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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GOLD PACK 2016 コンプリートカード評価(ねこーらさん)

GOLD PACK 2016 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
グローアップ・バルブ
Gold
▶︎ デッキ
10 JP001 グローアップ・バルブ 
総合評価:汎用性が非常に高い自己再生可能チューナー。
このカードだけで2枚分のリンク素材、シンクロ素材となりその用法は多岐に渡る。
相性の良すぎるリンクモンスターが登場したことで禁止カード化したものの、復帰とナル。
マスマティシャン》で墓地に置けばレベル4シンクロ召喚が可能だし、その他あらゆる墓地送りの手段からシンクロ召喚しやすくなる。
このカードだけでもレベル6シンクロ召喚が可能で、このカードを素材に《サクリファイス・アニマ》を出して自己再生、このカードと《サクリファイス・アニマ》をリリースして《憑依覚醒-デーモン・リーパー》をデッキから特殊召喚し、その効果でこのカードを蘇生という流れで可能。
地属性の為に制圧効果を持つナチュルシンクロモンスターに繋がる点も有用。
青き眼の乙女
Gold
▶︎ デッキ
9 JP002 青き眼の乙女 
総合評価:リクルートからシンクロ召喚に繋がる。
対象に取られるか攻撃対象になると《青眼の白龍》を出せる効果を持ち、大抵は相手の効果ではなく自分の効果で対象をとりリクルートを行うのが狙い。
相手に依存すると、相手の対象を取る効果を使われて攻撃表示の所を攻撃されたり、効果発動を無効化する《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》などに殴られたりするのがナ。
リクルート後はそのままレベル9のシンクロ召喚に繋ぐのが良い。
ただ、魔法使い族サポートの青き眼を使うにしても、《青眼の白龍》のドラゴン族とサポートが噛み合わないのがネックか。
トリオンの蟲惑魔
Gold
▶︎ デッキ
10 JP003 トリオンの蟲惑魔 
総合評価:相手の動きのメタや自軍の展開に繋がるのが有用。
召喚時にホール、落とし穴をサーチして構えられ、《ホールティアの蟲惑魔》を用意した後に《セラの蟲惑魔》をリンク召喚、《ホールティアの蟲惑魔》の発動から《ティオの蟲惑魔》を特殊召喚して墓地の落とし穴の確保、更に落とし穴の準備、と結構動ける。
このカードを特殊召喚し相手の魔法・罠の破壊を狙うこともでき、どっちもアドを稼げる有用な蟲惑魔。
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
Gold
▶︎ デッキ
9 JP004 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 
総合評価:サポートも多く効果もフィニッシャーに向いており有用。
P効果はエンドフェイズと遅いはいえサーチで無駄がなく、エクストラに行く為再利用もしやすい。
戦闘ダメージ0の方も自爆攻撃時に役立つしナ。
モンスター時の効果も戦闘ダメージ倍で、相手モンスターの弱体化と強化をこなす《フォース》といったカードがあれば大きなダメージを見込め、勝ちにもっていけル。
EMペンデュラム・マジシャン
Gold
▶︎ デッキ
10 JP005 EMペンデュラム・マジシャン 
総合評価:破壊された場合の効果のトリガーとしつつサーチが行え、2枚以上のアドとなる。
モンスター効果で《Emヒグルミ》などを破壊することでリクルートでアド稼ぎつつサーチ可能。
単純にEMサーチだけでもアド稼げる組み合わせは十分あるし、そこから破壊された場合の効果で展開したモンスターで更にアドを稼げるのよナ。
P効果も1000の強化であり、《EMラディッシュ・ホース》で更なる強化を狙うとかも可能。
慧眼の魔術師
Gold
▶︎ デッキ
10 JP006 慧眼の魔術師 
総合評価:リクルート後にエクストラデッキに行った自身をP召喚で再利用できるのが便利。
Pゾーンの自身は破壊されるものの、魔術師Pモンスターをリクルートでき、そのままエクストラデッキの自身をP召喚で再利用でき、実質1枚のアド、しかも魔術師は任意のもの呼べるわけだし。
モンスター効果の方は特に使う機会はないかナア。
超魔導剣士-ブラック・パラディン
Gold
▶︎ デッキ
9 JP007 超魔導剣士-ブラック・パラディン 
