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幻獣機達が…敵だと言っている デッキレシピ・デッキ紹介 (アルファさん 投稿日時:2013/10/21 19:12)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【幻獣機(げんじゅうき)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《幻獣機メガラプター》 | |
| 運用方法 | |
|
デッキコンセプト 幻獣機の耐性と下級の打点を生かして下級ビートを意識しました ドラゴサックも出すけどね 基本的に目指す形としてはあたりまえだけど幻獣機+トークン 1度トークンだしたらトークンを切らさないくらいの気持ちで 採用カードと理由 テザーウルフ:幻獣機のエース。一人でトークンを出し一人で効果を使える一匹《オオカミ》 単体で機能するってことは幻獣機において最強。文句なしの3積み メガラプター:デッキの要。手札を切らさずに戦線を維持できるし強いフィールドを作るために必須。この効果を使えるかどうかでデッキのスタミナが全然違う ハリアード:展開の要でありトークンを維持することがたやすくなる。ただし効果が単体では機能しないので2枚 ブラックファルコン:単体で機能する幻獣機 守備1100まで処理できて攻撃止めたり万能。たまにフィールドにあふれたトークンを処理できて助かる 結構強い 2枚 ハムストラット:トークンを出せてなおかつ蘇生効果もある 今回のデッキではトークンを出すために古の森と投入 こいつの本当に強いところはダメステにトークンを作れること(2体も!)。ドラゴサックの隣にいると最強 デビルズサンクリュアリ:自分のターンにトークン作れるってことが強い スケープゴート:トークンを4体も用意できる 3枚だと腐るので2枚 《団結の力》:トークンが並ぶ幻獣機にとって相性のいい。モンスターの上からゴリ押したりゴーズ出させる前にライフ削りきったり相手のライフの計算を大きく狂わせることができるカード。高打点&耐性もちモンスターとか相手にしたくない ドラゴサックにつけるのは弱い 古の森:相手の攻撃を躊躇わせたりハムストラットの効果を使ったり ミラーフォース:相手がトークンとモンスターを倒そうとすると複数体のモンスターで殴るのでアドがとりやすい デモンズチェーン:攻撃も止めれて効果も止められる強い 再録されて安くなったのでオススメ 不採用カードと理由 レイステルス:単体で仕事できる幻獣機だが裏守備だと相手がハムストラットを警戒して攻撃してくることがなく、レベルも合わせにくいので不採用。後半の効果は強いが・・・ テンペスト:ライトニングが禁止になりこの幻獣機では特殊召喚が難しく腐ることが多かった スクランブル:1キルパーツで強いと思うが安定性を重視したため抜きました コルトウイング:単体だと腐ってしまうしスクランブルがないので不採用 《オレイカルコスの結界》:ロックをしかけたり下級の打点補助、トークンを守ったり使用感はかなりよかった。しかしヴァルカンで手札に戻されたりすると困る 《ブリキンギョ》:使用感は結構良かった。ギアギガントXからメガラプターを安定して手札に連れて来たり、ランク4の柔軟性がピカイチなのでその補助として優秀でした。が、ただでさえきつい増殖するGに弱くなる上に、幻獣機トークンがいるとレベルがあわないので中盤から終盤にかけて引くと腐る。初手には欲しいが後半いらないので採用枚数が難しい |
|
| 強み・コンボ | |
|
幻獣機の強みは耐性なので動き方としてトークンがいる状態での召還や攻撃を意識します 相手の奈落などを腐らせることができる あとは手札と相談して強いフィールドを作り制圧をかけて相手の動きをとめます 例 メガラプター+ハリアード サーチしつつトークンが増える サーチした幻獣機をそのまま出せたりして強い メガラプター+トークン生成カード 初手にあるとかなり強い このデッキの潤滑剤的役目 ハリアード+ブラックファルコン 相手の攻撃等をとめつつトークンを維持できる メガラプターがいるとなお強い などなど |
|
| 弱点・課題点 | |
|
効果無効系 スキドレはほとんど積み サイクロン大嵐引くしかない ソウコやシルフィーネはデモチェで縛るか聖バリで処理して次のターンから動くしかない 増殖するG 天敵 すぐアドとられるからつらい 《次元の裂け目》突っ込めばいいけど個人的に除外は使いたくないのでいれてません 課題としてメガラプターをいかに引くかどうか |
|
| カスタマイズポイント | |
|
メガラプターを引くために《ブリキンギョ》いれるのもありだと思います ギアギガントでサーチしてスケゴなんか伏せれれば強い その場合ハム減らしてフィールド系抜いてスケゴ3とかにしてモンスター増やします エクストラは趣味入っているので自分好みにしていいとおもいます ほとんどドラゴサックしかでませんし(たまにチドリとグスタフ 攻撃3 打点も高く下級の並みから並み以上あります 防御5 弱点の効果無効さえなければかなりの堅さがあります 速さ3 とりあえずトークンを出すまで動けないので並み~並み以下 安定3 トークン&モンスターを用意しないいけない以上安定性は高いとは言えません。しかし並みぐらいの安定性を持たせることはできます スタミナ4 場持ちが良いのでスタミナはあります。メガラプターにアクセスできてると息切れはほぼないです。自分のフィールドを崩されるところだけに罠などで妨害していれば相手が勝手に息切れします メガラプターの効果を使えればスタミナ5 幻獣機組んで結構立ちますがいまだにモンスターの数や魔法の数で悩んでます 質問やコメントお待ちしてます!改善案などお願いします ちなみにタイトルは戦闘妖精雪風からとりました 構築難しいけど楽しい!幻獣機最高! 幻(トークン)と戦闘機でフィールドを制圧しろ! |
