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HOME > コンプリートカード評価一覧 > 遊戯王デュエルモンスターズ4最強決闘者戦記 コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

遊戯王デュエルモンスターズ4最強決闘者戦記 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
オシリスの天空竜(使用不可)
Secret
▶︎ デッキ
9 01 オシリスの天空竜(使用不可) 禁止
魔道書=手札によって強化されるドジリスちゃん.
OCG化が来たよ.やったねドジリスちゃん!
オベリスクの巨神兵(使用不可)
Secret
▶︎ デッキ
9 02 オベリスクの巨神兵(使用不可) 禁止
真っ先にOCG化された社長の愛人.
その拳は全てを屍に変えるが,ぶっちゃけ効果を使う機会は・・・
ラーの翼神竜(使用不可)
Secret
▶︎ デッキ
9 03 ラーの翼神竜(使用不可) 禁止
何度でも蘇り強力な力を振るう最高位の神.
そろそろOCG化しないものだろうか・・・
えっ?すでにされている?そんなわけないだろ・・・
イタクァの暴風
Ultra
▶︎ デッキ
7 04 イタクァの暴風 
フリーチェーンで相手の攻撃を止められかねない防御カードの1枚.
和睦や咆哮の2枚に比べては立ち位置は地味だろうけど,こっちはマシュマロンや綿毛トークンをサンドバックにできるという利点もあったりする.
アクアの合唱
Ultra
▶︎ デッキ
2 05 アクアの合唱 
何体並べても,全員500アップ.
相手の場の同名カードも500アップ.
追い打ちをかけるかのごとく,これを使いたいケースってほとんど結束で十分という・・・
実はよくみるとイラストの女の子の(ry
セベクの祝福
Ultra
▶︎ デッキ
4 06 セベクの祝福 
条件がかなり限定的で,他にもいい回復手段があるはず.
普通のダイレクトアタッカーでは物足りないので,地縛神クラスでないと元は取れなさそう・・・
その地縛神デッキは死皇帝を使う都合上,結構相性がいいのだが.
魔封じの芳香
Ultra
▶︎ デッキ
7 07 魔封じの芳香 
通常魔法の使用意義は「引いたターンにすぐに使えること」であり,それを潰しにかかるのは強い.
最近のデッキは魔法>罠の傾向があり,大多数の魔法を遅延させるのはそれだけ相手の行動を制限させられるということ.
ときさんが挙げているように,《ダーク・シムルグ》とのコンボは強力そのもの.
フォース
Ultra
▶︎ デッキ
5 08 フォース 
なぜGSに入ったし.環境を制したわけでもない上に謎準制限の過去を持つだけなのに・・・
原作ではライフを半分にしてその分を上乗せするというチートカード.
通常魔法なので収縮やオネストのような使い方ができないが,攻撃さえ通ればオネスト同然.
ちなみに自分モンスターも選択可能なので,ビックバイパーとオプションを選択すればかなり美味しいことになったりする.
竜殺しの剣
Ultra
▶︎ デッキ
2 09 竜殺しの剣 
ドラゴン族をこれで倒すヒマがあったら,汎用決戦兵器で突っ込んだ方がいいよな.
レダメ等闇ドラゴンに対しても,この枠に除去カードを突っ込めばいいわけで・・・
催眠術
Ultra
▶︎ デッキ
2 10 催眠術 
こういう初期な感じは可愛くて好きです.
実用性は皆無なのは言うまでもないが・・・
旧神の印
Ultra
▶︎ デッキ
1 11 旧神の印 
1000払って,一体何やっているんだろう・・・
実はゲーム限定のため,入手度はかなり高いのだが・・・
なお韓国出身の旧神は韓国環境をぶち壊すほどぶっ壊れのもよう.
攻撃の無力化
Ultra
▶︎ デッキ
7 12 攻撃の無力化 
使い回しできないくず鉄と見るか,攻撃をさせない強力なカウンターと見るかは使い手次第.
でもパーミッション天使でない場合は,基本はくず鉄でおkなんですが・・・
磁石の戦士γ
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
5 13 磁石の戦士γ 
磁石の戦士の中で一番硬い.
それでも《岩石の巨兵》ほどではないけれども.
兎なり《岩投げアタック》なり,できるだけ早めに合体できるようにしましょう.
ちなみに磁石の戦士のパーツで唯一のゲーム付属なので,他2体と入手難易度が違っていたり.
磁石の戦士マグネット・バルキリオン
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
7 14 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 
3体合体!マグネット・バルキリオン!!
パーツは全員バニラなのでサルベージが容易の上に,全員《岩投げアタック》に対応しているので,出すこと自体は楽.
それに加え兎やら《ブロック・ゴーレム》やら当てつけたかのような強化をもらい,出すサポートも増えてきたので,実用性も帯びてきた.
おいそこ,ダークガイアのエサとか言うな.
マジックアーム・シールド
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
3 15 マジックアーム・シールド 
決まれば楽しいけど,自分のモンスターを守るならば他にもいい方法はある.
これを使うならば,バトルフェイズ中に奪った相手モンスターの処理方法を考えておいたほうがいいかと.
ドラゴンに乗るワイバーン
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
3 16 ドラゴンに乗るワイバーン 
バニラ融合で出せるのはいいが・・・
1700のダイレクトは面白いが,かなり条件が指定されているのが・・・
ちなみにDTではその性質上正規召喚することがないのが悲しい・・・
ブラッド・ヴォルス
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
7 17 ブラッド・ヴォルス 
獣戦士バニラとしては,ジェネティックワーウルフという上位互換が出てしまったが,凡骨デッキではアタッカーとして使えなくはない.
凡骨に入る闇は多いので,その点を生かせば差別化は可能だが・・・
破壊輪
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
9 18 破壊輪 
フリーチェーンでかなりのバーン.
かつては引き分け要因としても,除去としても,バーンカードとしても優秀だったため,禁止になっていた.
しかし,対象が相手ライフ以下の相手のモンスターのみ,かつ自分が先にダメージを食らってその分だけ相手にバーンというエラッタの上で釈放.
防御輪とのコンボは相変わらず出来なかったりする点はあるものの,エラッタ復帰組の中では一番マシな調整がされている.
ちなみに海外版では手榴弾の部分が炎になっていたり.




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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