運用方法 | |
|
イビルツインとスプライトの混合デッキ、アーティファクト添え。 事故は起きずらく、妨害も相当な数越えることができます。 初動12枚(+1)、内1枚でもあれば動けます。※(+1)はイビルツインのみ展開 サイドは個人差で構成してください、使用場面が少ないものを優先的にサイドへ送っています。 《原始生命態ニビル》辺りが個人的にお勧めです。 火力不足を感じたら《アクセスコード・トーカー》を無理やり入れ替えて下さい。 これより下は初動1枚の展開ルート ~自分メイン~ ①ライブツインのどちらかを召喚、Live☆TwinキスキルとLive☆Twinリィラを場に並べる(エントランスを発動して並べた場合⑪へ) ②Live☆TwinキスキルとLive☆Twinリィラを使い、《ギガンティック・スプライト》。 ③《ギガンティック・スプライト》効果発動、《スプライト・ブルー》を特殊召喚。 ④《スプライト・ブルー》効果発動、《スプライト・ジェット》を手札。 ⑤《スプライト・ジェット》効果、手札から特殊召喚。 ⑥《スプライト・ジェット》効果発動、デッキから《スプライト・スターター》(既に持っている場合は《スプライト・ダブルクロス》)を手札。 ⑦《スプライト・ブルー》と《スプライト・ジェット》を使い《スプライト・エルフ》。 ⑧《スプライト・スターター》を発動、《スプライト・レッド》(又は《スプライト・キャロット》)を特殊召喚。 ⑨《ギガンティック・スプライト》と《スプライト・レッド》を使い、I:Pマスカレーナ。 ⑩《スプライト・エルフ》効果発動、墓地に存在するLive☆Twinキスキルを蘇生。 ⑪Live☆TwinキスキルとI:Pマスカレーナを使い、Evil★Twinキスキル。(Live☆Twinエントランスの場合、キスキルとリィラを使う) ⑫Evil★Twinキスキルの効果発動Live☆Twinリィラを蘇生。 ⑬Evil★TwinキスキルとLive☆TwinリィラでEvil★Twinリィラ。※《スプライト・エルフ》のリンク先へ。 ⑭Evil★Twinリィラの効果発動、Evil★Twinキスキルを蘇生。※《スプライト・エルフ》のリンク先へ。 最終的に《スプライト・エルフ》、Evil★Twinの2体のみ、墓地にI:Pマスカレーナの盤面になります。(①にLive☆Twinエントランスを使った場合、Evil★Twinトラブルサニーを出し、単騎の状態です。) ①処理後、手札にLive☆Twinキスキル・フロスト、Live☆Twinリィラ・トリート、スプライトモンスターがある場合、マスカレーナの代わりにリンク素材とし、《スプライト・レッド》or《スプライト・キャロット》が墓地にある状態。※原始生命体二ビル等を使用させない為、《ギガンティック・スプライト》効果の直後に特殊召喚をお勧め。 ~相手ターンメイン~ (①でエントランスを発動して並べた場合トラブルサニーの分解効果のみ) ⑮《スプライト・エルフ》効果発動、I:Pマスカレーナを蘇生。(既に居る場合、《スプライト・レッド》or《スプライト・キャロット》) ⑯I:Pマスカレーナ効果発動、 Evil★TwinリィラとI:Pマスカレーナで下記リンクモンスター※を特殊召喚。 ⑰Evil★Twinキスキル効果発動、Evil★Twinリィラ蘇生。 ⑱Evil★Twinリィラ効果発動、場のカード1枚対象、破壊。 (⑲)⑮にて蘇生した、スプライトモンスター効果発動、コストとしてEvil★Twinキスキル使用、モンスターor魔法無効&破壊。 (⑳)Evil★Twinリィラ効果発動、Evil★Twinキスキル蘇生。 (㉑)Evil★Twinキスキル効果発動、1枚ドロー。 ※ ⒈Evil★Twin’s トラブル・サニー 破壊耐性ATK3300は普通に強い。 ⒉《トロイメア・グリフォン》 特殊召喚されたモンスター効果を発動させない。 ⒊《閉ザサレシ世界ノ冥神》 EXの無い又は墓地特殊召喚を多用するデッキに。 Live☆Twinエントランスの発動は妨害がされた時の代用と思ってください。極力使わない感じ、できる事が大幅に無くなり相手にも予想される盤面にしかできません。 ・一応上記のリンク4以上は全て悪魔族の為イビルツインの蘇生後制約内でも安心して出せます。 ・《スプライト・スターター》、《ギガンティック・スプライト》の効果を使うとレベル・ランク・リンクが2しか出せないので注意。I:Pマスカレーナで相手ターン特殊召喚か制圧して、返ってきたターンに使いましょう。 |
|
| 強み・コンボ | |
| 並大抵の妨害では止まらず、恐ろしい程厚い妨害になります。2〜3枚の1→1交換を超えるのは日常、5枚越えることも多々。その挙句、SS効果発動禁止or1体リリース&蘇生禁止or3300効果破壊&対象耐性にできる。 | |
| 弱点・課題点 | |
| 全誘発がこのデッキには当てることが可能です。相手の使い方が上手ければ展開がボロボロになります。特に増Gだけは必ず止めましょう、それ以外は気合いで頑張れます。 | |
| カスタマイズポイント | |
| 一般的なものから特出しているのは、マネキン・キャット。増Gを止められなかった時、中途半端な展開になる時、相手を使い展開する時、アーゼウスになる時、場面に応じて使い分けつつ使用後にエルフの蘇生で御守りにもなる。 | |
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タツさん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
Legna07734 「Where is I:Pマスカレーナ? 」(2023-01-03 04:39 #00317)
| メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (14種・25枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 水 | 8 | 水族 | 2200 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 悪魔族 | 2200 / 2200 | 11円 | ||
| 2 | 地 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | アンデット族 | 0500 / 0000 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 2 | サイバース族 | 0500 / 0000 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 1 | 炎 | 2 | 雷族 | 1200 / 1800 | 15円 | ||
| 1 | 炎 | 2 | 雷族 | 1000 / 1900 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 雷族 | 1300 / 0700 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 雷族 | 1100 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 2 | 水族 | 0500 / 0000 | 25円 | ||
| 3 | 光 | 2 | サイバース族 | 0500 / 0000 | 20円 | ||
| 魔法 (7種・13枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 180円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 14円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 罠 (2種・2枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (10種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 12 | 機械族 | 3000 / 3000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 獣族 | 2000 / 0900 | 769円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 雷族 | 1600 / 1600 | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 3000 / | 180円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 2500 / | 20円 | ||
| 2 | 炎 | - | 雷族 | 1400 / | 70円 | ||
| 2 | 光 | - | 悪魔族 | 3300 / | 30円 | ||
| 2 | 闇 | - | 悪魔族 | 1100 / | 28円 | ||
| 3 | 光 | - | 悪魔族 | 1100 / | 38円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3225円 | ||||||
| サイドデッキ (9種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 11 | 岩石族 | 3000 / 0600 | 19円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 天使族 | 1700 / 2300 | 80円 | ||
| 2 | 風 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 100円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 65円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 120円 | ||
| サイドデッキ 最低構築金額 | 932円 | ||||||
| メイン + サイドデッキ 合計 | 4157円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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