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HOME > 遊戯王デッキレシピ > 炎デッキレシピ >炎星剣闘(改訂版) デッキレシピ・デッキ紹介

炎星剣闘(改訂版) デッキレシピ・デッキ紹介 (Geroncho17さん 投稿日時:2013/10/25 14:22)

お試しドロー

炎【ビートダウン】デッキレシピ画像


デッキ紹介・デッキ解説

勝利方法・デッキカテゴリー
【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
魁炎星王-ソウコ
運用方法
以前も投稿した、炎星剣闘に一切の妥協を排除しました。《炎王の急襲》や「炎舞ー天枢」などの補助を受けて「ソウコ」や「ガイザレス」を状況にあわせて召喚します。
特に、大切なことは「ラクエルの立ち回り」です。一つは、早い段階で墓地に落としておくこと。もう一つは、あと1枚をデッキにねむらせておくこと。不安のある方は3枚採用すると良いでしょう。
あとは、ガイザレスが戻ったあと、「ラヴァルバル·チェイン」をエクシーズし、《剣闘獣の戦車》を少しでも早く墓地に落としてください。これが何より大切なことです。そのために、「フォトン·スラッシャー」を採用しました。
(スサノヲによりチェインを立てる必要性が薄くなったため、フォトンスラッシャーは抜きました。お好きなカードをさせばいいと思います。私は「ピンポイントガード」をさしました。)

そのあとは、炎星たちやエクイテ→戦車回収などでアドバンテージを稼いだり、動きを封殺したりしてください。
最終的な到達地点はやはり《剣闘獣ヘラクレイノス》です。このカードと戦車ですべての動きを封殺できます。
炎星のわかりやすく強力なアドバンテージを叩きつけ、そこに剣闘獣のしたたかなゲームをメイクしていく強さを織り交ぜたハイブリッドデッキとなりました。ワンキル環境にうんざりしたので、少しずつゲームの流れを構成し、きづいたときにはもう覆せないような地道なデッキを構成しました。
強み・コンボ
恒久的なアドバンテージを稼ぎ、最終局面では相手の一切の行動をなにがあっても許さないというフィールドを構築することが可能です。そして、この制圧力が覆されることは絶対にありません。
また、スタミナ切れを起こすことは絶対にありません。ジャンドやインフェルニティなどの猛攻を切り抜けたあとは悠々と試合を進めることができます。また、水精鱗にも勝つことが出来るよう調整も致しました。戦車とエクイテが過労死するだけです。
ソウコを除去させるように立ち回ることが大切です。
あとは、基本ですが、ヘラクレイノスになるタイミングは相手のハンドが1~2枚以下が好ましいです。
弱点・課題点
真の意味でプレイングが要求されるデッキになりました。ワンキルデッキを好む方が、このデッキを回すことは困難だと思います。
あとは、私がデッキを作るときに多いことでもありますが、先攻何もしないでターンエンドが多いかもしれません。それを割り切れない方が回すのも困難かと思われます。
加えてもうしますと、戦車をうつタイミングがなかなかシビアです。水精鱗相手(特にグンデ)には厳しいものがあると思います。
目の前のアドバンテージよりも恒久的なアドバンテージを取るために、フィールドを構成している間にやられてしまう可能性があります。特に危ないのは、チェインで戦車を落としたターンです。そのため、攻めにも守りにも使える《禁じられた聖槍》を投入しました。
また、苦痛《ライオウ》やトリシューラが厳しいですかね。
カスタマイズポイント
ありとあらゆる比率を極限にまで絞り込みましたが、あくまで私の中での美学によるものです。ラクエルや天枢や和睦を3枚にするのもよいですし、鳥型にするのも良いでしょう。必要だと思う方は炎環をさしてもよいでしょうし、大嵐打たれるのが怖い方は賄賂をつんでもよいでしょう。警告宣告で封殺してもよいでしょうが、私はチェインで戦車を落としたあとに耐えるだけのライフがもたないと感じたため、抜きました。もちろんいれてもかまいません。
まだまだ書ききれませんが、何か思うところがありましたら、いつでもご自由にご意見下さい。
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デッキ制作者
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やーてぃ 「デッキ拝見しました。
思ったのはエンショウとユウシの枚数です。
エンショウを2枚入れてサイクロンを1枚にする意味があまり分からないです。普通にサイクロンの枚数を増やせばいいのではないでしょうか・・・
ユウシも3枚入れる必要があるのでしょうか。ガイザレスというとても強い除去モンスターがいるので入れても2枚で十分だと思います。空いた枠にはウフルバークなどを入れて、単純に展開力を高めていけばいいと思います。 」(2013-10-25 23:11 #90141)
ゲロンチョ 「はい、ありがとうございます。お答えします。
エンショウ二枚の理由はソウコの三つ目の効果を活用するにいたっての投入分となります。私は特に、魔法除去のためにエンショウを活用しているつもりはないのでこういった採用としました。除去できなかった罠は聖槍で解決するつもりです。また、ブラスターもあるため、除去には困っていません。
ユウシが3枚なのは単体で突破できるというのと、ブラスターの玉にするためです。ウルフバーグももちろん考えたのですが、展開と流れが止まると考え出すため採用を見送りました。
ちなみに、サイクロンの部分は玉コウに変化しました。
(2013-10-26 01:30 #fd25a)
ゲロンチョ 「エクストラ変更いたしました。
『No,51ブラック·コーン号』→『武神帝スサノヲ』

