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デッキランキング
純シャドールを極めたい デッキレシピ・デッキ紹介 (究極さん 投稿日時:2016/01/31 23:56)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【シャドール】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《エルシャドール・ミドラーシュ》 | |
運用方法 | |
純シャドールを自分なりに調整したデッキです。 基本的な動きはミドラを出して回しながら、メタと除去で翻弄し、アド稼いで押しきります。 融合シンクロエクシーズと出来ることは豊富なので相手に合わせるのが重要です。 ネフィリム亡き今、こちらから仕掛けてごり押ししようとすると大概切り返されて負けるので、攻め時が難しいです。 無理はせずじっくりいきましょう。 環境デッキはかなりキツいですが、《闇の誘惑》も追加し、刺さるメタカードをサイドに仕込めば、引き込む早さは相当なので2戦目を取れる確率は高めだと思います。 もっともメタれる数には限界が有りますし、入賞するにはかなり研究がいりそうです。 |
|
強み・コンボ | |
現在のシャドールの一番の強みはデッキの回転力だと思います。 一番安定する純構築だと決め手に欠けるようになりましたが、その他は健在なので安定度は環境クラスです。 |
|
弱点・課題点 | |
打点不足の一言に尽きます。 ラストと月鏡は究極隼対策兼打点補強です。 ライトニングとラヴァゴも合わせると突破力は中々ですが、全て単発なので帝や青眼等平均打点が高い相手は苦手。 突破した隙に仕留める力もないので、その場しのぎになりがち。 |
|
カスタマイズポイント | |
黙ってネフィリムの出所を待ちましょう。 純構築にこだわらないなら持ち前の寄生力を活かすのが一番でしょう。 多分シャドールが主役ではなくなるでしょうが、新テーマが来る度寄生できるか考えるのはシャドール使いあるあるだと思います。 |
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デッキ制作者 | |
究極さん ( 全22件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (28種・42枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (13種・22枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》 | 炎 | 8 | 悪魔族 | 3000 / 2500 | 10円 | |
2 | 《シャドール・ビースト》 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2200 / 1700 | 30円 | |
1 | 《終末の騎士》 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 10円 | |
3 | 《シャドール・リザード》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
2 | 《シャドール・ドラゴン》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1900 / 0000 | 40円 | |
1 | 《デーモン・イーター》 | 地 | 4 | 獣族 | 1500 / 0200 | 10円 | |
3 | 《シャドール・ヘッジホッグ》 | 闇 | 3 | 魔法使い族 | 0800 / 0200 | 20円 | |
1 | 《マスマティシャン》 | 地 | 3 | 魔法使い族 | 1500 / 0500 | 10円 | |
1 | 《ペロペロケルペロス》 | 地 | 3 | 獣族 | 0000 / 1800 | 15円 | |
2 | 《増殖するG》 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 95円 | |
2 | 《シャドール・ファルコン》 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 0600 / 1400 | 30円 | |
2 | 《エフェクト・ヴェーラー》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 70円 | |
1 | 《RR-ラスト・ストリクス》 | 闇 | 1 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | 20円 | |
魔法 (11種・13枚) | |||||||
1 | 《おろかな埋葬》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《貪欲な壺》 | - | - | - | - | 49円 | |
3 | 《影依融合》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《手札抹殺》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《月鏡の盾》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《神の写し身との接触》 | - | - | - | - | 90円 | |
1 | 《超融合》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《月の書》 | - | - | - | - | 15円 | |
罠 (4種・7枚) | |||||||
2 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
2 | 《堕ち影の蠢き》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《影依の原核》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《神の通告》 | - | - | - | - | 45円 | |
エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
2 | 《エルシャドール・シェキナーガ》 | 地 | 10 | 機械族 | 2600 / 3000 | 25円 | |
1 | 《エルシャドール・アノマリリス》 | 水 | 9 | 悪魔族 | 2700 / 2000 | 20円 | |
1 | 《エルシャドール・エグリスタ》 | 炎 | 7 | 岩石族 | 2450 / 1950 | 10円 | |
3 | 《エルシャドール・ミドラーシュ》 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2200 / 0800 | 140円 | |
1 | 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 38円 | |
1 | 《月華竜 ブラック・ローズ》 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 780円 | |
1 | 《レッド・ワイバーン》 | 炎 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 2000 | 50円 | |
1 | 《No.77 ザ・セブン・シンズ》 | 闇 | 12 | 悪魔族 | 4000 / 3000 | 450円 | |
1 | 《RR-アルティメット・ファルコン》 | 闇 | 10 | 鳥獣族 | 3500 / 2000 | 30円 | |
1 | 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 220円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | 《鳥銃士カステル》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 3481円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(40種) ▼
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
」(2016-02-01 01:14 #2d2f6)
超融合とラストを諦めれば枠ができるのでナチュビやトリシュ出せるように調整してもいいかもしれません。 」(2016-02-01 12:24 #ff9f3)
特に場が空いた状態から手札二枚からランク4が出せるのはこのカードと死者蘇生しか有りません。
墓地からSSしてシンクロに繋ぐ以外目立った利用法がないバルブにとってミドラがいると困るは致命的でしたが、シャドール破壊して効果使いながら蘇生等多彩な動きが出来るイーターにとっては致命的ではないというのが個人的な見解です。 」(2016-02-01 18:54 #30b79)
正直上手くバルブ組み込めてる人は羨ましいです(^^;
自分もバルブ制限に歓喜して最初は使ってたので。 」(2016-02-01 20:16 #68c8e)
結構ピン刺しのカード多いんですね。「できることが多い」というのは一歩間違えれば「いろいろ手を出しすぎて対応力が低下する」のとほぼ同義。ミドラビートを狙うならそちらをメインで考えては如何でしょう?ラストストリクス系列を抜けばメインに1枠・エクストラが2枠空くわけですし、そこにデーモンイーターなり月鏡なり仕込むのはどうでしょうか?打点不足はダークリベリオンが候補になりますね。ライトニングと違って打点が維持できるので意外と役立ちます。 」(2016-02-01 20:58 #102ea)
純シャドール内で出来ることを詰め混んだデッキなので勝ち筋が曖昧でした。
アドバイス参考にまた調整してみようと思います!
