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闇庭の煉獄 デッキレシピ・デッキ紹介 (ヤングさん 投稿日時:2013/03/07 00:00)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【インフェルニティ】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
キーカード | |
《インフェルニティ・デーモン》 | |
運用方法 | |
依然登録した「我流インフェルニティ」デッキをエクシーズ召喚に特化させました。フィールド魔法「ブラック・ガーデン(黒庭)」を投入し、サモン・プリースト(サモプリ)の召喚頻度を増加させる事で、更に安定して先攻1ターン目から強力な布陣を展開する事を目標に構築しました。 サモプリは最大二枚の魔法カードをレベル4モンスターに変えるランク4エクシーズを行う上で非常に優秀な効果を持ったモンスターです。特筆すべきはその拡張性であり、このカードは特殊召喚の他にも様々な役割を果たすことができ、手札処理・墓地肥やし・キーカードサーチ・エクシーズ補助とアドバンテージの塊であると言えます。もちろんインフェルニティとも相性が良く、サモプリからの大量展開は大きなアドバンテージを生み出します。そして、その効果を使う頻度が多くなれば自ずと強力な布陣を敷く事が可能になるのです。 また、黒庭はサモプリの召喚補助の役割を果たしています。このカードは800の倍数の攻撃力を持つモンスター専用の蘇生カードとして扱います。サモプリは攻撃力が800なので条件にマッチしています。そして、ローズ・トークンの攻撃力も800なので、召喚・特殊召喚を一度行うだけで簡単に条件が揃います。つまり、《終末の騎士》等の墓地肥やしと絡めればデッキからサモプリをすぐさま特殊召喚する事ができるのです。 ここまで長々とサモプリを推してきましたが、キーカードはあくまでもデーモンです。 |
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強み・コンボ | |
今回はエクシーズ召喚に更に重点を置いたデッキなので、ランク4エクシーズがしやすく更に連続して特殊召喚を続ける事ができ、更なる展開に繋げる事が可能になりました。そして、サモプリのおかげでショック・ルーラーが立てやすくなった事も大きな強みとなりました。また、黒庭はフィールド魔法なので、《テラ・フォーミング》(テラフォ)に対応しており《簡易融合》以上に手札に来る確率が高く、手札でダブってしまった場合でもサモプリのコストになり、更にはサモプリがヴェーラーによって止められても二枚目の黒庭で無理矢理回転を続ける事ができるので無駄になりにくいのが特徴です。 また、サモプリを主軸として運用するにあたって魔法カードの比重を更に重くする必要がありましたが、これは黒庭とテラフォのシナジーのある魔法を積む事と、後攻時でも安全に動くために《ナイト・ショット》を積む事で魔法不足を解消しました。 前回のデッキの強みであるオーガ・ハンドのギミックを残しつつ、ショック・ルーラーが立てやすくなった事は、ヴェルズや魔導等の様々なデッキに対抗する術を備えた事になり、様々な状況に対応できるようになったと言えます。やはり、コンボの終着点が複数あると作戦が立てやすく、非常に戦いやすいです。 以下、主なコンボの紹介 手札→ダグレ・ネクマン・黒庭・その他魔法二枚と罠一枚(魔法でも可) ①黒庭発動、ダグレを召喚し黒庭効果でトークン発生。 ②ダグレ効果でネクマン切ってサモプリa墓地。 ③黒庭効果でトークンを破壊しサモプリa蘇生。 ④サモプリa効果で魔法切ってサモプリbSS。 ⑤罠カードを伏せてサモプリb効果で魔法切ってデーモンSS。デーモン効果でガンサーチ。 ⑥ダグレとデーモンでチェインをエクシーズ、チェイン効果でデーモン落としつつヘルウェイ墓地。 ⑦ガン発動、即墓地に送ってネクマン・デーモン蘇生。デーモン効果でブレイクサーチ、セット。 ⑧サモプリ二体とデーモンでショック・ルーラー、ルーラー効果でデーモン落としつつ魔法宣言。 ⑨ネクマン効果でデーモン蘇生。デーモン効果でデーモンサーチ。 ⑩ヘルウェイ効果でデーモンSS。デーモン効果でブレイクサーチ、セット。 ⑪デーモン二体でジャイアント・ハンドをエクシーズ。 結果、ルーラー・チェイン・ネクマン・Gハンド・ブレイク二枚・その他の罠一枚。 以上、主なコンボの紹介でした。 |
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弱点・課題点 | |
このデッキは手数が多く黒庭を絡めた回転をするのでヴェーラーには耐性があります。しかし、増殖するGには滅法弱くなったと言えます。コンボを続ける事が難しくなる上、黒庭を処理できなければ効果を逆利用され、大量ドローを許してしまいます。インフェルニティは場を制圧する事が絶対条件なので、展開する事ができなければ場を固められず、勝利は遠退いてしまいます。このため、大量にアドを稼がれても屈しないオーガ・ハンド以上の強烈な拘束力が必要になってきます。 そこで、ショック・ルーラーを二体並べ、魔法・モンスター効果を制限する事ができれば勝機があると思います。この展開をどのようなプロセスで達成するかはまだ研究中なので、発見次第載せたいと思います。 また、このデッキは初動の安定感を追及するために魔法を増量しており、罠カードが依然より少なくなっています。このため、決闘が長引くと制圧札が足りず息切れを起こしかねないので、短期決戦で片をつける必要があります。 |
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カスタマイズポイント | |
ネクマン一枚を《終末の騎士》に、リベンジャーを《ナイト・ショット》か《モンスターゲート》に変更すると、シンクロはできなくなりますがよりエクシーズに特化させ、より初動の安定感が増すと思います。 エクストラはシンクロを全抜きし、新たに《ラヴァルバル・チェイン》、ショック・ルーラー、《ヴェルズ・ナイトメア》、《イビリチュア・メロウガイスト》、ブラック・コーン号辺りを代わりに入れると良いと思います。 長々と書いてしまいましたが、私のデッキレシピを見て頂きありがとうございました。質問等があればコメントをよろしくお願いいたします。 |
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デッキ制作者 | |