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アルファさん ( 全5件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (5種・13枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 風 | 4 | 機械族 | 1800 / 0800 | 19円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 機械族 | 1200 / 1700 | 10円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 機械族 | 1900 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 機械族 | 1700 / 1200 | 20円 | ||
| 3 | 風 | 3 | 機械族 | 1100 / 1600 | 1円 | ||
| 魔法 (9種・16枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (6種・11枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 3000 / 3000 | 22円 | ||
| 1 | 風 | 10 | 機械族 | 3400 / 3000 | 40円 | ||
| 1 | 光 | 9 | 機械族 | 2800 / 3000 | 30円 | ||
| 2 | 風 | 7 | 機械族 | 2600 / 2200 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 植物族 | 2100 / 1500 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 220円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 機械族 | 2300 / 1500 | 480円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 320円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 鳥獣族 | 1900 / 1400 | 280円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | アンデット族 | 1800 / 0000 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2499円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(34種) ▼
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|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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- 12/05 16:00 掲示板 オリカコンテスト投票所
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魔法罠ですが、デビサン3,スケゴ2入ってるので空中補給は3枚は多すぎる気がします
オレイカルコスは入れても大丈夫だと思いますよ
強制転移、和睦ピン刺しとかも強いですよ
1つ質問なのですが、リミッター解除を採用していないのはどうしてでしょうか?
長々とすみませんでした、特殊戦のお仕事頑張ってください(笑) 」(2014-01-05 23:17 #9e9e0)
リミッター解除が入ってないのは安定性を重視しているからだと思われます。
うp主
スケゴって自分が調子よく展開してるときにくると腐りませんか?
終焉の焔とかいかがでしょ?
あと、トークンを守りたいなら光の護封剣とかは検討なされてますか?
もし、入らなかった理由があれば教えてください。 」(2014-02-13 16:51 #63720)
なるほど!ありがとうございます。
主
…煽ってるの意味分かんねぇ 」(2014-02-18 21:30 #7c737)
気分を害された方は申し訳ありません
」(2014-03-30 10:56 #e8325)
しかし幻獣機と相性がいいパワーカードなので現在の構築にはいれています
現在の構築とは違いますが当時はとにかくトークンを残すことを意識していたのでトークン生成カードを多く投入して初手の安定性を高めていました
たしかに腐る状況はありましたが初動の安定性はかなりのものなのでハリアード+トークンの形から素早くブラックファルコンやメガラプターを並べることができていました。
現在はトークン生成カードを減らして罠ビっぽい構築にしています 」(2014-03-30 11:06 #e8325)