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HOME > コンプリートカード評価一覧 > Vol.3 コンプリートカード評価(ときさん)
Vol.3 コンプリートカード評価
![]() |
「 とき 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 01 | アーマード・スターフィッシュ |
水属性水族の通常モンスター。 確かに、初期の通常モンスターとしては「比較的」守備力はあるが、壁を名乗るなら2000はほしいところ。 一応、ラビットから《バハムート・シャーク》を呼び出せるが、無理にこのカードを使わなくてもいい… |
|||
![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 02 | 生き血をすするもの |
地属性爬虫類族の通常モンスター。 人形の吸血ヘビというよくわからない生物だが、実力は大したものではないようだ。 個性がなく、起用はかなり厳しい。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 03 | エルディーン |
光属性魔法使い族の通常モンスター。 様々な魔法を使えるが、絶対的な魔力が足りていないのか攻守ともにパッとしない。 器用貧乏にでも陥ってしまったのか。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 04 | ガニグモ |
地属性昆虫族の通常モンスター。 名は体を表すと言うべきか、カニばさみを持っている。 それくらいしか特徴がない… |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
3 | 05 | カマキラー |
地属性昆虫族の通常モンスター。 カマを持つというより、手がカマになっているというべきか。 何の変哲もない初期バニラに見えるが、レベル4地属性昆虫族の中では最も攻撃力が低い。そのため《ゴキポール》での除去範囲が最大になる。 《ゴキボール》らとはわずかな差であり、ほとんど優位性はないのであるが、覚えておくといいだろう。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | 06 | 岩石の巨兵 |
地属性岩石族の通常モンスター。《砂の魔女》の融合素材でもある。 初期のステータス計算式を一人だけぶっちぎってた存在としても有名。 ローレベバニラの壁モンスターではそこそこの攻撃力を持ち、岩石下級としても優れている。 壁モンスターというのが使いにくくなっているとはいえ、下級の壁通常としてはまだまだ健在か。《ゴルゴニック・ガーディアン》をラビットから呼び出せるのもポイントが高い。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 07 | 恐竜人 |
地属性恐竜族の通常モンスター。 あまり強くないとフレーバーに書いてあるとおり、あまり強くはない。 各種素材としてその高い知能を発揮してほしいが、レベル3ではエヴォルカイザーの素材になることもできず… |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 08 | キラーパンダ |
地属性獣族の通常モンスター。 《バロックス》の融合素材としても運用できる。 気性が荒いため、この竹を持って暴れるのであろうか。 性能的には特筆するところはない普通の獣族バニラである。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
2 | 09 | さまよえる亡者 |
闇属性アンデット族の通常モンスター。 ワイトの色違いであるが、その知名度とサポートには天と地の差が存在する。 ローレベル通常アンデットの類にもれず《スピリッツ・オブ・ファラオ》に対応しているが、より攻撃力の高いローレベル通常アンデットがいるのでこのカードを無理に使わずとも。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 10 | 地雷獣 |
地属性雷族の通常モンスター。 一見個性的な種族属性で役割がありそうに見えるが、刺激的なルマリンが全く同じ種族属性なのでほぼ下位互換である。 実はそのルマリンに次ぐ、2番めに雷族通常モンスターで攻撃力が高いカードなのだが。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 11 | スカイ・ハンター |
風属性鳥獣族の通常モンスター。 紅陽鳥の融合素材としても活躍する。…活躍する? 鳥の割にナイフという利器を使える変わったモンスターであるが、特に効果はないので単なるリクルートもできない半端者である。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 12 | デス・ストーカー |
闇属性戦士族の通常モンスター。 あまり戦士っぽくない見た目に定評があるサソリ戦士。 サポートの多い戦士族ではあるが、あえてこのカードを採用してやる意義はかなり乏しいところ。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 13 | 眠れる獅子 |
地属性獣族の通常モンスター。 目を覚ますと手がつけられないと言う割に、守備的なステータスをしている。 ずっと寝ているのであろうか。レベル4獣族にはより強力な壁も存在するので、基本ずっと寝ていることになるだろう。 |
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![]() Ultra ▶︎ デッキ |
6 | 14 | 封印されし者の左足 制限 |
