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HOME > コンプリートカード評価一覧 > 遊戯王デュエルモンスターズ4最強決闘者戦記 コンプリートカード評価(ときさん)

遊戯王デュエルモンスターズ4最強決闘者戦記 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン とき 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
オシリスの天空竜(使用不可)
Secret
▶︎ デッキ
8 01 オシリスの天空竜(使用不可) 
何故かOCG化が遅れた神のカードの1枚。
ご存知王様の切り札。よく足をひっぱってもドジリスと言わないであげてくだしあ。
OCG化までのゲームでは対象耐性と召喚の無効化禁止・召喚時のカード発動禁止、おなじみの手札による攻守増加と召喚されたカードへの召雷弾、特殊召喚されたターンでの墓地送りを持っていた。
召雷弾の前に立てるモンスターは一握り。ゲーム版では特殊召喚非対応が痛いがそれでも場を強力にコントロールできる。
高い抑止力に効果耐性を備えてるのだが、それ故に原作では時々やらかしているのは悲しみ。
オベリスクの巨神兵(使用不可)
Secret
▶︎ デッキ
7 02 オベリスクの巨神兵(使用不可) 
実際に使えないと言っても、原作を象徴する神のカードたちをそれぞれのキャラクターに対応させ同梱するDM4の商売方法はうますぎると思うのです。
というわけで社長の愛人。後に王様にNTRされるのは内緒。
やはり原作を再現したこちらのカードイラストのほうが神々しい。青色の枠もよく映えており、OCG仕様の神のカードとは違う味が発揮されている。
得点はゲーム版での神を評価。神条件での通常召喚と効果対象への耐性を持ち、場の2体のモンスターをリリースすることで相手の場のモンスターを全て破壊する効果と特殊召喚されたターンのエンド時に墓地に送られる効果を持っている。
OCGと比べると除去効果を使った後に攻撃を行える。打点がかなり高いカードなのでそれはかなりありがたいだろう。それ以外は大きな違いは少ないか。
ラーの翼神竜(使用不可)
Secret
▶︎ デッキ
8 03 ラーの翼神竜(使用不可) 
OCG化なんてされてなかった。いつか城之内が使うものだと思ってた夏。
何度でもよみがえる不死の翼神竜。DM4ではほぼ別物の能力効果であり、4000の固定値の攻守を持ち《死者蘇生》と《心変わり》の乱れ打ちを行う
狂った効果を持っていた。
それ以降のゲーム版のこのカードは、神の召喚条件と対象耐性を持ち、リリースに使用したモンスターの攻守の合計を獲得し、1000LPを使って相手の場のカード1枚を破壊し除外する効果とLPが1になるように支払い支払った数値の攻撃力を得る効果、特殊召喚されるとそのターンに墓地に送られる効果を持っている。
OCGでは不可能になった特殊召喚が可能であり、2つの効果の強襲力が上がっている他、リリースした素材の攻守を合計できる効果のおかげで戦闘力も持つようになり神にふさわしいカードになっている。やはりこれこそラーの翼神竜…!
イタクァの暴風
Ultra
▶︎ デッキ
5 04 イタクァの暴風 
いあ!いあ!いたくぁ!
相手のみ、全てのモンスターの表示形式を変更する罠カード。
フリーチェーンの表示形式変更であり、相手の攻勢も遮ることが可能。和睦や咆哮と比べて、返しのターンで反撃につなげやすいことが特徴といえる。ただし発動タイミング次第では再変更されて終了なので注意。
ただ防御手段としての有用性は守備にならないリンクモンスターの登場で急降下。表示形式をコンボに組み込むならば自分のモンスターも変える《重力解除》なども存在する。新環境でちょっと輝きが色あせているか。
アクアの合唱
Ultra
▶︎ デッキ
2 05 アクアの合唱 
FEifかな??
場に同名モンスターが存在するモンスターの攻守を500アップする永続罠。
同名カードを何枚並べても500しか上がらない。属性フィールドを使うのが無難になってしまうだろう・暴走召喚や固有の効果を使わないと、同名カードを並べるのは意外と難しい。
青眼やハーピィ、サイバー・ドラゴンなど、特定のモンスターに特化したデッキでないと発動もままらないのに恩恵がこれである。
セベクの祝福
Ultra
▶︎ デッキ
4 06 セベクの祝福 
なんという書いて字の如くのLP吸収効果。
相手への直接攻撃に成功した時に発動し、与えた戦闘ダメージ分だけLPを回復する効果を持っている。
せっかく使うなら2000オーバーくらいごっそり持って行きたいところだが…
ライフが重要な旧代行者、陵墓のコストを帳消しにできる地縛神あたりでは使えないこともない。
回復幅は小さくないので使われると結構めんど臭い水準ではあるが、ライフ回復は中華鍋や《ドレインシールド》など案外競争率が高い。攻撃を通す必要があるのがどうしてもネックとしてつきまとう。やはり地縛神向けのカードか…?
