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先攻デルタテロス (コメント下さい) デッキレシピ・デッキ紹介 (ベストキッドさん 投稿日時:2014/05/12 12:06)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【星因士・星輝士(テラナイト)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《星輝士 デルタテロス》 | |
運用方法 | |
疑問には出来る限り答えていきたいと思っていますので、 些細なことでも何でも聞いてください。 基本的な運用としては、とりあえずは以下の2点にだけ注意すればいいです。 1)とにかくモンスターを3体並べること。 2)手札を切らさないように出来るだけデネヴを絡ませること。 大抵3体並びますが、2体しか並ばないようならキンググレムリンを作って 《カゲトカゲ》をサーチしておいて下さい。 デネヴのサーチ先はアルタイルが良いです。 後半、デッキに無いようでしたら、ベガをサーチしておくとエクシーズに繋げやすいです。 そういう点から、貪欲な壷やダイガスタでアルタイルをデッキに戻せるかが鍵となります。 コンセプトは「リカバリー力」なので、出来る限り盤面を維持できるように回して下さい。 展開力があるので、調子に乗ってバンバン出すと痛い目をみます。 毎ターン3体(せめて2体)は出せるように手札を調整すると上手く回しやすいです。 |
|
強み・コンボ | |
とにかく盤面を作るのが早いです。 ワンキルするにはチカラ不足ですが、 アドを取ってサレンダーに持っていく展開力は異常です。 基本,アルタイルは常に手札に握っておけるようにしておくとよいです。 デルタテロスが墓地に行った際に, ベガ → アルタイル → デネヴ (アルタイルなどサーチ) という流れで手札が減らずにまた3体並びます。 リビングデッドからでも同じような流れができますので, エンドリビデを積極的に狙っていって下さい。 そこからデルタテロスやロゴミアントに繋げると安全にエクシーズできます。 |
|
弱点・課題点 | |
特殊召喚を繰り返すので、光メタの特殊召喚封じをされると痛いです。 あと、デルタテロスがバウンスに弱いので、その辺りも対策が必要です。 相手がバウンス型だと分かったらロンゴミアントを出すようにすると良いかもしれません。 逆に言えば、相手が光メタ・特殊召喚メタをしてくるのは分かっているので、 ある程度やられるのを覚悟すれば対策が立てやすいとも言えます。 このデッキの最大の弱点は除外です。 とにかくアルタイル → デネヴの流れを止められると回りがきつくなるので、 アルタイル効果にDDクロウなどチェーンされてデネヴを除外されるパターンを 常に念頭に置いて下さい。 《カゲトカゲ》は手札誘発なので、相手のDDクロウにさらにチェーンして特殊召喚できるので、 こういったパターンに強いというのが採用理由の一つです。 しかしアルタイルの制限は適用されていますので、 エクシーズ先は気をつけて下さい。 個人的には制限の影響の無いブラックコーンやビュート、 除外されたデネヴの影響を即座に回復できるチェーン辺りをオススメします。 |
|
カスタマイズポイント | |
サイドにはバック用のカードを多めに入れてください。 場合によってはトリオン蟲惑魔&奈落型にシフトできるようにしておくと 相手の対策カードを肩透かしできます。 リカバリー能力も高いので、激流などもどんどん打って下さい。 サイドデッキも載せておきます。 ヴェーラー1 ブレイクスキル2 《御前試合》2 鉄壁2 サイクロン3 激流2 脱出2 《転生の予言》1 サイドチェンジ候補は 開闢1 《カゲトカゲ》3 フォトスラ1 トリオン2 奈落2 因子1 神警1 マッチの場合,閃光ミラーやスキドレを張られる場合がありますので, サイクロン3投入は必須です。 また,破壊耐性持ちやコアキドラゴを出されるとつらいので, 脱出・ブレイクスキル等を入れておくといいでしょう。 当然,相手もバックを割りにくるので, ヴェーラーをピン挿ししておくと良い働きをします。 転生は相手のカードはもちろん自分のカード(主にアルタイル)をデッキに戻せるので, 何かと良い働きをします。メインから採用してもいいかもしれません。 バックが薄すぎたので、トリオンと奈落をメインから採用しました。 サモプリは使うタイミングが難しいのと魔法カードとのバランスが悪かった為、 今回は不採用にしました。 余った4枠は<ヴェーラー1・ブレスキ2・転生1><激流2・脱出2>など、 好みで組み合わせて下さい。 今回は、召喚時効果を重視してトリオン・奈落の組み合わせにしました。 |
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デッキ制作者 | |
ベストキッドさん ( 全12件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (10種・23枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》 | 光 | 8 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 30円 | |
1 | 《星因士 シャム》 | 光 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1800 | 20円 | |
3 | 《ゴブリンドバーグ》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1400 / 0000 | 10円 | |
2 | 《星因士 ウヌク》 | 光 | 4 | 戦士族 | 1800 / 1000 | 20円 | |
3 | 《カゲトカゲ》 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 1100 / 1500 | 15円 | |
3 | 《星因士 デネブ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1000 | 20円 | |
2 | 《フォトン・スラッシャー》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 0000 | 10円 | |