総合評価:《輪廻独断》の登場もあり、強化されたモンスター。
ドラゴン族が主体でなくとも《輪廻独断》で大幅に強化でき、手札コストは必要だが魔法カードを封じることも可能。
融合素材のサポートも受けやすく、《ティマイオスの眼》で消費を抑えて出したり、《円融魔術》で墓地融合したりと様々な出し方が可能。
ドロドロゴン》も融合召喚する事が可能なドラゴン族で相性が良く、シンクロ召喚を組み込め、融合素材のどちらかが入るならあっさり組み込めようナ。
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
Gold
▶︎ デッキ
7 JP008 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 
総合評価:融合素材代用モンスターを使うなら候補。
E・HERO スパークマン》と融合素材代用モンスターを《ミラクル・フュージョン》で除外して出すことにナル。
この組み合わせでは貫通持ちの《E・HERO プラズマヴァイスマン》も出せる為、状況に応じて候補を選べば良い。
E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》がこのカードの上位の性能を持つが、融合素材が異なる為、墓地融合まで考えると少々使い勝手は異なる。
スターダスト・ドラゴン
Gold
▶︎ デッキ
10 JP009 スターダスト・ドラゴン 
総合評価:サポートが多く、専用デッキではほぼ必須。
Sin スターダスト・ドラゴン》《スターダスト・ドラゴン/バスター》といったこのカード必須の指定のカードがあり、他にも《集いし願い》などこのカード自体をアタッカーとするサポートもアル。
シューティング・スター・ドラゴン》といったシンクロ素材指定のモンスターを使う場合、そのサポートのルートでも経由する。
このカード自体も破壊効果全般を対処可能だし単独でも汎用性は高い。
獣神ヴァルカン
Gold
▶︎ デッキ
7 JP010 獣神ヴァルカン 
総合評価:やはり自分のカードのバウンスをコンボに組み込みたい。
レベル3軸の炎星で出し、炎舞永続魔法を回収、次のターンに再利用しつつ、相手のカードのバウンスも狙う動きとなるか。
バウンスする自分のカードもモンスターでも良い。
ただ、やはり次のターン以降の再利用目当てでないと他の除去できるレベル6でも良さげに思える。
蒼眼の銀龍
Gold
▶︎ デッキ
8 JP011 蒼眼の銀龍 
総合評価:《青眼の精霊龍》から特殊召喚し、耐性で盤面を固める。
相手ターンでの動きの一部を《青眼の精霊龍》で止め、その後に特殊召喚することで耐性を発揮、次のターンに蘇生した《青眼の白龍》などで攻め落とすのが狙い。
直接出すのは攻める時で、除去を牽制する場合にナル。
耐性付与が発動する効果だからチェーン処理されると弱いのが難。
星態龍
Gold
▶︎ デッキ
6 JP012 星態龍 
総合評価:ドラゴン族の利点を活かす。
単純に縛りのないレベル11のシンクロモンスターとしては他にも《サイコ・エンド・パニッシャー》がいる。
こちらはドラゴン族の利点を活用できないと差別化しづらい。
デブリ・ドラゴン》とレベル7でシンクロ召喚できる他、ドラゴン族しか出せない状況になっても活用できる。
攻撃時には効果を受けない為、弱体化を活用し攻撃力差を埋めるといいか。
しかし、発動を封じるのと比べると《オネスト》などを止められないのが中々キツく、このカードも《オネスト》で補助できないのがツラい。
No.39 希望皇ホープ
Gold
▶︎ デッキ
7 JP013 No.39 希望皇ホープ 
総合評価:派生型の大本のモンスターであり、単体では攻撃無効化で守り、《ダブル・アップ・チャンス》とのコンボでフィニッシャーとして機能する。
単体で運用すると攻撃を2回無効にできるだけで、それ以上攻撃を受けると自壊する。
攻撃力の高いモンスターが出てくる環境だと流石に耐え切れまい。
ナンバーズ・ウォール》などで自壊を防ぐのも手だが、そうすると戦闘破壊もされにくいので攻撃を無効にするメリットがちょっと薄くナル。
ダブル・アップ・チャンス》は単体でも5000の攻撃力となるわけだが、《No.39 希望皇ホープ・ダブル》とのコンボで10000にする方がイイ。
派生については派生で触れるとしよう。
神竜騎士フェルグラント
Gold
▶︎ デッキ
9 JP014 神竜騎士フェルグラント 
総合評価:無効化による妨害、耐性付与による維持どちらも有用。
ランク8で無効化効果持ちであり、妨害手段としては中々。
