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地霊神グランソイル特化型ビート デッキレシピ・デッキ紹介 (Cageさん 投稿日時:2013/12/09 18:31)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【地】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《地霊神グランソイル》 | |
| 運用方法 | |
|
グランソイルの召喚条件を素早く満たすことに特化したデッキです。 すべてのモンスターを地属性で構成しつつ、それぞれが戦線維持・ドロソ・墓地肥し・墓地調整と複数の役割をこなしています。 ギアフレームとフォートレスは言わずもがなのコンビであり、墓地に地属性を増やす役割と戦線維持の役目を持っています。ガジェルとカノンはフォートレス専用《死者蘇生》にもなります。 カードカーDは地属性である自身を墓地に送りつつ、手札を増強します。手札から使える《速攻のかかし》と増殖するGとの相性もいいです。 かかしとGは展開するまではフィールドががら空きになりやすいこのデッキの1キル防止と展開力防止の防御札となります。また、ともに地属性なので効果発動で墓地肥しにもなります。 墓地調整はレドックスとギガンテスで行います。ギガンテスはレドックスのサーチ効果のトリガーにもなります。 トレードインもドロソとなりつつ地属性を墓地に送れます。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
グランソイルがポンポン出ます。 グランソイルとレドックスとフォートレスが蘇生能力を持っているので、展開力が非常に高くあっという間に大型モンスターが場に並ぶ。そのため1キルしやすい。 グランソイルからガジェルつり上げで8エクシーズ、レドックスとフォートレスで7エクシーズができる。 《スキルドレイン》などはギガンテス、フォートレスで突破できる。 ギガンテス自爆特攻でギアタウンを破壊してガジェルを展開できる。 ギガンテスが奈落神警のような罠の的になりやすいので後続を通しやすい。 かかしとカードカーDは機械なのでいざというときのフォートレスのコストにもなる。 フィールドは空きやすいがかかしとGの抑止力は地味に高い。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
始動は若干遅い。 次元で詰む。 特殊召喚封じで詰む。 ギガンテスの効果を最大限に使うため罠をいれていないので、先行でカードカーDの効果を使うとき伏せれない場合も。 召喚権が余りやすい。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
《カメンレオン》を入れれば《速攻のかかし》とナチュビが作れ、ギアフレームと8シンクロ・4エクシーズが作れます。 サイドにサイクロンはいると思います。 アドバイスからグランモールを追加しました。 |
|
| デッキ自己評価 | |
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| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
Cageさん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (12種・29枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 地 | 8 | 獣戦士族 | 2800 / 2200 | 60円 | ||
| 2 | 地 | 8 | 機械族 | 3000 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 8 | 機械族 | 0000 / 2200 | 10円 | ||
| 3 | 地 | 7 | 機械族 | 2500 / 1600 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 7 | ドラゴン族 | 1600 / 3000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 機械族 | 1800 / 0000 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 岩石族 | 1900 / 1300 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 機械族 | 0400 / 0400 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 岩石族 | 0900 / 0300 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 機械族 | 0800 / 0400 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 地 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 1円 | ||
| 魔法 (7種・11枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 植物族 | 2300 / 3200 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2400 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 7 | サイキック族 | 2700 / 2300 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 7 | 機械族 | 2600 / 2200 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 2 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 機械族 | 2300 / 1500 | 480円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 320円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2790円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(33種) ▼
| 閲覧数 | 3559 | 評価回数 | 2 | 評価 | 16 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
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闇 属性
光 属性
地 属性
水 属性
炎 属性
風 属性
神 属性
」(2013-12-10 01:33 #b7229)
コメントありがとうございます!