凄まじいまでの場持ちに加え、墓地に落とす効果でブラスターと戦車、他の剣闘やブラスターのコストとなる炎星が落ちることが非常に多いということに気づいたため、採用いたしました。
コーン号を抜いたのは、出す機会があまりないことに加え、ダイヤウルフが除去役を買ってくれるためです。 」(2013-10-27 20:12 #23d02)


メインデッキ (21種・40枚)
モンスター (9種・17枚)
名前種族攻 / 防最安
2 このカードを使用したデッキ一覧焔征竜-ブラスター 7 ドラゴン族 2800 / 1800 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧剣闘獣ベストロウリィ 4 鳥獣族 1500 / 0800 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧剣闘獣エクイテ 4 鳥獣族 1600 / 1200 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧剣闘獣ダリウス 4 獣戦士族 1700 / 0300 19円
2 このカードを使用したデッキ一覧勇炎星-エンショウ 4 獣戦士族 1600 / 1000 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧フォトン・スラッシャー 4 戦士族 2100 / 0000 5円
3 このカードを使用したデッキ一覧暗炎星-ユウシ 4 獣戦士族 1600 / 1200 30円
2 このカードを使用したデッキ一覧剣闘獣ラクエル 4 獣戦士族 1800 / 0400 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧エフェクト・ヴェーラー 1 魔法使い族 0000 / 0000 80円
魔法 (8種・16枚)
1 このカードを使用したデッキ一覧死者蘇生 - - - - 50円
3 このカードを使用したデッキ一覧剣闘訓練所 - - - - 19円
3 このカードを使用したデッキ一覧炎王の急襲 - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧炎舞-「玉衝」 - - - - 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧炎舞-「天枢」 - - - - 40円
2 このカードを使用したデッキ一覧炎舞-「天璣」 - - - - 15円
3 このカードを使用したデッキ一覧禁じられた聖槍 - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧月の書 - - - - 15円
(4種・7枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧和睦の使者 - - - - 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧炎舞-「天璇」 - - - - 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧炎舞-「天権」 - - - - 20円
3 このカードを使用したデッキ一覧剣闘獣の戦車 - - - - 10円
エクストラデッキ (11種・15枚)
1 このカードを使用したデッキ一覧剣闘獣ヘラクレイノス 8 獣戦士族 3000 / 2800 60円
2 このカードを使用したデッキ一覧剣闘獣ガイザレス 6 鳥獣族 2400 / 1500 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧琰魔竜 レッド・デーモン 8 ドラゴン族 3000 / 2000 30円
3 このカードを使用したデッキ一覧魁炎星王-ソウコ 4 獣戦士族 2200 / 1800 80円
1 このカードを使用したデッキ一覧交響魔人マエストローク 4 悪魔族 1800 / 2300 29円
2 このカードを使用したデッキ一覧間炎星-コウカンショウ 4 獣戦士族 1800 / 2200 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧ダイガスタ・エメラル 4 岩石族 1800 / 0800 70円
1 このカードを使用したデッキ一覧ガガガガンマン 4 戦士族 1500 / 2400 25円
1 このカードを使用したデッキ一覧ラヴァルバル・チェイン 4 海竜族 1800 / 1000 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧恐牙狼 ダイヤウルフ 4 獣族 2000 / 1200 19円
1 このカードを使用したデッキ一覧武神帝-カグツチ 4 獣戦士族 2500 / 2000 528円
メインデッキ 最低構築金額 1816円

お試しドロー

お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。


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