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大会用紋章獣Ⅱ(2014年4月~) デッキレシピ・デッキ紹介 (しゃんぼーどさん 投稿日時:2014/03/24 00:56)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【紋章獣(モンショウジュウ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《紋章獣レオ》 | |
| 運用方法 | |
|
2014年4月からの環境にあわせて調整した紋章デッキです。アーティファクト、オーパーツを強く意識した構築になっています。まだ実際に大会に出て回した訳ではないので試験段階ですが、お付き合い頂ければ幸いです。 基本的な運用は普通の紋章です、詳しい説明は以前投稿した「大会用紋章獣」の方でしていますので、そちらを参照してください。こちらでは変更点について記述していきたいと思います。 ○エフェクトヴェーラー Gに代わりこちらを採用しています。オーパーツやマドルチェなど、準備を整えてワンショットするデッキが増えると予測するからです。準備段階でGを打ってもそれほどのメリットはなく、いざ相手の展開に対して打ってもそのまま押しきられることが増えると思います。それよりは相手のネブラ、マジョレーヌなどの手札を整える効果や、ヒュークやマシュマック、ティアラミスなどのワンショットに直結する効果を止めるべきだと判断しました。もしマシュマックを止めることができれば、返しのターンにヘリターで7200ダメージを与えられます。ガンマンで切れるラインに届くので狙ってもいいでしょう。Gはアーティファクトには刺さるのですが、純はそれほど数が多くないと思いますので、サイドからの採用となっています。 ○《禁じられた聖杯》 オーパーツ、アーティファクト対策です。オーパーツで出てくるプレアデス、ゴルゴニックガーディアンなどの厄介なモンスターに有効です。また、モラルタの効果を確実に止められるカードでもあります。メタカードとして採用したカードですが、どんなデッキに対しても極端に腐ることは少ないです。ブレイクスルーなどでもいいのですが、いざ使いたいときに手札にあったりすることも多いので、ひとまずこちらを採用しています。また、サイドから投入するいくつかのカードとの相性もいいです。その点については後述します。ブレイクスルーと併せて、枚数は調整していきます。 ○《禁じられた聖衣》 モラルタ対策ですが、それ以外では聖槍の方がいいことが多いです。調整していくなかで抜ける可能性が高いです。 ○ラグナゼロ 征竜に全く刺さらないので採用していませんでしたが、これからは有効に使える機会が多くなると思います。オーパーツのタブレット、マドルチェのシャトー、炎星の炎舞などですね。また、禁じられたシリーズで相手のモンスターの打点を変動させ、無理やり突破することもできます。 ここからサイドの説明に入ります。 サイドデッキ サイクロン×3 《転生の予言》×1 《増殖するG》×3 威光魔神×2 コアキメイルドラゴ×3 サイクルリーダー×2 カオスホール×1 以上です。あまり変わっていませんが、採用しているカード、していないカードについて説明します。 ○威光魔神 全てのモンスター効果を止めるカードです。フォトスラ、アンフィス、高等などから繋げることができますね。虚無魔神ではない理由は、オネストが怖いからです。また、ネブラ召喚→タブレットサーチで超えられることを防ぐためでもあります。コアキメイルドラゴと並べれば、アーティファクト、オーパーツは完封できるでしょう。 また、聖杯を使えば自分のターンだけ自由に動くことができます。しかしその間は相手に隙を見せることにもなるので慎重に行きましょう。神智からアイギスを出されることなどもあるので、打点アップも地味に大切です。コアキメイルドラゴが《ライオウ》で相討ちされないようにもなりますし。 ○閃光を吸い込むマジックミラーなど 永続トラップで止めるのは難しいかと思います。サイクロン、ムーブメントが厳しすぎます。 ○カオスホール ネブラに当てればおいしいですね。枚数をもう少し増やしてもいいかと思います。ただライフコストが大きいのと、奇襲として使った方が有効だという理由でひとまず1枚にしています。 最後にサイクルリーダーについて。新パックが発売されると、ロンギヌスという天敵がやってきます。サイドから積まれる可能性も高いと思います。発売以降は《墓地封印》に変更しようかと考えていますが、これは実際にどうなるか見てからになるでしょう。 |
|
| 強み・コンボ | |
| メインデッキをあまり弄らずに威光魔神を使えること、アンフィスやアバコーンがサーチできるのでコアキメイルドラゴを安定して維持できること。次環境では強味になると思います。あと、他のデッキのサイドから《御前試合》、《群雄割拠》、《ソウルドレイン》などが減ってくれそうです。紋章に刺さるメタが少なくなるかも知れませんね。 | |
| 弱点・課題点 | |
| G、除外に弱いのは相変わらず。 | |
| カスタマイズポイント | |
| アドバイスよろしくお願いいたします。次環境で流行りそうなカードやデッキ、それに対する対策など、議論していけたら嬉しいです。 | |
| デッキ自己評価 | |
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| デッキ制作者 | |
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しゃんぼーどさん ( 全24件のデッキを全て見る ) |
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| メインデッキ (22種・41枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・21枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 風 | 4 | ドラゴン族 | 1700 / 1100 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣族 | 1000 / 1400 | 18円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 獣族 | 1100 / 1600 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1000 | 19円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 0000 | 18円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 1100 / 1500 | 15円 | ||
| 3 | 風 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 0900 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (8種・13枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (5種・7枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 4 | サイキック族 | 2400 / 1800 | 70円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 天使族 | 2400 / 1200 | 10円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 2300 / 2000 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 320円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1200 | 19円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 0000 / 3000 | 160円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 0000 / 1200 | 70円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 220円 | ||
| 1 | 光 | 4 | サイキック族 | 2200 / 2200 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2424円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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1枚だけだと対処されて、動きが遅くなってしまうのでは?