魔封じの芳香
Ultra
▶︎ デッキ
8 07 魔封じの芳香 
全ての魔法カードがセットしなければ発動できず、セットしたターンに発動できない罠のような制約を受けるカード。
伏せ除去を豊富に仕込んだデッキで使うことで相手の魔法発動を著しく制限する。《ハーピィの狩場》との組み合わせは古くから用いられている。その他、《ダーク・シムルグ》でセット自体を封じ魔法の発動を封じるコンボも知られている。
また魔法カードとして扱いセットができないペンデュラムに対しては最終兵器レベルの活躍をしてくれる。対ペンデュラムのためにサイド要員として活躍していた時代もあった。
魔法カードやペンデュラムを軸にするデッキに大打撃を与えることができ、コンボも備えたトリッキーな良カード。
フォース
Ultra
▶︎ デッキ
5 08 フォース 
原作でやらかしたせいで準制限になったりGS入りしたりしたような気がしなくも。
モンスター2体を対象とし、一方の攻撃力を半減させてもう一方の攻撃力に加える効果を持っているカード。
一方を相手に、もう一方を味方に使えば戦闘での勝利は確定するため、変則の1:1交換になりうるが戦闘を介するのがやはり最大の弱点。リターンもそれなりにあるが…
シザースバンカーのような、弱小モンスターで戦闘に勝利する必要性のあるデッキならこのカードを使いこなすか。罠の《プライドの咆哮》がライバルだが、こちらは殴り掛かる時、向こうは殴られるときと明確に住み分けはできている。
魔法カードを用いた1:1交換、しかも戦闘を介するのでは時代には追いつけないので、戦闘での絶対勝利を活かせるカードとコンボして生き残りを図りたい。
竜殺しの剣
Ultra
▶︎ デッキ
2 09 竜殺しの剣 
ドラゴンを粉砕する程度の能力を持つごつい剣。
戦士族のみ装備でき、攻撃力を700ポイントアップし装備モンスターと戦闘したドラゴン族モンスターをバトルフェイズ終了時に破壊する効果を持っている。
ドラゴン以外にも攻撃力が上がる心配りは嬉しいが基本的にはピンポイントメタの粋を出ないカードであろう。いくらドラゴンリンクなどが環境にのさばっているとはいえ都合よくドラゴン族デッキとぶつかるとは限らないわけで。
ましてやパワフルなカードの多いドラゴンに攻撃する必要があり除去も遅い。ちょっとメタとしても力不足か。
催眠術
Ultra
▶︎ デッキ
1 10 催眠術 
貴方はだんだん眠くなーる眠くなーる…
相手の次のターンの表示形式変更を封印してしまうカード。
だが正直、そこを封印してもどうしようもない、というカードでもある

最終突撃命令》や《闇の護封剣》など、特定形式強制を戦術に取り組むほうが堅実。
強いて使うならばモンスター効果で強引に形式を変えてこの魔法カード… とか考えたが、それができるなら戦闘破壊できないと厳しいといえる。
旧神の印
Ultra
▶︎ デッキ
1 11 旧神の印 
このカードが存在するため、韓国クトゥルフカードにエルダー・サインをサポートで出すのは難しいのではないだろうか…
1000LPを支払うことで、なんと相手のセットカードをすべて確認できるという名状しがたい効果を持っている。
1000払えば他にも色々なことができるゲームで、セット見るだけという名状しがたい行為を行うことで相手に名状しがたいプレッシャーを与えることができる恐ろしいカードである。
手札も見れてLP半額の《マインド・ハック》というカードもあるが、このカードは通常魔法なので恐ろしいことに引いてすぐ使えるのだ。
相手のセットカードを見抜き、最善の対策を練られると考えれば
1000LPも高くはあるまい。

いや、うん、流石に効果が弱すぎるのにコストばかり一人前では…
攻撃の無力化
Ultra
▶︎ デッキ
5 12 攻撃の無力化 
相手の攻撃宣言時に発動し、その攻撃を無効にしバトルフェイズを終了させるカウンター罠。
普通に使う分には非フリーチェーンの分咆哮・和睦以下のところ。
だがこのカードはカウンター罠なので、アルテミス系との相性が抜群。
ボルテニスのトリガーを引くことも相まって、パーミッションで光る防御カード。
他のカードをチェーンさせられて止まりにくい防御というのも地味ながら押さえておくといいかもしれないが、そこまで光る用途でもないか。
明記されるようになったが対象を取る罠なので、カウンター罠といえども対象耐性を持つカードには無力という点にも注意。
主にカウンター罠という性質で勝負していくカードになる。カウンター罠が効果に絡むカードと組み合わせてようやっと、というところか。
磁石の戦士γ
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
6 13 磁石の戦士γ 
地属性岩石族の通常モンスターにして守備力が高い磁石の戦士の一角。
基本はやっぱりバルキリオンを狙いたいところ。
