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ボット・ハーダー(ボットハーダー) →使用デッキ
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常魔法 | - | - | - | - | - | |
|
(1):相手フィールドの、裏側守備表示モンスターまたは元々の持ち主が自分である表側表示モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターが存在しない場合、または対象のモンスターの元々の持ち主が自分の場合(裏側表示カードはめくって確認する)、以下の効果をそれぞれ適用する。 ●相手に200ダメージを与える。 ●対象のモンスターを除く、相手フィールドの全てのモンスターのコントロールを得る。 |
||||||
| カード評価 | 7.3(3) → 全件表示 | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| WORLD PREMIERE PACK 2025 | WPP6-WPP6- | 2025年09月27日 | Rare |
ボット・ハーダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
【壊獣】か【壊獣カグヤ】に投入するカードですね、これは。
テキストを雑に要約すると「相手にモンスターを押し付けてから発動すると、押し付けたやつ以外の全モンスターを盗める」といった感じ。
性質上、先攻だとまっっっったく役に立たないので、このカードは後攻捲り札なのだと考えて下さい。
《ブラック・ホール》とか、《サンダー・ボルト》とか、《ライトニング・ストーム》とか、あの枠です。
あ、別に《海亀壊獣ガメシエル》や《壊星壊獣ジズキエル》とかじゃなくても、川中島セットこと《虎菱之玄》《毘龍之謙》のコンビを通して発動条件を作ることもできますよ。
とはいえそれでも召喚権を喰うので、召喚権あまりがちor魔法カード多めがちな感じの後手まくり系デッキに投入することにはなります。
【ミミグル】なら発動条件はすぐ整いますが、そもそも後手捲りが得意なデッキじゃないので相性は×です。
(そもそもミミグルは後手用カードを先攻で使うズルこそが本領なので……)
ですんで、上述した【壊獣カグヤ】とか、あと(《真血公ヴァンパイア》等が必要ですが)【閃刀姫】とか、【ホルス】とか、後手捲り重視かつ送りつけギミックを投入できるデッキに入れますかね。
後手つながりで【天盃龍】に入れるのとか、枠あまりがちな【千年】(※純構築)に入れるのも悪くないな~。
テキストを雑に要約すると「相手にモンスターを押し付けてから発動すると、押し付けたやつ以外の全モンスターを盗める」といった感じ。
性質上、先攻だとまっっっったく役に立たないので、このカードは後攻捲り札なのだと考えて下さい。
《ブラック・ホール》とか、《サンダー・ボルト》とか、《ライトニング・ストーム》とか、あの枠です。
あ、別に《海亀壊獣ガメシエル》や《壊星壊獣ジズキエル》とかじゃなくても、川中島セットこと《虎菱之玄》《毘龍之謙》のコンビを通して発動条件を作ることもできますよ。
とはいえそれでも召喚権を喰うので、召喚権あまりがちor魔法カード多めがちな感じの後手まくり系デッキに投入することにはなります。
【ミミグル】なら発動条件はすぐ整いますが、そもそも後手捲りが得意なデッキじゃないので相性は×です。
(そもそもミミグルは後手用カードを先攻で使うズルこそが本領なので……)
ですんで、上述した【壊獣カグヤ】とか、あと(《真血公ヴァンパイア》等が必要ですが)【閃刀姫】とか、【ホルス】とか、後手捲り重視かつ送りつけギミックを投入できるデッキに入れますかね。
後手つながりで【天盃龍】に入れるのとか、枠あまりがちな【千年】(※純構築)に入れるのも悪くないな~。
ややこしいテキストだが要は、「相手の場に元々の持ち主が自分のモンスターが居るか、対象のモンスターが効果解決時に場に居ないと対象モンスター以外の全てのモンスターのコントロールを得る」効果。
相手の場にモンスターを送り付けるミミグルや壊獣とのシナジーを狙ったカードだと思われる。
リターンは大きいものの、コンボ前提のカードな上にサーチ手段が限定的で後攻でしか役に立たない効果は現代ではかなり致命的。
相性のいいミミグルであれば《三戦の号》からサーチすることはできるが、後攻でも先攻でも強い三戦シリーズ他汎用枠にねじ込めるかと言えば…。
実戦レベルだと中々キツイものがあるが、効果自体は派手なのでファンデッキ対戦では盛り上がるかも。
相手の場にモンスターを送り付けるミミグルや壊獣とのシナジーを狙ったカードだと思われる。
リターンは大きいものの、コンボ前提のカードな上にサーチ手段が限定的で後攻でしか役に立たない効果は現代ではかなり致命的。
相性のいいミミグルであれば《三戦の号》からサーチすることはできるが、後攻でも先攻でも強い三戦シリーズ他汎用枠にねじ込めるかと言えば…。
実戦レベルだと中々キツイものがあるが、効果自体は派手なのでファンデッキ対戦では盛り上がるかも。
ミミグル・灰滅・壊獣といった送り付け要素のあるデッキと相性が良いコントロール奪取カード。
永続的に複数を奪えるので決まればかなり強力です。
その一方、送り付けとの2枚コンボになるので不安定であり、とめられると残り手札枚数的にもやや厳しい。
結構ややこしいテキストをしているため、効果の内容について補足します。
①対象に取る行為自体は「裏側守備表示モンスター」もしくは「元々の持ち主が自分である表側表示モンスター」に対しておこないます
②その後のチェーンが解決した効果適用時に対象に取ったモンスターが「対象のモンスターが存在しない場合」もしくは「対象のモンスターの元々の持ち主が自分の場合」かどうかを判別し、そうであるなら更にバーンとコントロール奪取をおこないます。
前述の①と②で条件が異なるため、流し読みすると混乱してしまうと思います。
特に「裏側守備表示モンスター」を対象に取った場合、それが相手のモンスターだったら実質的に何の効果も発動しないことには注意してください(めくって確認だけは出来ますが・・・)
効果を誤読しないように念を押しますが、これは単独でリバースデッキへのメタになるようなカードではありません。
永続的に複数を奪えるので決まればかなり強力です。
その一方、送り付けとの2枚コンボになるので不安定であり、とめられると残り手札枚数的にもやや厳しい。
結構ややこしいテキストをしているため、効果の内容について補足します。
①対象に取る行為自体は「裏側守備表示モンスター」もしくは「元々の持ち主が自分である表側表示モンスター」に対しておこないます
②その後のチェーンが解決した効果適用時に対象に取ったモンスターが「対象のモンスターが存在しない場合」もしくは「対象のモンスターの元々の持ち主が自分の場合」かどうかを判別し、そうであるなら更にバーンとコントロール奪取をおこないます。
前述の①と②で条件が異なるため、流し読みすると混乱してしまうと思います。
特に「裏側守備表示モンスター」を対象に取った場合、それが相手のモンスターだったら実質的に何の効果も発動しないことには注意してください(めくって確認だけは出来ますが・・・)
効果を誤読しないように念を押しますが、これは単独でリバースデッキへのメタになるようなカードではありません。
「ボット・ハーダー」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「ボット・ハーダー」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「ボット・ハーダー」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。カテゴリ・効果分類・対象
カテゴリ・効果分類・対象が存在しませんでした。
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 5806位 / 14,043 |
|---|---|
| 閲覧数 | 1,934 |
ボット・ハーダーのボケ
その他
| 英語のカード名 | ボット・ハーダー(英名無し) |
|---|
更新情報 - NEW -
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