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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GOLD SERIES 2011 コンプリートカード評価(サンダー・ボルトさん)
GOLD SERIES 2011 コンプリートカード評価
「 サンダー・ボルト 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP001 | 闇の仮面 |
リバース効果ゆえの遅さが欠点になります。「聖なる魔術師」と違い、取り戻してすぐに発動できない点もあり、効果の強力さとは裏腹に、やや使いにくいため、結局無制限になってしまいました。ただ、罠回収の効果が弱いはずはありませんので、罠主軸のデッキなら活躍できます。サポート豊富な闇属性であることも見逃せないメリット。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP002 | 霊滅術師 カイクウ |
属性・種族が恵まれており、効果も非常に優秀。《ダーク・アームド・ドラゴン》などの強力な効果を封じられるだけでなく、戦闘ダメージを与えて墓地除外できるので、墓地利用をするデッキにはとても刺さります。打点も悪くないです。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | お注射天使リリー |
ライフコストが重いですが、攻撃力400のモンスターが「デス・ガーディウス」を倒せるようになるほどの強化値の高さは目を見張るものがあります。魔法使い族ゆえのサポートの豊富さもメリット。地属性というのが少々惜しいですが。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP004 | 異次元の女戦士 |
戦闘を介するとはいえ、無効にされにくい除外による除去が弱いはずはありません。また、《異次元の戦士》と違い、効果の発動は任意なので、無意味に除外されてしまうということがないのも強い。ただ、《荒野の女戦士》に対応していたり《奈落の落とし穴》を回避できたりと、《異次元の戦士》ならではのメリットもあるため、デッキによって使い分けるとよいでしょう。こちらは「オネスト」で強化できるのも重要。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP005 | カオス・ソーサラー |
「開闢の使者」が強すぎるだけで、こちらも相当な凶悪さ。レベル6なので、「開闢」よりシンクロ素材にしやすい点も魅力です。魔法使い族なので、《ディメンション・マジック》や《ワンダー・ワンド》により攻撃不可のデメリットを回避したりもできてまたいいですね。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP006 | 炎帝テスタロス |
ハンデスはランダムですが、効果自体は他の帝にできないことなので、十分な存在意義があります。ただ、アドバンス召喚している以上、フィールドに干渉できる他の帝の方が何かと使いやすいのは確か。こちらは炎属性であることを生かしていくとよいでしょう。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP007 | ライトロード・ハンター ライコウ |
最強クラスのリバース効果モンスター。種類を問わない除去と3枚の墓地肥やしを同時にこなせる上に、《光の援軍》などの「ライトロード」サポート、そして、各種光属性サポートに対応しているというだけでも極めて強力。リバース効果ゆえの弱点はこのカードも持ち合わせているため、多少のカバーは必要でしょう。 | |||
Gold N-Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP008 | キメラテック・フォートレス・ドラゴン |
機械族メタカード。「サイバー・ドラゴン」が出るだけで、機械族は破壊を介さない除去の危機に立たされるということで、なかなかひどい。攻撃の上昇倍率も高いため、高攻撃力を得られることも多いです。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP009 | 氷結界の龍 グングニール |
他の氷結界の龍のひどさと比べると控えめではありますが、こちらも相当な強さです。カードの種類を問わず1回の効果で2枚まで破壊できてしまうわけですから。攻撃力もレベル7シンクロの中では高めで、墓地に行っても《氷結界の伝道師》で簡単に特殊召喚できてしまうので、活躍できるデッキであれば非常に頼もしい1枚となります。手札コストに「海皇」モンスターを使うと、さらにカードを破壊できて凶悪。 | |||
Gold N-Rare ▶︎ デッキ |
10 | JP010 | 氷結界の龍 トリシューラ |
素材が3体必要とはいえ、シンクロ召喚した瞬間に三か所のカードを除外してしまうのはさすがにひどいです。縛りも緩いため、デッキによっては特に苦も無く呼び出せてしまうことも大きな問題。ローリスクハイリターンの象徴ともいえるカードで、復帰はまずないでしょう。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | 抹殺の使徒 |
弱くはないのですが、現環境では意外と使いどころが少なくなってしまうのが残念。リバース効果モンスターの採用率はあまり高くありませんが、使うデッキは使うので、どちらかと言うとサイド向けのカード。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP012 | ブラック・ホール |
弱いところがないカード。自分のフィールドのモンスターを破壊する点を、「機皇帝」のトリガーにとして利用するのもまた一興。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP013 | 団結の力 |
装備魔法といえば必ず意識しなければならないカードの1つ。基本値は《デーモンの斧》より低いものの、展開力のあるデッキでは爆発的な強化ができるようになるため、非常に強力な装備魔法です。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP014 | フォース |
戦闘補助としてはなかなかの性能。ただ、「収縮」などの速攻魔法の戦闘補助カードと比べると、やや使いにくいのは確かです。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | 終焉の焔 |
優秀な闇属性サポートカード。単純に最上級や上級モンスターのサポートとしても良いですが、シンクロ素材として使う分にも特に制約がないため、臨機応変に対応できるのが魅力です。壁としても使えます。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | 砂塵の大竜巻 |
後半のセット効果のおかげで、「歯車街」などを安全に処理できるのは、「サイクロン」にはない魅力です。とはいえ、速攻魔法と通常罠ではやはり使い勝手がだいぶん違ってくるのもまた事実。「サイクロン」無制限なら、あえてこのカードという選択は生まれにくいでしょうが、このカード自体はやはりすぐれた性能を備えていると思います。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP017 | 停戦協定 |
セットモンスターを要求するとはいえフリーチェーンなので、比較的扱いやすいバーンカードです。大量展開してくるデッキも少なくないため、大ダメージにもなりやすく、さすがは制限といったところでしょうか。ただ、良くも悪くも相手の動きに依存しやすいので、《ジャイアントウィルス》など自分でもモンスターを並べる術を用意したいところです。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | 落とし穴 |
《奈落の落とし穴》と違い、特殊召喚に対応していないのが非常に痛く、除外しない点でも劣ります。ただ、攻撃力1000~1500未満にも厄介なカードが多いため、それらに対処できるという点では《奈落の落とし穴》にない魅力もあったり。「蟲惑魔」サポートを絡めてみるのもよいでしょう。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP019 | 強制脱出装置 |
特にシンクロ・エクシーズに対して有効。破壊を介さないので、無効にされにくい。おまけにフリーチェーンと至れり尽くせりです。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
6 | JP020 | 万能地雷グレイモヤ |
対象を取らないので、《次元幽閉》《炸裂装甲》とは一応差別化できます。ただ、破壊と除外の差はさすがに大きく、《次元幽閉》を差し置いてまでしてこのカードというわけにはならないですね。もちろん、このカードもかなり優秀なカードではあるのですけれども。 |
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