1800は過信できない数字なので戦線維持はほどほどにしておこう。
とはいえ、電磁石の戦士の効果でリクルートするなら、1800という最大の数字にも少しは有り難みはあるか。
磁石の戦士マグネット・バルキリオン
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
6 14 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 
そしてこの合体形態である。
磁石の戦士α、β、γを手札か場からリリースして呼び出し、自身をリリースすることで磁石の戦士α、β、γを特殊召喚できる効果を持っている。
素材となる磁石の戦士がそれなりのバニラのため結構合体しやすく無謀なカードではない。3500バニラにとどまらず場合によっては分離して殴りかかれるのも○。
電磁石の戦士とそのサポートカードの登場で格段に素材集めがしやすくなり、電磁石αのおかげでこのカード自身もサーチしやすくなった。また、インペリオンマグナムやダークガイアという優秀な融合の素材になれるカードであるため、融合素材としての需要も高い。
マジックアーム・シールド
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
2 15 マジックアーム・シールド 
相手にモンスター複数、自分にもモンスターが存在する状況で相手が
攻撃宣言した時、相手の攻撃宣言したモンスターとは別のモンスターのコントロールを奪い戦闘させる効果を持っている罠カード。
発動には最低でも自分フィールドに1、相手フィールドに2のモンスターが必要。綺麗に決まっても、攻撃力の低い驚異ではない方の戦闘破壊になるしちょっと攻め手を止めるだけである。
根本が攻撃反応罠であるため、バリアフォース系のカードに勝る存在意義を見出すのはかなり難しい。相手にダメージを与えたいなら《魔法の筒》という選択肢もある。
由緒あるカードではあるが、使いこなすのはかなり難しいだろう。
ドラゴンに乗るワイバーン
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
3 16 ドラゴンに乗るワイバーン 
ベビードラゴン》に《ワイバーンの戦士》が乗っただけ融合。
相手の場のモンスターが特定の属性に限られる場合に直接攻撃できる効果を持っている。
レベル5なので《簡易融合》要員として活用でき、《簡易融合》要員は絶版がやたら多いのだが、比較的手に入れやすい一枚。
ただ風のドラゴンは素材としては若干微妙で、ウィンディカイトくらいにしか活きないか。
効果や正規融合に関しては、強いて言うなら素材2体はバニラなので、《凡骨の意地》と融合で、くらいか。しかし効果はかなり微妙なので凡骨融合でも優先すべきカードがあるだろう。通常モンスター2体で出せるワイアームなど…
ブラッド・ヴォルス
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
5 17 ブラッド・ヴォルス 
闇属性獣戦士族の通常モンスター。
社長の下級アタッカーとしておなじみの一枚。
ヂェミナイ・エルフに次ぐ早い段階で出た1900として一時代を築いただけの実力は今でも秘めている。とりあえず下級1900ってだけでも凡百のカードを上回る。
闇属性もありがたいが、それ以上に天キが使える獣戦士が光る。
ジェネティック・ワーウルフ》もいるが、兎要員として炎星に入ることも。
現在では攻撃力2000の通常モンスターも大分増え絶対性はなくなってきたが、種族属性を生かした立ち回りを心がければ現役で戦える。
破壊輪
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
8 18 破壊輪 
海馬のカードなのに、なぜか遊戯バージョンの付録。謎。そして再録も遊戯。
相手のLPより攻撃力が低い相手のモンスター1体を破壊し、自分→相手の順番でダメージを受ける効果を持っている通常罠。
フリーチェーンで1体破壊+莫大なダメージはかなり強力。TF2でエラッタ前のその強力さを痛感できるぞ!
フィニッシャーとして大活躍のカードだったが、エラッタでその運用は不可能に。
それでもエラッタ組の中では最も原型を残しており、フリーチェーンの万能除去にして強力なバーンを持っているためかなり使いやすいカード。防御輪して相手だけにダメージを与える原作再現できないのは密に密に。
エラッタを受けても時々環境でも採用されている事もあったが、罠で1:1交換に若干の発動制限があるところなどからか準制限、無制限と緩和されていった。破壊耐性・対象耐性のあるカードに無力なのも痛いか。




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