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HOME > 遊戯王デッキレシピ > 幻獣機(げんじゅうき)デッキレシピ >幻獣機ワイアーム デッキレシピ・デッキ紹介

幻獣機ワイアーム デッキレシピ・デッキ紹介 (かきピーさん 投稿日時:2014/07/27 04:11)

お試しドロー

幻獣機(げんじゅうき)【ビートダウン】デッキレシピ画像


デッキ紹介・デッキ解説

勝利方法・デッキカテゴリー
幻獣機(げんじゅうき) 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
始祖竜ワイアーム
運用方法
NEXT CHALLENGERSで登場した【始祖竜ワイアーム】を使いたくて作成しました。

基本は普通にトークンを展開しつつ幻獣機でビートダウンします。フュージョンゲートが引けたら幻獣機との兼ね合いを見つつワイアームを出して行きます。一応ドラゴサックやハムストラットにより一気に条件を満たすことも可能です。その他、場にオライオンがいるときにデザーウルフns→ヤクルスラーンss→トークンssという流れでトークン二体をそろえることもできます。一度出せれば、激流葬・《強制脱出装置》・ブラホぐらいでしか除去できないため大変場もちがいいですね。また、墓地に落ちた場合は浮鵺城でつり上げも可能です。
強み・コンボ
ワイアームはトークンからも融合出きるため、《フュージョン・ゲート》の除外というデメリットを無視して場に出すことが可能です。《フュージョン・ゲート》が無くとも多くのトークン生成カードを入れているため、幻獣機で粘り強く戦えます。また、新登場の《ドロー・マッスル》によりトークンやを戦闘破壊から守りつつ戦うことが可能です。

弱点・課題点
ハルベルト(貫通系)、特殊召喚封じ、除外、バウンス
モンスターの総数が少ない
カスタマイズポイント
エクストラがきつきつですが好みでいじれますね。

カバカーニバルも使ってみたいなあ・・・。
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デッキ制作者
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通りすがりの人 「普通の[融合]とかの魔法カードじゃなくて、フュージョン・ゲートを使うのはなぜですか?
一応、環境てきに相手も融合出来るのはキツいんじゃないですか? 」(2014-07-27 17:14 #c31ce)
かきピー 「>通りすがりの人さん
コメントありがとうございます。ゲートについてはトークンは除外のデメリットを無視できるため相性がいいと思い採用しました。相手からの利用が怖いのであれば融合でも構いませんが、強制脱出装置などでバウンスされた場合、一方的なディスアドとなるのが嫌だったというのもあります。ゲートだとHEROやシャドールが辛そうですが、一応どちらも除外は厳しいらしく利用されるとしたらシャイニングぐらいでした(それがきついんですが・・・)。 」(2014-07-27 17:41 #b4b13)
通りすがりの誰か 「少し回してみましたが、たまにマッスルが腐ることがあると感じました。なので、マッスルの枚数を少なくしてスケープゴートやテラフォーミングを積んでもいいかなと思います。 」(2014-07-27 23:12 #b2b3b)
かきピー 「>通りすがりさん
マッスルはトークンを守るだけでなく自ターンに成金ゴブリン感覚で使えるのでなかなか腐らないと思うのですが。スケゴに関してはモンスターゾーンの空きが4枠必要という制約が大きく、使いづらい印象があります。また、ワイアームを主軸においているわけではなく、出せるときに出せれば良いぐらいの感覚なので、テラフォ積むのも抵抗があります。手札事故率も上がりますしね。マッスルが腐ると感じるのであれば防御の他レベル1チューナーとしても使えるヴェーラーやデビルズサンクチュアリを採用するのも良いと思います。 」(2014-07-28 02:50 #b4b13)
最近幻獣機にハマった人 「出せる時に狙っていくなら、ゲートの枚数減らしてテラフォ、オレイカルコス、古の森あたり採用しても面白そうですね。使い終わったフィールドは張り替えていく感じで。それぞれのデメリットはセットすれば問題無いですし。
自分は古の森2、オレイカルコス1、テラフォ1で採用してますがまず腐りません。それぞれ影響力の強いフェールドなので下級で戦えるレベル。特にHEROあたりには古の森が有効です。古の森の発動時の効果でリバース封じれるのも小さくありません。
ハルベルトや複数回攻撃は案外ブラックファルコンで止められます。苦手な魔導はヒュグロを封じれ、古の森との相性も良好。先出し、後出しでもライオウ、ミドラ等を単体で突破が可能、と攻撃力に見合わずなかなか場持ちのいい、優秀な安定したトークン供給モンスターです。ハリアードと並べるとなかなか固い。マッスルもまず腐らない。ワイアームの打点不足も補助できますか。

