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デッキランキング
IF【ガチ】調整中なんでコメントください デッキレシピ・デッキ紹介 (シュンさん 投稿日時:2014/01/07 21:32)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【インフェルニティ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《インフェルニティ・デーモン》 | |
| 運用方法 | |
|
一つコンボを紹介します。 (1キルのコンボは多数あるのですが、すごく長くなってしまうので省かさせていただきます。スイマセンm(__)m) 「ネクロマンサー」を召喚します。効果で墓地の「デーモン」を特殊召喚し「デーモン」の効果で「IF・ガン」をサ ーチしセット。セットしてある《トランスターン》を発動。「ネクロマンサー」を墓地へ送りデッキから、「デーモ ン」を特殊召喚し、効果で「ミラージュ」をサーチ。「デーモン」×2でエクシーズ「チェイン」。「チェイン」効果 で、デッキから「ヘルウェイ」を落とす。墓地の「ヘルウェイ」自身の効果で除外し、さっきサーチした手札の「ミラ ージュ」を特殊召喚。 まぁ、こんな感じですかね。場に「ミラージュ」,バックに「IF・ガン」が残っているで、ココからグルグル回して1キルできます。他にもまだやり方はありますが、途中からほぼ1キルの仕方は同じです。慣れると簡単なので是非やってみてください。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
相手の場のカードをトリシューラやミストウォームで荒らして、場が薄くなったところで大量展開し1キルを狙うデッキの構成になっています。1キルができなくてもLV8のスキル・ステータスの優秀なシンクロモンスターを出しておけば、かなり場を持たせてくれます。もちろん、そのままビートして勝てることもあります。 このデッキは、墓地を多く使います。墓地には、デーモン/ネクロマンサー/ビートル/リベンジャー/ジェネラル/ヘルウェイを優先的に落としましょう。墓地を肥やすモンスターは、グレファー/《終末の騎士》/愚かな埋葬/IF・インフェルノ/チェインですね。 コンボなどは、上の『運用方法』の所に書いておきます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
| このデッキの弱点は、トリシューラやミストウォームで処理できない手札誘発の「エフェクトヴェーラー」「DDクロウ」《増殖するG》ですね。あと、場に存在するだけで永続的に特殊召喚を封じる《大天使クリスティア》「フォッシルダイナ・パキケファロ」「昇霊術師ジョウゲン」。効果モンスターの効果、闇属性モンスターの効果を封じる「聖なる明り」「スキル・ドレイン」「暗闇を吸い込むマジックミラー」。墓地が使えなくなる、また、除外される「王家に眠る谷ネクロバレー」《次元の裂け目》《マクロコスモス》。ハンドレス(手札0)でないと展開できないので《強制脱出装置》なども厄介です。少し弱点が多めですね。 | |
| カスタマイズポイント | |
| このデッキは弱点が多めです。なので、このデッキの弱点・厄介になるカードを対策しながらサイドデッキを組むことをお勧めします。爆発力はかなり大きいのでサポートカードや展開補助カードは、サイドデッキに投入しなくていいと思います。まぁ、もっと大爆発したい方は別ですけどwエクストラデッキの改造は、自分のお好みで。ただ、僕はこのエクストラデッキが使いやすいので、この構成にしているだけです。あとは、デッキ同士の相性ですね。 | |
| デッキ自己評価 | |
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| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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|
シュンさん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (8種・15枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 7 | 悪魔族 | 2700 / 1500 | 130円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1600 | 70円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 1200 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1600 / 1200 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 0000 / 2000 | 50円 | ||
| 3 | 闇 | 2 | 昆虫族 | 1200 / 0000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 40円 | ||
| 魔法 (8種・11枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 28円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 33円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (8種・14枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 11 | ドラゴン族 | 3200 / 2800 | 19円 | ||
| 1 | 風 | 9 | 雷族 | 2500 / 1500 | 50円 | ||
| 1 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 100円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2400 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 60円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 6 | 戦士族 | 2600 / 0800 | 66円 | ||
| 1 | 水 | 5 | 海竜族 | 2300 / 1800 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 120円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 岩石族 | 0500 / 1800 | 1円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2345円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(38種) ▼
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|---|
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私個人的にはビートル型がお勧めです。
あとモンスターが多い気がします。
リベンジャー1ミラージュ1終末1を抜きグレファー1入り。
魔法罠はブラホ、トラタン、141、リビデを抜き大嵐、ZERO-MAX2、ブレイク1、強制脱出装置2入り。
エクストラは星態、牙王、スタダ、Cドラ、ギシル抜きクリブレ、ヘルツインコップ、ダイヤウルフ、ガンマン、ガチガチ入り。
エクシーズ軸とシンクロ軸は構築がかなり変わるので気をつけてください。
シンクロ軸ならヘルパト1で十分、ましてやジェネラル増やすなんてもってのほか。
シンクロ軸はあまりワンキル狙わず(精神的ワンキルにはなるが…)ZERO-MAX等で大量展開して次の相手のターンを封殺、返しのターンで叩くが基本です。
ですので、事故が怖い。なのでモンスターは極力少なく出来るだけ初手に動ける構築にすべきです。
いうえけさんはエクシーズ軸と間違えているのか(エクシーズ軸でもジェネラル2はない)、単にインフェをわかっていないのか知りませんが、あまり参考になりませんね。 」(2014-01-17 10:03 #a214d)
エクストラのところ、ヘルツインコップではなくガイアナイトですね。
なぜCドラじゃダメなのかと申しますと、6シンクロしか出来ないときに打点が高い、それにCドラだと相手の墓地肥やしを加速させてしまう、が理由です。 」(2014-01-17 10:05 #a214d)
参考にして改良していきたいと思います! 」(2014-01-18 00:20 #ebdcf)
カタストル、アルマデスの方が良いと思います。
あとインフェルノ2枚をグレファー1終末1にするとチェインを作りやすくてオススメです。それにインフェルノよりも腐りにくいと思います。
あと、もしかしたら好みなのかもしれませんが、あっこうさんのおっしゃる通り星態竜はいらないです。代わりはランク3か4あたりが妥当ですかね。
長文失礼しました。 」(2014-02-18 23:05 #afdb1)