」(2016-02-01 22:29 #68c8e)
コメントとコンセプトを見る限り展開抑制のミドラージュと攻めのランク4で分けているように見えますがそれならばデーモンイーター1枚は明らかに少ないような気がします。上の方で仰った通りデーモンイーターはミドラージュを都合の悪い場合に決壊させながら影依融合をサルベージしつつ手札のレベル4シャドールとで即座にランク4に繋がる点が大きな強味です。にも関わらず中盤以降の要となるデーモンイーターがイーター1枚と言うのは肝心なときにパーツを欠くと言う不測の事態を招きかねません。手札に回ってきても邪魔にならないこのカードは個人的に増やすべきと考えます。またランク4が強力と仰っていますが、上記のような戦術を理想とする以上もう少しバラエティに豊む構築を施さない限りこれでは一時的な回答手段程度しか機能しません。
加えて全体的な構築ですがイズル言及の通り少しでもバラつきがあり確実性に欠ける印象を受けます。これはエクストラにも言えることではありますが、やはり1つの戦術に沿っての構築を統一を是非お勧めします。 」(2016-02-01 23:08 #8ed65)
現状このデッキはシャドールの器用差を前面に活かした構築と自分では思っております(^-^)
しかしながら問題点はご指摘の通りでございます(^^;
他テーマとの複合型は性に合わなかったので純構築寄りにしたいのですが、中々しっくり来る着地点が見つからない感じです。
取り敢えずシンクロかエクシーズで主にコイツを狙って出すという奴を決めて調整しようと思います!
」(2016-02-02 00:08 #68c8e)
お気になさらず。そのくらい謝らなくとも大丈夫ですよw。
>>究極さん
ネフィリム緩和でなくとも光属性を素材にするエルシャドールが来てくれるだけで大分変わるんですがねえ・・・。影依融合1枚で融合体とランク4が立つわけですから。
ミドラーシュを立ててガチガチのロックをかけていくスタイルであれば御膳試合や群雄割拠が役立つと思います。これらは環境デッキ勢にもぶっ刺さりますし、ミドラーシュもメインのシャドールも闇属性・魔法使い族で統一されてますから、こちらは被害を受けません。ツイツイ帚で決壊するのが難点ですが、ハマれば非常にいやらしいと思われます。
また、ミドラーシュのロックを軸にランク4で攻め込むのであれば、デーモンイーターでミドラーシュを割り、ランク4を展開。攻め込んだ後にリビングデッド等で相手ターンにロックをかけるというのが嫌がらせとしては定番かなと思います。この場合、ファルコンはただの壁として運用し、シンクロモンスターを極限まで減らしてエクシーズモンスターに枠を割きたいですね。 」(2016-02-02 00:33 #102ea)
先攻ならミドラで固める、後攻ならシェキナーガで自身も展開しつつ妨害していく。と感じで私は運用しています。
説明は二方があらかた出し尽くしていますが蛇足として。
ミドラは現環境でもぶっ刺さる(帝やノイドは除く)カードです。
特に中堅の位置(RRしかとっさに浮かばなかったが)に対しては強力なメタを貼ります。
こいつを維持しつつゲームエンドまで持ち込めたら理想なんですけどね。
やはり、使い魔を少々増やしてランク4を立てられるようにするか、ミドラを軸とした罠での妨害、もしくはバルブを絡めたシンクロになると思います。
あなたの場合、ミドラとの相性を考えていたことから、罠で妨害系なのかな?と思います。
しかし、やる事が多すぎるため、デッキの枚数も、エクストラの枠もかつかつで入れたい物が入らなかったと思われます。
ネフィリムがなくても勝てるとことを環境デッキ共に証明してやってくださいね。ファイトだよ! 」(2016-02-02 10:02 #34130)
ミドラ前提で展開できるように調整してみます(^-^)
環境デッキにはサイド込みでガチメタビートで挑めるようにするつもりです 」(2016-02-02 17:50 #30b79)
失礼ながら質問が御座います。ブラックホールを入れていない理由と激流葬でなく強制脱出を採用された理由を教えていただけませんか?
あとミドラーシュと加えて召喚を躊躇わせるカードを場に出すことも考えると強制脱出を穴にしてフレシアも採用範囲かと思っておりますが如何でしょうか。相手の融合や儀式の牽制にもなり得るかと思いまして。
もし宜しければ御回答いただけたらうれしいです 」(2016-02-02 23:34 #84dda)