あと、ダイヤモンド・クラブ・キングを採用している理由が知りたいです。
マエストロークの方が何かと優秀な気がするのですが・・・。 」(2014-03-24 11:59 #d813b)
コメントありがとうございます!
はじめにプレインコートを扱う上での私の考え方を記述していきます。
プレインは確かに強力ですし、墓地に落ちた時のアドは大きいです。ですが、少しでも慣れている人が相手であれば、相手もそれがわかっているのでプレインを墓地に落とさないように動きます。相手に伏せがあり、聖槍も聖衣も持ってないときにプレインを出すのは確かに悪手ですね。また、相手に伏せがなくても、聖槍や激流葬がないときプレインを出すことはオススメしません。モンスターや魔法で除外、バウンス、コントロール奪取などをされたり、相手のターンで強制脱出を伏せられ、こちらのターンで処理されたりする恐れがあるからです。また、プレインは殴られずに放置されることもあります。次の手も確保せずにプレインをだすと、相手に準備する時間を与えることになります。それならばこちらのターンで確実に準備できるチェインやキングレを出した方がいいでしょう。奈落にかかるのは同じですが、相手のターンでどう処理されても次の手を準備できますし、放置されても問題ありません。プレインは立てておけばいいカードではありません。とりあえず立てておいても、落としてくれるのは紋章を知らない人が相手か、そのターン中に制圧されてしまう時です。確実に落とせる算段があって立てた方がいいでしょう。例えば激流を伏せておくだけで、相手の奈落にチェーンして発動し、相手モンスターを流しながら安全にプレインを墓地に落とせます。奈落などで処理されたらどうするか、というよりも奈落などで処理されない手段を考え、それができないときはプレイン以外で戦うべきです。動きが遅くなるのでは、とのことですが、確実に落とせる場面以外でプレインをたてることそのものが、紋章の動きを鈍らせることになると考えています。
次にダイヤモンド・クラブ・キングについてです。
ダイヤモンドの強みは打点と守備力の両立ができているところです。打点だけを見るならガンマンでもいいのですが、返しのターンに1500攻撃表示なのか3000守備表示なのかには大きな差がありますし、ガンマンは奈落にもかかります。奈落に強いマエストロと比較しても、マエストロは相手ターンは1800攻撃表示で立つことになります。ランク4を立てられるデッキならばアークナイトで処理されますし、1900という低めのラインを2体並べるだけで突破されます。どちらもブラックコーンで処理されますが、ブラックコーンはそれほど採用されていないですし、追加で殴られないコーンの方がまだ被害は小さいです。
相手ターン守備表示になることは、アークナイトもそうですがマシュマックなどを止めることにもなります。ついでにヘリター対策でもありますね。
もうひとつ大きな理由として、高守備力モンスターを突破できることが、このデッキにおいては重要だからです。攻撃表示のモンスターが相手であれば、打点が高くともアークナイトやヘリター、ダメステ聖槍などで超えられます。攻撃表示モンスターに対する札は充実しています。しかし2500以上の守備力を持つモンスターを突破するのは案外難しいものです。千鳥やバシリスクでどうにかなることもあるのですが、バシリスクは反射が痛いですし、千鳥で突破しても千鳥は相手ターンにはただの1900バニラです。
紋章のようなランク4デッキは、ただでさえアークナイトを警戒して守備表示でモンスターを出されることが多いです。その穴をうまく埋めてくれるのがダイヤモンド・クラブ・キングです。マエストロももちろん優秀ですし、オピヲンが怖いデッキなどではアークナイトよりも優先されるかもしれません。しかし今の紋章デッキ、今後の環境には不要だと思います。 」(2014-03-24 13:12 #552e7)
早速作ってみたいと思います。 」(2015-06-27 14:13 #a2934)