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デッキランキング
ハーピィ(新制限、新規あり) デッキレシピ・デッキ紹介 (ファルカウさん 投稿日時:2014/12/16 23:24)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ハーピィ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ハーピィ・チャネラー》 | |
| 運用方法 | |
|
新制限になり、何故かハーピィの羽根箒が解放され、さらに新規が来たために作ってみました。 《ハーピィ・ハーピスト》 星4 風属性 鳥獣族 ATK/1700 DEF/600 《ハーピィ・ハーピスト》の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。②:このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールドの鳥獣族モンスター1体と相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。③:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから攻撃力1600以下の鳥獣族・レベル4モンスター1体を手札に加える。 見ての通り相当強いです。元々は私のフェイバリットデッキであるスタンダードにハーピィ要素を組み込もうと思ったのですが、ハーピィを主軸に安定性のあるカードをつめこむことにしました。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
《魔封じの芳香》は現在の環境にも、恐らく次の環境にも刺さります。 狩場と合わせるとめっちゃ強いです。 ハーピィはサーチに富んでるため、かなり安定すると思います。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
ランク4では突破出来ないようなモンスターには弱いです。 ネクロス等には芳香を引けないとまず負けてしまいます。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
ハーピィはそこまで詳しくないので、アドバイス等ございましたらコメントよろしくお願いしますm(_ _)m 2/7修正しました |
|
| デッキ自己評価 | |
|
|
|
| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
ファルカウさん ( 全33件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (25種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 2200 | 10円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2000 / 2500 | 85円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1900 / 1200 | 10円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0200 | 50円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1400 / 1300 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1300 / 1400 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1200 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1800 / 1300 | 28円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1700 / 0600 | 30円 | ||
| 魔法 (9種・12枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (5種・10枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 90円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 32円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 32円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 11円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 水 | 4 | 天使族 | 2000 / 2200 | 540円 | ||
| 1 | 地 | 7 | サイキック族 | 2700 / 2300 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 30円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 220円 | ||
| 1 | 地 | 4 | ドラゴン族 | 2000 / 1500 | 39円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 風 | 4 | ドラゴン族 | 2000 / 2500 | 40円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 天使族 | 2400 / 1200 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 0000 / 1200 | 70円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2800円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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ガルーダ入れてハーピストの対象増やしてみてわ? 」(2014-12-17 00:22 #b67f0)
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
ガルーダは友人からも指摘されたんですがねー
枠がどうしても足りない感じですし、単体ではそこまで使えず、さらに墓地ソースを食ってしまうという事で入れないことにしました 」(2014-12-17 00:26 #75195)
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
ゼピュロスの採用も考えましたが、墓地に送る手段が無かったので採用しませんでした。チェインを作ってまで落とす場面な少なさそうだと思ったのですが、他に墓地に送る手段はあるでしょうか?(出来ればアド損無しで) 」(2014-12-17 00:43 #75195)
単純に「ダンサー」増やして「ハーピィ・レディ」or「ハーピィ・レディ1」×2または1枚ずつ入れるのはいかがですか(切るとしたらハルベルトと増援あたりですかね)?後はアロマを生かすために「リビデ」or「ゴドバ」を入れたらいいと思います。エクストラは「74」より「ドラゴサック」がいいと思いますがいかがですか? 」(2014-12-17 10:23 #a32d6)
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
ハルベルトの採用に関してですが、まあこのカードのカードパワーはおかしいので抜かなくてもいいと思います。私はハルベルトはランク4扱うほとんどのデッキに入ると思ってます。
ダンサーですが、ダンサーの役割の少なさが問題で、神風がある状態か狩場で大量に破壊したい時以外は使えません。単体では使えませんが、まあサーチ可能であるという理由でピン刺しになってます。
ハーピィレディ1ですが、採用しようと思います。
万華鏡の対象が一枚というのは少々厳しさを感じてました。
とりあえずデッキを41枚にしておこうと思います。
ゴドバですが、エクシーズ体になっていることが多い上に、少々扱い辛いので採用しませんでした。リビングデッドは蘇生系カードは間にあってる感じがするのでいいと思います。
74よりサックの方がいいという話ですが、まあ一般的にはサックの方が強いと思われてるかもしれませんが、個人的にサックにいい思い出がないため74採用ですσ(^_^;)
」(2014-12-17 21:49 #75195)
《ハーピィ・ハーピスト》を墓地へ送り《ハーピィ・チャネラー》をサーチできるので安定力が底上げされることから。《ハーピィ・チャネラー》引かないとハーピィは立ち回りが辛いので確実なサーチとなる《ラヴァルバル・チェイン》は入れない理由がありません。ついでにゼピュも入れると展開手段が増えるのでそれにこしたことはないです。 」(2014-12-18 07:29 #5bbd9)
おっしゃる通りなのでチェインいれました。チェインあるなら2回落とす事も考えてゼピュロス採用しないといけなさそうですね。
このデッキ枠が足りないので、あんまりカードを足したくなかったのですがね・・・
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m 」(2014-12-18 10:49 #58555)