疑問に思ったのはこの構築でコルトはいるのかな、という点。コルト最大の利点は緊急発進なので。 」(2014-07-31 14:21 #29bd0)
通りすがりの人 「返答ありがとうございます。【始祖竜ワイアーム】を使う発想が面白くて気に入り、
今、使用しています。 ワイアーム強いですね~。
長く使っていると、【フュージョンゲート】を使う理由が良くわかりました。あんなコメントをした自分が恥ずかしく思えてきます。
少し思ったのですが、【強制転移】よりも【エネミーコントローラー】の方がこのデッキに
合っていると思います、<弱点・課題点>のハルベルトなどの貫通系のモンスターなども
表示形式の変更で攻撃を防ぐことができ、トークンを守れるのでワイアームにも繋げやすいかと、確かにモンスター奪取はこのターン限定ですが速攻魔法なのでサクリファイスエスケープや連続攻撃にも使えオライオンをリリースすればトークンを出せて、一応ヤクルスでサーチできます。
あと思ったのが、ダンディライオンをいれると、おろ埋とフュージョンゲートで、すぐに
ワイアームがだせます。ダンディも幻獣機と相性は悪くありません。実用性は・・・中々?
最後に、幻獣機にアルマデスは余り要らないと思うのですが・・・なぜですか? 」(2014-08-01 18:49 #c31ce)
かきぴー 「>最近幻獣機にはまった人さん
フィールドの使い分けは面白いと思いますが、このデッキはシンクロモンスターをメインに戦っていくことが多いため少々使いにくいかと思いフュージョンゲートのみを採用しています。
貫通系をブラックファルコンで止められるのは失念していました。能動的なトークン生成も優秀だと思うので採用も検討してみようと思います。
最後にコルトウィングですが、このデッキではハムやリビデで特殊召喚していくことになります。ただ、無理に特殊召喚を狙わなくても、トークン2体で除外という効果はそれだけで十分強力だと思い採用しています。まあここは好みの問題ですね・・・。

>通りすがりの人さん
フュージョンゲートは張ってるだけで相手にプレッシャーを与えられるのも良いですね。強制転移については対象とならないモンスターの除去もかねて採用しています。このデッキは展開力に優れているわけではないため、牙王やベエルゼ(対象となります)あたりが出てくると突破手段をなかなか準備できないことも多いです。そんな時に手札1枚で突破できる強制転移は強力だと思っています。トークンを渡せばダメージも稼げますし。エネコンを採用するのであれば上記のようにブラックファルコンで良いかもしれませんね。
ダンディライオンについては手札に来た時に腐る点が気になって菲採用としています。セットすればいいのかもしれませんが、召喚権を裂くのがもったいないと思うので。採用するのであればデブリドラゴンも一緒に入れてあげると展開力が上がりますね。
最後にアルマデスについてですが、このデッキだと幻獣機トークン+オライオンで出せるため非常に出番が多いと思うのですが・・・。リクルーターつぶしは優秀ですし、はやりのシャドールに強いほか、竜星にメタとしても優秀です。他のランク5を見てもライブラリアンはシンクロ連打するわけではないためほぼバニラ状態ですし、ほかにもぽっとするのがいないので・・・。あとは個人的にアルマデスはシンクロモンスターの中でかなり好きなモンスターであるというのもあります。 」(2014-08-01 19:58 #b4b13)
イヤホン 「最近幻獣機を組もうと思っているので、とても参考になります。幻獣機は色々な型があって面白いですね~