闇属性魔法使い族の通常モンスターにして、5枚集めると勝利できるエクゾディアパーツの一つ。左足。 このカードが初めて登場したエクゾディアパーツ。 魔法使いのサーチやドローが出にくい理由とも言われるのがこのパーツ共。 最も今ではワンダーワンドや《ルドラの魔導書》が登場し、サーチには魔法使いではないがパーツをサーチできるワンチャンなどもある。 パーツを取り巻く環境にも時代があるということだろう。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 15 | 封印の鎖 |
光属性天使族の通常モンスター。 封印をする方法が物理的すぎる結構えげつないカード。 そんな直接的な方法でしか封印できないから、この攻撃力なのだろうか。 |
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![]() Rare ▶︎ デッキ |
2 | 16 | ホーリー・ドール |
光属性魔法使い族の通常モンスター。 聖なる力を操るにもかかわらず闇での攻撃が強力というカオスなカード。 当時としては破格の能力を秘めていたが、あっという間に後進にぶっちぎられた。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 17 | 炎の魔神 |
炎属性炎族の通常モンスター。 魔神を名乗るがフレーバーでは魔人になっている。 ちなみに闇属性になっているエラーカードが存在するとか。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 18 | 魔界のイバラ |
地属性植物族の通常モンスター。 《フラワー・ウルフ》の融合素材としても運用できる。 花が咲いているし《フラワー・ウルフ》の融合素材だが、名前もフレーバーもイバラが本体のようである。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 19 | 魔人デスサタン |
闇属性悪魔族の通常モンスター。 メジャーな種族属性にライバルの多いレベル4、真面目なフレーバーとどこまで言っても普通の初期モンスターである。 突っ込みどころがない弱さでネタがないのがネタになる。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 20 | 屋根裏の物の怪 |
闇属性悪魔族の通常モンスター。 クリボーの色違いで、効果を失った代わりに少し強くなった。 もっとも、失ったものが大きすぎるために実用性は大きく落ちている。 特に悪さをしないらしいが、悪魔族に分類されてしまっている。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 21 | ルイーズ |
地属性獣戦士族の通常モンスター。 かなり強いという草原での守備力は1700。当時としては悪くない数字かもしれないが、ホーリーエルフなどの壁モンスターに平然と負けているのは体の小ささゆえの限界だろうか。 地属性・獣戦士族はバニラの選択肢も豊富なので… |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 22 | レッサー・ドラゴン |
風属性ドラゴン族の通常モンスター。 あまり強くないが、メタル・ドラゴンの融合素材になってくれる。 ブレス攻撃もやらないらしいが、アニメやゲームではブレス攻撃しているらしい。どういうことなの… |
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![]() Rare ▶︎ デッキ |
1 | 23 | アサシン |
地属性戦士族の通常モンスター。 戦闘力は低いが、気配を遮断してのマスターの暗殺に特化した異質なクラスである。…ゲームが違います。 遊戯王においては、《カオスエンドマスター》の援護も受けられない初期バニラ上級の立場はかなり厳しい。 |
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![]() Rare ▶︎ デッキ |
1 | 24 | カクタス |
独特の容貌を持つ水属性水族の上級通常モンスター。 これは確かに得体の知れない化物であるのも納得の奇妙な姿を持つ。 アトランティスでリリース無しで出せるが、素の攻撃力が低いので下級を使っているのと大差ないのでは意味がない。 |
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![]() Rare ▶︎ デッキ |
1 | 25 | 機械の巨兵 |
地属性機械族の上級通常モンスター。 結構イラストが格好良く、いい意味でロボロボしいものを持っている。 それ以上何をコメントしろと言われても、困る水準の性能なのだが。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
2 | 26 | 鋼鉄の巨神像 |
地属性機械族の上級通常モンスター。 メタル・ドラゴンの融合素材にもなる。 フレーバーの中にカード名が含まれるくらいには名は体を表すカード。 《カオスエンドマスター》に対応するステータスでもある。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 27 | サキュバス・ナイト |
闇属性戦士族の上級通常モンスター。 初期のカードはどうしてこう、血祭りなんて物騒なことが好きなのか… 50の差で《カオスエンドマスター》に対応することができず、極めて扱いにくい。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 28 | サンド・ストーン |
地属性岩石族の上級通常モンスター。 《カオスエンドマスター》に対応するが、同レベルの同属性種族に壁になるラビリンスウォールが存在するためあまり長所にならない。 触手を使う岩石族… 謎である。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
2 | 29 | スパイクシードラ |
