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一言コメント掲示板

気軽につぶやける掲示板です。一言つぶやきたいことがあればどうぞ。
※ 特定ユーザーに対するディスはNG(特定ユーザーの荒らしは管理人報告掲示板へ)


05月30日 16:10
白金 将 #2d3d5
「こみあげてくる何かを押さえられない…… 長編SSだって? 今は休憩だ!」( No.4190 )
05月29日 19:27
銀燕 #4c446
「約2年ぶりぐらいにこちらに復帰ー またぼちぼちオリカ作らせていただきますえー」( No.4189 )
05月28日 11:17
-- #34651
「このサイトのページ下にコメントに対する通報ページとか作って欲しいな・・・ デッキレシピで暴言書かれてるの見ると投稿者がかわいそう・・・」( No.4188 )
05月25日 04:43
ユフリ #b4937
「遊戯王VRAINSいいねぇ。 それにしてもオリカって公式に見られてるのかな。公式とオリカで名前被りはほとんど見たことないし。 見られてたら嬉しいなぁ。」( No.4187 )
05月16日 06:11
にしん #4a713
「何故その人に直接送信せずに自分の投稿コメントで言うかなぁ・・・」( No.4186 )
05月13日 20:17
白金 将 #2d3d5
「よーしよし、SSの執筆が大分進んできたぞ…… みんなからキャラ案いっぱいもらったから何としてもあそこまでは書き上げねば……」( No.4185 )
05月11日 23:35
ギガプラント #d5ff6
「ヤバい……最近此処に来られない…。 いや厳密には別にヤバくはないんだけどなんとなくヤバい…。」( No.4183 )
05月08日 17:48
りばーはいおん #072bc
「へえ、MTGってカードデザイナーを書いてあることがあるんだ …KONAMIのデザイナーチームも教えて欲しいなあ…特に十二獣あたりの(にっこり)」( No.4182 )
04月30日 13:37
ユフリ #2e9f3
「どちらかになってしまうことがある。 ⑤プレイアビリティ …このメカニズムやその相互作用を理解するのが簡単か。 →プレイヤーはデザインの意図を理解する以前にプレイ上の問題を解決しなければならない。 これは参考にしなければならないと思いました。mtgの開発秘話はオリカ作成の助けになるかもしれませんな。」( No.4181 )
04月30日 13:36
ユフリ #2e9f3
「Mark Rosewaterのコラム「ストーム値」が興味深い。 氏は自分らの作ったメカニズムをストーム値という指標で評価した。 1~10の10段階あり、数字が多くなるほど再録が難しいことになる。 評価基準は以下の通り。 ①人気 …プレイヤーがこのメカニズムを好きだったかどうか。 →不評ならば当然再録されにくくなる。 ②デザイン空間 …このメカニズムで作れるカードの余裕はどれくらいか。 →どれだけ良いメカニズムでもデザインの限界が見えればそのメカニズムを使うことを諦めるだろう。 ③多用途性 …このメカニズムにはどれだけ多くの前提条件やサポートが必要か。 →相互作用するメカニズムを限定するメカニズムは構築の自由を狭める ことになる。 ④デベロップ …このメカニズムのコスト付けがバランス良く行われやすいか。 →調整が難しければ、とても弱いカードを作るか壊れカードを刷るかの」( No.4180 )
04月27日 01:01
海皇の民 #1c470
「城塞とホワイト登場には海皇の民、たまらず笑顔。」( No.4178 )
04月19日 22:51
HNJ #652b9
「こちらはチャット形式禁止なんですね。 前投稿削除お願いします。 今後は気を付けます。 」( No.4176 )
04月19日 22:45
HNJ #652b9
「粉玉采さん コメント有難うございます。 --「今のマスタールール4で始めようと思うデュエリストなんていたんですね… マスタールール4は悪評なんですか?本当分かってなくて。。」( No.4175 )
04月19日 04:03
ユフリ #b4937
「「調整中」というのは遊戯王ユーザーの間でしばしば話題になったり、時には非難の対象にまでなったりする。 しかし、それって開発陣がクリエイティブなことに挑戦した結果物、つまり既存の枠組みを越えていく過程でやむを得ず生じたバグのようなものだと思うなぁ。 9期の開発陣はクリエイティブなデザインができなかった。 例えば「超重武者」は守備表示で攻撃できることやフルモンであることを活かして新しいギミックを創造するのかと思いきや、既存のデザインに守備表示攻撃能力やフルモン縛りを与えただけのものになってしまった。 この原因は、じわじわとインフレーションさせていったのが仇になって、既存の強いデザイン(例えばエアーマン効果)じゃないと勝てない・買わない・売れないという状況になっているからだと思います。 その点オリカは楽だよね環境気にしなくていいから。笑」( No.4174 )
04月17日 18:51
粉玉采 #f6006
「今のマスタールール4で始めようと思うデュエリストなんていたんですね… それだけ今の遊戯王は新規に優しくなったのかな? 私はOCG辞めちゃいましたけど…」( No.4173 )
04月16日 23:00
HNJ #652b9
「昨日新規で登録しましたHNJです。 大阪在住で日本橋大好き男です。 遊戯王興味あり歴はそれなりなんですがOCGは初心者です。 早くリアルプレイ出来るよう頑張りますので皆様よろしくお願いします。 」( No.4172 )
04月13日 22:48
りばーはいおん #072bc
「確かに最近尖った効果テーマは見当たらなくなってる気はする。 9期はアロマがおもしれーって感じだったぐらいだろうか。 8期最後がAFとか魔導とか征竜とか征竜とか面白い動きをするデッキが凄い多かっただけにテーマ自体の存在感が薄かったイメージは確かにある。まあ9期は最後ほぼ上位デッキが一つのテーマに制圧されてたのも原因ではあるかもしれんが。 十二獣も十二獣で面白い動きではあると思う。ただ8期の尖った効果シリーズと違うのはそれらより遥かに汎用性が高く、しかも媚びれば媚びたぶん強くなっていくという点だろう。 長すぎィ!ああやだ恥ずかしい…(決闘者として)」( No.4166 )
04月12日 03:43
ランペル #54309
「オリカの投稿間隔がいつの間にか3時間になってたのに驚いた」( No.4165 )
04月09日 03:36
ユフリ #93473
「最近のOCGはオリカみたいなカードが本当に多いですなー ルールや既存の戦法に沿って効率化されてはいるけど、規格外のカードが全く見当たらなくてどのカードも強いカード止まり。 もうちょっとクリエイティブなものに挑戦してくれると参考にし甲斐があるんだけど。」( No.4162 )
04月09日 01:32
デルタアイズ #ec3b0
「関口メンディーで草」( No.4161 )

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