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サイバー流古代の機械デッキ デッキレシピ・デッキ紹介 (いかヤングさん 投稿日時:2018/12/29 11:57)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【アンティーク・ギア】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《古代の機械飛竜》 | |
| 運用方法 | |
|
(※2021月3月31日内容更新) 【アンティーク・ギア】【サイバー】を混ぜた機械族融合デッキです。 とにかくいかにして融合召喚を狙っていくかが重要なデッキ。 融合召喚の手段は以下の通り。 ・《古代の機械猟犬》のモンスター効果による融合(【アンティーク・ギア】のみ) ・《古代の機械融合》による手札・フィールド・デッキからの融合(【アンティーク・ギア】のみ) ・《融合》《パワー・ボンド》による融合(【アンティーク・ギア】【サイバー】両方) ・《死魂融合》による墓地からの融合(【アンティーク・ギア】【サイバー】両方) 【アンティーク・ギア】は《古代の機械猟犬》の効果か《融合》を使った融合がスタンダードな動きとなる。 初動で融合召喚しておきたいのは、強力な「古代の機械」モンスターを呼び出す事ができる《古代の機械魔神》《古代の機械超巨人》。得にバーンダメージも出来る《古代の機械魔神》は素材も緩いので比較的呼び出しやすい。 【アンティーク・ギア】専用融合カードである《古代の機械融合》は通常の融合を行える他、フィールドに《古代の機械巨人》が居る場合はデッキのモンスターも融合素材にできる優秀なカード。特に融合素材が重い《古代の機械混沌巨人》などはデッキ融合を使って融合召喚するのが良い。 《古代の機械巨人》は特殊召喚できない上級モンスターなので注意が必要。 【サイバー】の融合モンスターは《融合》《パワー・ボンド》《死魂融合》のよる融合召喚する。 ちなみに《融合》は《沼地の魔神王》。《古代の機械融合》は《古代の機械飛竜》《古代の機械素体》。 《サイバー・ドラゴン》を素材にする事がほとんどなので、《サイバー・ドラゴン・コア》《サイバー・ドラゴン・ネクステア》はフィールド・墓地から融合素材にする必要があるので注意。 《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》に関しては「融合」カードを必要とせず、かつ相手のEXゾーンのモンスターを素材に融合召喚する事は可能。 《サイバネティック・レボリューション》の効果を使えばEXデッキから「サイバー・ドラゴン」モンスターを融合素材とする融合モンスター1体を特殊召喚できる。《サイバー・エタニティ・ドラゴン》はこの効果で呼び出して墓地に送るのが好ましい。 融合以外の動きとして、《古代の機械飛竜》の動かし方が重要になってくる。 《古代の機械融合》サーチ以外にも、《古代の機械飛竜》の効果で《古代の機械箱》を手札に加え、さらに手札に加わった効果で《古代の機械素体》または《古代の機械猟犬》に加えるという動きも出来る。 《歯車街》《古代の機械魔神》の効果で積極的に呼び出したいのは《古代の機械熱核竜》。とにかく強く出れば融合召喚できなくとも制圧する事が可能なポテンシャルを秘めている。 リンクモンスターも採用しており、メインで呼び出すのは《古代の機械弩士》。リンク召喚時にデッキから「アンティーク・ギア」モンスターか《歯車街》を手札に加えられる。《歯車街》などを破壊できる効果もあるのでさらなる展開も狙える。 《サイバー・ドラゴン》の場合は《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》が有能。攻撃力が2100アップできる脳筋効果は攻めるのにもってこい。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
●バトルフェイズ中に魔法・罠カードの発動を許さない【アンティーク・ギア】は制圧力が高い ●基本的に破壊される事で効果が発動するモンスターが多いので、倒される事を恐れない ●《古代の機械混沌巨人》がフィールドに出れば基本的に負けない ●上手く融合すれば《キメラテック・ランページ・ドラゴン》で場のカードを除去して連続攻撃を狙える |
|
| 弱点・課題点 | |
|
●《古代の機械巨人》《古代の機械熱核竜》が手札にあると召喚できずに腐ってしまう場合がある ●融合召喚ができないとどうしても打点が低いモンスターが多いので攻められない場合がある ●融合メインなので手札消費が激しく、融合召喚時に除去されてしまうと攻める手札が無くなってしまう ●破壊されて墓地に行った場合に発動する効果が多いので、除外にめっぽう弱い |
|
| カスタマイズポイント | |
| ●EXデッキの枠の関係上で入れて無かったが、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》を入れると火力が跳ね上がる。 | |
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| デッキ制作者 | |
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|
いかヤングさん ( 全53件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (30種・45枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (14種・25枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 地 | 9 | 機械族 | 3000 / 3000 | 80円 | ||
| 2 | 地 | 8 | 機械族 | 3000 / 3000 | 25円 | ||
| 1 | 水 | 8 | 水族 | 2200 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 地 | 5 | 機械族 | 2200 / 0500 | 15円 | ||
| 3 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 機械族 | 0500 / 2000 | 15円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 機械族 | 0500 / 2000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 機械族 | 1600 / 0500 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 機械族 | 1700 / 1200 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 機械族 | 1000 / 1000 | 15円 | ||
| 1 | 水 | 3 | 水族 | 0500 / 1100 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 機械族 | 0400 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 機械族 | 0200 / 0200 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | 70円 | ||
| 魔法 (10種・14枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 75円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 33円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (6種・6枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 10 | 機械族 | 0000 / 0000 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 10 | 機械族 | 4000 / 2800 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 10 | 機械族 | 2800 / 4000 | 498円 | ||
| 1 | 闇 | 10 | 機械族 | 4500 / 3000 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 4400 / 3400 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 9 | 機械族 | 3300 / 3300 | 38円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 機械族 | 2800 / 2100 | 40円 | ||
| 3 | 地 | 8 | 機械族 | 1000 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 19円 | ||
| 2 | 地 | - | 機械族 | 1500 / | 10円 | ||
| 1 | 光 | - | 機械族 | 2100 / | 10円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2354円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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