3 | 《星因士 アルタイル》 | 光 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1300 | 60円 | |
3 | 《星因士 ベガ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 1200 / 1600 | 20円 | |
2 | 《トリオンの蟲惑魔》 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | |
魔法 (6種・8枚) | |||||||
2 | 《戦士の生還》 | - | - | - | - | 5円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《増援》 | - | - | - | - | 19円 | |
1 | 《大嵐》 | - | - | - | - | 110円 | |
1 | 《貪欲な壺》 | - | - | - | - | 49円 | |
2 | 《天架ける星因士》 | - | - | - | - | 50円 | |
罠 (5種・9枚) | |||||||
2 | 《奈落の落とし穴》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《リビングデッドの呼び声》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《神星なる因子》 | - | - | - | - | 150円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 80円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | 《輝光子パラディオス》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 1000 | 60円 | |
1 | 《No.50 ブラック・コーン号》 | 闇 | 4 | 植物族 | 2100 / 1500 | 50円 | |
1 | 《キングレムリン》 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 2300 / 2000 | 10円 | |
3 | 《星輝士 デルタテロス》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2100 | 70円 | |
1 | 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 150円 | |
1 | 《No.101 S・H・Ark Knight》 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | |
1 | 《鳥銃士カステル》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | |
1 | 《ラヴァルバル・チェイン》 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
1 | 《励輝士 ヴェルズビュート》 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | 《ダイガスタ・エメラル》 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 50円 | |
1 | 《No.86 H-C ロンゴミアント》 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1500 | 100円 | |
1 | 《機甲忍者ブレード・ハート》 | 風 | 4 | 戦士族 | 2200 / 1000 | 70円 | |
1 | 《H-C エクスカリバー》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 2000 | 70円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2365円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
ただ,最近はAFやコアキドラゴを採用している方も増えていますので,
ブレイクスキルの方が優先されるかもしれません。
カオスのコストも光属性は比較的墓地に溜まりやすいです。 」(2014-05-12 18:37 #e1a6b)
」(2014-05-12 23:16 #47faf)
基本,デルタテロスかロンゴミアントを立たせるコンセプトなので,
ロンゴミアントではオネストの効果が使えず,
デルタテロスも正直に戦闘破壊しにくる相手は少なかったので,
展開重視にしました。
オネストは強いですし,握っていると思わせるプレイングもしくはピン挿ししておくなどは
全然ありだと思います。(むしろその方が強い場合もあると思います) 」(2014-05-13 11:14 #51f1c)
墓地で発動する効果の無いこのデッキにおいて,
手札のカードを墓地に送るメリットは薄く,
また,アルタイルを戻した上に確実に1枚手札が増えるエメラルの方が優先される為,
採用しておりません。
具体的には思い付きませんが,武神を混ぜるようなデッキならば
採用の余地があるのかもしれません。
ただ,それならば武神専用で作って方がいいと思います。 」(2014-05-13 20:12 #4a9b4)
墓地に5種類という条件がエクシーズ素材になっている場合が多いこのデッキだと
少しリスクが高いです。
とは言え,デルタテロスが破壊された段階で4種類揃うこともあるので,
ギアフリードに限らず,ライトレイの採用は検討の余地はありそうですね。
その場合は,ヴェーラー・オネスト型にしたりと少しコンセプトも変えると思います。
面白そうですね,コメントありがとうございます。 」(2014-05-13 21:55 #ba7d7)
なるほど、これまでの質問は武神を想定してたんですね。
まず、武神デッキはヤマトを止めることが最有力な戦術です。
戦闘サポートや破壊耐性付加のカードが多いので、
デルタテロスで破壊しようとしたら止められて、
そのままアタックしたらオネストやハバキリ・ヤタで
返り討ちに合うというパターンが多いのではないでしょうか?