水属性海竜族の上級通常モンスター。 《カオスエンドマスター》に対応する唯一の海竜族である。 電流を流して攻撃するが、雷要素は昔のゲームの融合で少し見ることができた程度。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
2 | 30 | ナイル |
水属性魚族の上級通常モンスター。 英語名はミサイルザメ。ミサイルを発射してくるのでそのままである。 ナイル川とは無縁な気がする。《カオスエンドマスター》に対応。 |
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![]() Rare ▶︎ デッキ |
1 | 31 | マキャノン |
闇属性悪魔族の上級通常モンスター。 あの《モリンフェン》より攻撃力が150高いぞ!! なおそのせいで《カオスエンドマスター》の対象外。南無。 |
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![]() Ultra ▶︎ デッキ |
8 | 32 | 真紅眼の黒竜 |
勝利をもたらす青き龍に対し、紅き竜は可能性をもたらす。原作でも様々なドラマを生んだ闇属性ドラゴン族の最上級通常モンスター。 最上級バニラで2400打点はかなり厳しいが、専属サポートはそれなりに豊富。 それ以上に、融合体や闇龍への進化、そしてバニラ・ドラゴンサポートを共有するガードオブフレムベルとのシンクロ召喚など無限の可能性を秘める。 様々なレッドアイズサポートもあり、黒炎弾のバーンも光る。青眼と比べ非常にテクニカルだが、勝るとも劣らぬ強さを持っている。 黒炎竜が登場したが、《真紅眼融合》で直接デッキから叩き落とせるのは流星龍を使わなければ本家が必要であり、重要度は下がるどころかむしろ上がっている。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | 33 | スケルエンジェル |
リバースした時に1枚ドローできる効果を持つシンプルなリバースモンスター。 アドバンテージに優れる古参リバースの一角。ドローソースとしては受け身になりがちだがそれなりの効果ではある。 類似効果をもつデゴイチがブラックボンバーや最前線など多彩なサポートを持っているが、光属性天使族も決してサポートが弱い属性種族ではない。 みんなもこのカードを使ってペンデュラム召喚を強化しよう!! |
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![]() Super ▶︎ デッキ |
3 | 34 | ハネハネ |
リバースした時に相手のモンスター1体を手札に戻す効果を持つ最初期の効果モンスター。 しかしリバースで手札戻しという領域には2体戻せるペンギンソルジャーが偉大すぎるのであった… 踏んだらたしかに嫌な気分になるが、より厄介なカードも多いのが事実。 だからといって油断してはいけない水準ではあるんだが。 |
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![]() Super ▶︎ デッキ |
3 | 35 | 人喰い虫 |
リバースした時に場のモンスター1体を破壊する効果を持つリバース効果モンスター。 昔は貴重な除去効果持ちだったのだが、追加効果を持つ《深淵の暗殺者》に押され、今では種族属性も同じで更にサポートを持ち守備力も高い《クローラー・スパイン》が登場して役割を終えた感が否めない。 数多の上位種が登場し、かつての栄光もすでにだいぶ色褪せてしまった感はあるところ。 今でも踏むと痛いことには違いないが。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
4 | 36 | 青い忍者 |
リバースした時に魔法除去と同じ効果を発動する効果を持つ青の忍者。 リバース大好きなカラー忍者の魔法担当。 魔法カードは速攻魔法でもない限り、まずセットされることはないだろう。効果は永続魔法やフィールド魔法を狙いたい。 《渋い忍者》や分身の術で大量展開しリンクにつなげるという戦術も取れるようになったので、昔の単なる魔法除去持ちリバースモンスターからレベル1の忍者という個性を活かせるようになってきた。 |
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![]() N-Rare ▶︎ デッキ |
1 | 37 | カードを狩る死神 |
リバースした時に表側の罠カードか、セットされたカードをめくって罠だった場合に破壊効果を発動できるリバースモンスター。 効果以上にそのカオスな能力値で多くのデュエリストの魂を狩ってくる。 一応《カオスエンドマスター》対応カードではあるが、リバースとの相性は悪い上に対応カードもこのカード以外に数々存在する。 相手の暗算を崩壊させる以上の使い所は厳しいか。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
4 | 38 | バロックス |
《キラーパンダ》とガーゴイルを融合することで誕生する闇属性悪魔族モンスター。 戦闘要員としては中途半端な攻撃力守備力で相手を撹乱する事ができる。 それは別として、運用の殆どは《簡易融合》で呼び出し各種素材として運用することになるが、《デストーイ・チェーン・シープ》も同じレベル種族属性を持っている。 かつてはワンハンドレッドアイのシンクロ素材として値段が急騰した時代もあった。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | 39 | フラワー・ウルフ |
《シルバー・フォング》と《魔界のイバラ》を融合して生まれる獣族モンスター。 地属性には他にも候補がいるので、獣族であることを活用できる必要があるだろう。ビーストアイズの融合素材として用意されるなどが獣族の仕事になるのであろうか。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 40 | メタル・ドラゴン |