効果を受けない耐性も同時に付与できる為、自身に使って除去を回避することも可能。
ただ自分の強化なども受け付けなくなるがナ。
難点としては打点が2800であり、3000以上が出てきやすい環境では戦闘破壊されやすいことか。
選択肢としては十分アリだが、ランク8での優先度は下がル。
No.101 S・H・Ark Knight
Gold
▶︎ デッキ
9 JP015 No.101 S・H・Ark Knight 
総合評価:破壊耐性スルーして墓地利用すらも阻害する除去能力がやはり有用。
対象耐性に引っかかるのが難点だが、エクシーズ素材化による除去の為、破壊耐性のスルーに加えて墓地や除外での効果を使わせないのが良い。
攻撃表示限定という点も、高速化した環境では気にならないし、リンクモンスターは守備表示にならない為気にならない。
吸収した素材は破壊耐性にも活かせるし、《天霆號アーゼウス》を重ねても1回の効果につながる。
そしてやはりアニメの主役級故のサポートの多様さもあり、出しやすいし《CNo.101 S・H・Dark Knight》を重ねて更に吸収なども狙いやすい。
励輝士 ヴェルズビュート
Gold
▶︎ デッキ
9 JP016 励輝士 ヴェルズビュート 
総合評価:捲り性能が高く、相手ターンでも使える点が優れる。
相手の手札とフィールドの枚数が多い場合という条件はあるが、そういう場合大抵相手が展開して有利な状況である。
そこから相手のアドバンテージを一気に奪える点で有効活用できる機会は多め。
相手ターンでも使える為、このカードが立っていれば相手は展開しづらくなる点もイイ。
エクシーズ素材の縛りもなく、レベル4を採用するなら出しやすい。
ただ、ダメージを与えられないことで捲ったターンに勝てない状況になり、相手に猶予を与えやすいという。
精神操作
Gold
▶︎ デッキ
9 JP017 精神操作 
総合評価:シンクロ・リンク素材にするには非常に良い。
攻撃できずリリースにもできないが、それ以外には使える。
シンクロ召喚やエクシーズ召喚、リンク召喚に利用する分には問題がない。
効果を使う場合にも制限がなく、除去効果を使い追い詰めることも可能。
コストのないコントロール奪取の為、自分は実質消費なしでモンスターを使え、相手には出す為に使った消費が残る形となり、アドバンテージの面で大きく有利にナル。
対象耐性を持つモンスターには効かない他、サーチ手段も乏しい為、有用性はあっても使いにくいのが難であるが。
月の書
Gold
▶︎ デッキ
10 JP018 月の書 
総合評価:攻めにも守りにも使える非常に便利なカード。
相手モンスターを裏守備にして素材への利用を封じたり、攻撃、効果を封じることも可能。
守備表示にした後はそのまま戦闘破壊も狙えル。
自分のモンスターのリバースした場合の効果の再利用、表側表示や攻撃力を参照する効果の回避など、様々な運用が可能。
速攻魔法という点も良く、相手ターンでも打ちやすい。
サイドには入れておきたいカードであるナ。
リンクモンスターには効かぬ点が弱点ではあるが、素材を裏守備にすれば良いわけだし。
神の宣告
Gold
▶︎ デッキ
9 JP019 神の宣告 
総合評価:対応できる範囲が広く、ほぼいつでも発動を狙えるという優れたカウンター罠だが、モンスター効果を防げない。
対応範囲が魔法・罠カードの発動とモンスターの召喚・特殊召喚であり、モンスター効果以外なら概ねフォロー可能。
モンスター効果にしても、召喚・特殊召喚を潰せる為にフィールドに出てからのものは対応可能、とカバー範囲が広い。
ライフコストは現在の値の半分だが、逆を言えば、どの数値になっても発動可能ということでもある。
仮に初期値から半分の4000になるとしても、致命傷を回避できるなら安い。
ただ、やはりモンスター効果を無効にできない点がちょっとナ。
奈落の落とし穴
Gold
▶︎ デッキ
9 JP020 奈落の落とし穴 
総合評価:除去としてはかなり高性能だが、無効化するカードに押され気味であり、「落とし穴」サポートも使いたい。
破壊して除外する上、複数体に効き、対象を取らない為、破壊されない耐性持ちか低攻撃力のモンスターでなければ対応できぬ。
しかし、破壊された場合、召喚・特殊召喚された場合の効果は有効な為、完封とまでは行かず。
ライフコストがあっても《神の警告》で無効化すればそういった点も防げる為、優先しにくいカナ。
蟲惑魔でセットできる点を活かして繰り返し妨害すれば強い方。




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