疑問なのですが、浮鵺城でワイアームを釣り上げることはできないと思うのですがどうでしょうか? 」(2014-08-06 12:44 #5ca07)
甲虫戦隊インゼクター 「>イヤホンさん
単純にヤクルスの再利用や、ランク9エクシーズのためだと思います。 」(2014-08-06 21:11 #d9974)
ギアギアガエルHERO 「>イヤホンさん
無理ッスね 」(2015-01-19 16:00 #c2483)
幻獣機で大会出て負けた人 「レベル5シンクロはアクセルシンクロがオススメです、オライオンとトークンから、レベル8シンクロが狙え自分は入れてませんがシンクロンを積む事でレベルも変動でき、便利です。そしてレベル8シンクロとしてレットデームズドラゴンスカーライトはトークンを破壊しないので便利です。また、置換融合も便利だと思います 」(2016-03-12 02:20 #7e929)


メインデッキ (20種・40枚)
モンスター (5種・12枚)
名前種族攻 / 防最安
3 このカードを使用したデッキ一覧幻獣機メガラプター 4 機械族 1900 / 1000 35円
3 このカードを使用したデッキ一覧幻獣機テザーウルフ 4 機械族 1700 / 1200 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧幻獣機コルトウィング 4 機械族 1600 / 1500 20円
2 このカードを使用したデッキ一覧幻獣機ハムストラット 3 機械族 1100 / 1600 1円
3 このカードを使用したデッキ一覧幻獣機オライオン 2 機械族 0600 / 1000 220円
魔法 (10種・18枚)
1 このカードを使用したデッキ一覧おろかな埋葬 - - - - 28円
1 このカードを使用したデッキ一覧強制転移 - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧大嵐 - - - - 110円
1 このカードを使用したデッキ一覧死者蘇生 - - - - 49円
3 このカードを使用したデッキ一覧サイクロン - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧スケープ・ゴート - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧禁じられた聖槍 - - - - 10円
3 このカードを使用したデッキ一覧終焉の焔 - - - - 10円
3 このカードを使用したデッキ一覧ドロー・マッスル - - - - 30円
3 このカードを使用したデッキ一覧フュージョン・ゲート - - - - 15円
(5種・10枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧奈落の落とし穴 - - - - 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧強制脱出装置 - - - - 1円
3 このカードを使用したデッキ一覧空中補給 - - - - 8円
2 このカードを使用したデッキ一覧リビングデッドの呼び声 - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧神の宣告 - - - - 50円
エクストラデッキ (13種・15枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧始祖竜ワイアーム 9 ドラゴン族 2700 / 2000 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧氷結界の龍 トリシューラ 9 ドラゴン族 2700 / 2000 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧浮鵺城 9 機械族 0000 / 3000 50円
1 このカードを使用したデッキ一覧幻獣機ヤクルスラーン 9 機械族 2700 / 2000 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧琰魔竜 レッド・デーモン 8 ドラゴン族 3000 / 2000 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧スクラップ・ドラゴン 8 ドラゴン族 2800 / 2000 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧月華竜 ブラック・ローズ 7 ドラゴン族 2400 / 1800 670円
1 このカードを使用したデッキ一覧A・O・J カタストル 5 機械族 2200 / 1200 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧幻層の守護者アルマデス 5 悪魔族 2300 / 1500 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧幻子力空母エンタープラズニル 9 機械族 2900 / 2500 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧No.11 ビッグ・アイ 7 魔法使い族 2600 / 2000 370円
2 このカードを使用したデッキ一覧幻獣機ドラゴサック 7 機械族 2600 / 2200 40円
1 このカードを使用したデッキ一覧電光千鳥 4 雷族 1900 / 1600 400円
メインデッキ 最低構築金額 3125円

お試しドロー

お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。


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