《鋼鉄の巨神像》と《レッサー・ドラゴン》を融合して生まれる融合モンスター。 レベル6融合モンスターは《簡易融合》できず、《フュージョン・ウェポン》くらいしか目立つサポートも存在しない。 通常モンスター同士の融合にはワイアームという選択肢が存在するので、単純に戦闘力で比較されると絶望的に厳しい。 |
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![]() Secret ▶︎ デッキ |
3 | 41 | 竜騎士ガイア |
暗黒騎士ガイアとカース・オブ・ドラゴンが乗っただけ融合した融合モンスター。ステータスが暗黒騎士ガイアからちょっとしか上がっていないため、戦力としては極めて頼りない。 素材の二体ももうひとつの能力なのだが、バニラ2体融合ではワイアームを除けば真紅眼系列の融合体に次ぐ存在なので凡骨融合あたりでは使えないこともない。 あとは《螺旋槍殺》をフル活用できるくらいだが、リメイクの天翔ガイアが《螺旋槍殺》の活用という点では遥かに上を行く。 天翔は能力も互角だし融合の縛りもゆるいこのカードが勝る部分は名前を固定で指定するため、プリズマーや《融合徴兵》・準備を活用できるところか。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | 42 | レア・フィッシュ |
フュージョニストと《恍惚の人魚》を融合して生まれる融合モンスター。遊戯王史上初となる融合モンスターを素材とする融合モンスター。 だが戦闘力はあまりにも低く、この水準のモンスターを二段融合はおろか《融合識別》を使うことすら稀であろう。 このレベル帯の類にもれず、《簡易融合》の素材として活用する。水属性魚族なので《バハムート・シャーク》などの素材になるカードの中でも最もシャークさんデッキとの親和性が高い。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 43 | 銀の弓矢 |
天使族の能力を300ポイントすることができる装備魔法。 天使と言えば弓矢とは誰が決めたのであろうか。 効果も散々突っ込まれたものであり、名前も普通であるとコメントに困る。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
10 | 44 | 強欲な壺 禁止 |
デッキからカードを2枚ドローする効果を持つ通常魔法。 マナ的な概念のない遊戯王では2枚ドローはすなわち力なり。後発に様々なデメリットを持つ2枚ドローカードが登場していることからも伺い知れる。 その強さはもはや説明不要。引けばドローがツーモアチャンス。後発の苦心を考えるとデメリットのないこのカードの制限復帰は絶望的だろう。 使った後はしっかりと破壊しておきましょう。 |
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![]() Super ▶︎ デッキ |
1 | 45 | 『守備』封じ |
相手フィールド上の守備表示モンスターを表側攻撃表示に変更する表示形式変更効果を持っている通常魔法。 相手の守備モンスターを形式変更することに魂をかけるなら、裏側守備限定の《太陽の書》や表側表示限定のエネコンを上回る可能性はある。 だが、本当にそれしかできないカードでありコンボ性が薄い。加えて守備表示自体がリンクの隆盛もありそうそう見かけなくなっている。本当に表示形式変更しか能がないのでそれすらもできない状況になると… |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 46 | 電撃鞭 |
雷族の装備できる能力300ポイントアップシリーズ。 原作ではハーピィが装備できた装備魔法で、コンボの尖兵を担ったのだが… 遊戯王における効果改変で原作再現を失ってしまったカードの先駆けか。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 47 | ドラゴンの秘宝 |
ドラゴン族のための能力300ポイントアップ装備魔法。 昔は大型モンスターがドラゴンに集中していたのでその強化に使えたのかもしれないが、現在では装備魔法がより強力になっており立場はない。 秘宝は秘宝らしく宝物庫にしまっておくといいだろう。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 48 | 墓掘りグール |
相手の墓地のモンスターを1枚か2枚除外できる魔法カード。 除外枚数も範囲も上回る《魂の解放》がいるので、使い所はほぼない。 遊戯王で初めて除外の概念を取り入れたカードではあるが、それゆえに当初は除外したカードはもうデュエルでは使えないという恐ろしい文章が存在していた。今で言えば裏側除外にする効果がこれに近いか。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 49 | フォロー・ウィンド |
鳥獣族版の能力300ポイントアップ装備魔法。 いわゆる追い風であり、確かに空を飛ぶには便利そうではある。 だが、空を飛ばない鳥獣も強化されるのであった。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
1 | 50 | 魔性の月 |
獣戦士族の能力を300ポイントアップする装備魔法。 原作では獣族の《シルバー・フォング》を強化していたり、《岩石の巨兵》に《ムーン・スクレイパー》されたりとなんかいろいろ違う動きをせている。 OCGでのこのカードは、貧弱な初期装備魔法の一角に過ぎない… |
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※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。
更新情報 - NEW -
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