激流、奈落、脱出でとことんヤマトを潰し続けたり、
ブレイクスキルで効果を止めるだけでも回転は抑制できますが、
個人的にはブラックコーンで墓地送りにしたり、
ショックルーラーでモンスター効果を止めたりすると
相手へのダメージ(精神的な)が大きい気がします。
とりあえず展開力ではこちらに分があり、
因子という強力なカウンターもあるので、
勝ちを焦らずに1つ1つ丁寧に潰していくことが大切です。
頑張って下さい。 」(2014-05-14 11:46 #f8359)
」(2014-05-14 14:59 #e9698)
打つタイミングさえ上手く見極めれば相手に大ダメージを与えられます。
同じ理由で激流葬も有効です。
とにかく手札を減らしてしまえば六武衆は機能しないので、
そこさえ気をつければ大丈夫です。
元々こっちも展開して盤面を制圧するデッキなので、
自分がやられて嫌なことをやれば有効ですよ。
」(2014-05-14 21:07 #b726f)
また何でも聞いて下さい。 」(2014-05-15 08:30 #b726f)
サイド無しだと厳しいですね。
色んなデッキに有効な凡よう性が高いカードを入れておくと
良いかもしれませんね。
例えば、モンスターを召喚しないデッキは少ないので激流葬などは強いですし、
バックを処理できる大嵐なども強いです。
簡単に言えば、自分のカードよりも相手のカードを多く無効化できれば
試合を有利に進められるので、
それを気をつけていけば勝てる回数も増えていくのではないですかね?
そして何よりも大事なのは自分のコンセプトに合うカードを選ぶことですよ。 」(2014-05-16 11:04 #d7aba)
それとも同じデッキでデュエルする感じですか?
ガチデッキならAF先史遺産が環境デッキですが、
エクストラのプレアデスが高いです。
無しでも十分強いので、作ってみたらいいかもしれないですよ。 」(2014-05-16 12:34 #d7aba)
破壊耐性のあるカードが増えてきた今の環境だと
バウンス能力は重要視されますので仕方ないですが。
参考までに今度勝ち重視のテラナイトを載せておきます。
」(2014-05-17 14:48 #f81e9)
レベル4ばかりなら、エクシーズレセプション、また、リミテッドとダークナイト、カオスオブアームズを入れてみても面白いかも。特に、アームズは立たせておくだけで相手は攻撃できなくなりますし。 」(2014-05-18 21:46 #1b58c)
ソウルチャージはなにと入れ替えるのですか?
」(2014-05-21 00:18 #47faf)
ソウルチャージ僕も入れてみました。
テラナイトならアルタイルとベガを蘇生すれば、
ライフコスト2000で4体並ぶので、相性良いと感じました。
ライフコストが後払いなので、特殊召喚できなかったら、
コストを払わなくてもいいのも良いですね。
ただ、序盤に使うと効果が薄く、終盤はライフコストが重くなるので、
ピン刺しぐらいがちょうど良いかなと思いました。 」(2014-05-22 11:47 #2426d)
カオスエクシーズは採用してません。
ただ、バックを増やしつつ、相手の出方を伺えるような構築にすれば、
難易度は少し高くなりますが、戦略としてはありだと思います。
」(2014-05-22 11:58 #2426d)
僕ならライフコストとの相性が悪い神宣を抜きます。
この辺りは好みなので、効果が被るリビングデッドを減らしたり、
返しを考えて、トリオン奈落を抜いて激流葬を入れて、
その空いた枠にソウルチャージを入れるのもありだと思います。 」(2014-05-22 12:04 #2426d)