ヤングさん ( 全3件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
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モンスター (7種・15枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《召喚僧サモンプリースト》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 5円 | |
3 | 《ダーク・グレファー》 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1600 | 30円 | |
1 | 《終末の騎士》 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 10円 | |
2 | 《ヘルウェイ・パトロール》 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1600 / 1200 | 20円 | |
3 | 《インフェルニティ・デーモン》 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 1200 | 60円 | |
3 | 《インフェルニティ・ネクロマンサー》 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 0000 / 2000 | 25円 | |
1 | 《インフェルニティ・リベンジャー》 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 20円 | |
魔法 (11種・19枚) | |||||||
1 | 《おろかな埋葬》 | - | - | - | - | 28円 | |
2 | 《ナイト・ショット》 | - | - | - | - | 5円 | |
2 | 《テラ・フォーミング》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《簡易融合》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《大嵐》 | - | - | - | - | 110円 | |
1 | 《増援》 | - | - | - | - | 19円 | |
3 | 《ZERO-MAX》 | - | - | - | - | 33円 | |
1 | 《インフェルニティガン》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《ブラック・ガーデン》 | - | - | - | - | 30円 | |
罠 (3種・6枚) | |||||||
3 | 《インフェルニティ・ブレイク》 | - | - | - | - | 110円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 50円 | |
2 | 《インフェルニティ・バリア》 | - | - | - | - | 50円 | |
エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
1 | 《カルボナーラ戦士》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1200 | 60円 | |
1 | 《スターダスト・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | 《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 170円 | |
1 | 《インフェルニティ・デス・ドラゴン》 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2400 | 60円 | |
1 | 《A・O・J カタストル》 | 闇 | 5 | 機械族 | 2200 / 1200 | 48円 | |
1 | 《アームズ・エイド》 | 光 | 4 | 機械族 | 1800 / 1200 | 240円 | |
1 | 《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》 | 地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 350円 | |
1 | 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 160円 | |
1 | 《ガガガガンマン》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | |
1 | 《ラヴァルバル・チェイン》 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
1 | 《交響魔人マエストローク》 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 10円 | |
1 | 《恐牙狼 ダイヤウルフ》 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1200 | 19円 | |
1 | 《発条機雷ゼンマイン》 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 10円 | |
1 | 《虚空海竜リヴァイエール》 | 風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 100円 | |
1 | 《No.17 リバイス・ドラゴン》 | 水 | 3 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 100円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2823円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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更新情報 - NEW -
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