そうですね、正直召喚権は余りまくります。いろいろ入れれそうなカードはあるのですが、抜くカードがなかなか難しいといった感じです。カードカーDは邪魔になることもあるので減らしてみてもいいかもしれません。 」(2013-12-10 02:00 #45a92)
いや、カカシとカーDでバランス取ってたんだ すいません
深いギミックには触らずに、外縁サポート気にしてます。
なんか時間掛かりそう
」(2013-12-10 03:06 #b7229)
ギガンテスは素材にしてしまう方向が良いとはい。 」(2013-12-10 17:44 #3acf1)
角笛砕きなんて罠があったんですね。初めて知りました。
効果を見てみましたがこれは無理して入れる必要はない気がします。
破壊以外の除去力がないのでラヴァゴとグランモールはアリですね。いっそ両方入れてもいいかもしれません。とりあえず抜けそうなカードを今考えています。 」(2013-12-10 19:55 #45a92)
これがあれば絶対にフィールドを経由して行くという所です。モンスターによっては召喚特殊召喚が無効にされ墓地に送られた場合、蘇生が効かなくなることは有名です。
蘇生を多く扱うデッキにおいて、この状態になることは避けたいはず。ならばフィールドを経由することを第二の目標として周辺を整えることも視野に入れるべきです。
ここでもう一度角笛砕きのテキストを読んで下さい。まさに上記の目的を果たす効果と言えませんか?蘇生を連続させるモーションに相手が上記の点で対策をしてくるのなら、たった三枚のサイドチェンジで保証を行うのです。この確実性は、エンドサイク程度では遠く及ばぬ境地。その即効性は、まさにスペルスピード最速の貫禄。更にイラストの快感ですらある疾走感‼︎この文章に賛同するあなた!今すぐ評価を三段上げてコメントしよう‼︎ 」(2013-12-10 22:10 #b7229)
別に角笛砕きが弱いとまでは思っていません。ですが、少し限定的な効果で神の宣告警告あたりのピンポイントメタにしかなりにくいので優先度的には低いかなと思います。せっかくお勧めしていただいたのに申し訳ないですが、ただでさえサイクロンすら抜いているので対策で入れるにしてもこっちが優先かなと思った次第です。 」(2013-12-10 23:34 #45a92)
でもこのデッキならサイドに入れていいと提言し続けますよ。心から心の中で。
で、えっと、恐らくサイドチェンジするなら何を抜くべきかという話ですか? 」(2013-12-11 14:25 #b1bf1)
(こっちとしてはサイド造ってもらうとメインに口出ししやすくなったり…)
全力デッキだし・・・もしかしたら俺には限界で、強い人のブログ見た方がイイかもしれないです。大会優勝とかの。
あと俺自身は、この会話の中で角笛砕きへの信頼が揺らいでいます。これも成長かな。
最後に、グランモールを一枚抜いて剛地帝グランマーグにしたり、
カカシとカーDを全てクレーンクレーンとドリルシンクロンにしたり、
剛地帝グランマーグのスリーブでグランドラン
なんて考えていたことを白状します。
あ、俺のデッキにコメント下さい。
」(2013-12-11 23:09 #b7229)
カノン2枚抜いてもレベル8は6枚、トレイン3枚なので腐りもしないでしょうし。そもそもトレインは2枚でも、レベル8は腐るものいませんしwギアフレームも2枚でいいのでは?
なので、トレイン1、カノン2、フレーム1抜いてヴェーラー2、サイク2をいれることをお勧めします。
サイクでギアタウン破壊して機械竜だすのは強いです。 」(2013-12-12 17:33 #80033)
色々考えてくださってありがとうございます。クレーンはつり上げ対象があまりいませんし事故要因になりそうです。
あとデッキの検索方法が分かりません。すいません。
walpさん
いろいろ考えた結果カノンとトレードインを1枚ずつ減らしサイクロンを2枚追加してみました。
とりあえず私の考えを挙げますと、このデッキはグランソイルをフル活用したいデッキなので、トレードインは事故防止のためと言うよりも即座に墓地に地属性を送りつつ、デッキを掘り進め、サーチできないグランソイルを引きやすくすることを意識して3積みしていました。また、できればグランソイルにトレードインを使いたくないということやカノンとガジェルはフォートレスの弾になり、さらにガジェルはデッキから特殊召喚され手札に残りにくいことを考えてレベル8を多めに積んでいました。ですが、サイクロンはやはり欲しいところなのでこのようにしました。
個人的には召喚権の余るこのデッキにギアフレームは3積みするべきだと思います。
また手札からによる防御としてかかしとGがあり、またフィールドががら空きになりやすい(かかしがある場合無理に相手の効果を止める必要があまり感じられない)ことと止めた後の返しが比較的行いやすいことからヴェーラーは優先されない気がしました。せっかくコメントをくださったのに申し訳ありません。 」(2013-12-12 21:42 #45a92)