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閃刀亜式-レムニスゲート(セントウアシキレムニスゲート) →使用デッキ
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
速攻魔法 |
- | - | - | - | - | |
|
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「閃刀姫」モンスターと「閃刀」魔法カードをそれぞれ同じ数だけ対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。その後、戻したカード3枚につき1枚まで、フィールドのカードを手札に戻す事ができる。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドに「閃刀」モンスターが特殊召喚された場合、このカードを除外して発動できる。「閃刀姫」Lモンスター1体のL召喚を行う。 |
||||||
| カード評価 | 8.9(7) → 全件表示 | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| DUELIST ADVANCE | DUAD-JP069 | 2025年04月26日 | Prismatic Secret、Rare |
閃刀亜式-レムニスゲートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
閃刀姫の弱点としてデザインされたはずのデッキ切れとメインモンスターゾーンにモンスターがいると動きが制限されるという弱点を露骨に乗り越える都合が良すぎるカード。
何故か同名カードもデッキに戻せてしまうので墓地効果を使わない限りデッキ、EXデッキのリソース切れがなくなってしまうので、閃刀姫というデッキを消耗戦に弱いどころか消耗戦に強いデッキにしてしまった
何故か同名カードもデッキに戻せてしまうので墓地効果を使わない限りデッキ、EXデッキのリソース切れがなくなってしまうので、閃刀姫というデッキを消耗戦に弱いどころか消耗戦に強いデッキにしてしまった
非常に優秀
閃刀姫が苦手だった対象耐性持ちへの回答であり、レイへの墓地除外の回避(少し前では墓穴など)や今まで素引の貪欲な壺で使い回していたリンク体の回収など、新規テーマカード1枚で全て解決している
おまけに墓地効果も強力と来た
閃刀姫はKONAMIが売り出そうと力を入れているテーマであり公式贔屓のテーマに刷られたパワカと呼ぶにふさわしい
閃刀姫が苦手だった対象耐性持ちへの回答であり、レイへの墓地除外の回避(少し前では墓穴など)や今まで素引の貪欲な壺で使い回していたリンク体の回収など、新規テーマカード1枚で全て解決している
おまけに墓地効果も強力と来た
閃刀姫はKONAMIが売り出そうと力を入れているテーマであり公式贔屓のテーマに刷られたパワカと呼ぶにふさわしい
墓地に落ちた閃刀姫のリンク体やエンゲージなどを回収したうえで除去がついてる。このリソース回復が重要で長期戦に対応できる。ゼロやカガリを相手ターンに出してリソース回収を強化したりもできる。
MD基準ではSR顔した性能だけどUR。初動でもないし三積み必須でもないのにURなのは人気に足元見られてる証拠。
MD基準ではSR顔した性能だけどUR。初動でもないし三積み必須でもないのにURなのは人気に足元見られてる証拠。
妨害とリソース回復を兼ねる速攻魔法。
手札に戻す効果は実は自分のカードも戻せるため使ったあとの《原始生命態ニビル》《閃術兵器-H.A.M.P.》等を戻して再利用することも可能。
割と大きな問題として妨害としてもリソース回復としても、使うには墓地に閃刀モンスターも閃刀魔法も多めに準備する必要があり、使い勝手は結構微妙。
色んな意味でこれが使える状況ができたら強く使えるカード。
しばらく使って見て思ったのは長期戦になるほど強みがはっきり出てくるカードという印象です。ターンが回ってくると基本的に墓地の魔法が潤沢になっていき、閃刀魔法も閃刀姫Lモンスターも墓地に多く置かれてくるためそれを纏めて回収しながら相手を送還させられるようになりあぁ・・・あってよかった・・・って感じるシーンが増えてくるなと思います。1点増やして8点。
物語的にも《閃刀姫=ゼロ》が登場するのは閃刀姫のストーリーの中でかなり後の方のため効果的にも演出的にも後々の方が強くなる設計は合ってると思う。
手札に戻す効果は実は自分のカードも戻せるため使ったあとの《原始生命態ニビル》《閃術兵器-H.A.M.P.》等を戻して再利用することも可能。
割と大きな問題として妨害としてもリソース回復としても、使うには墓地に閃刀モンスターも閃刀魔法も多めに準備する必要があり、使い勝手は結構微妙。
色んな意味でこれが使える状況ができたら強く使えるカード。
しばらく使って見て思ったのは長期戦になるほど強みがはっきり出てくるカードという印象です。ターンが回ってくると基本的に墓地の魔法が潤沢になっていき、閃刀魔法も閃刀姫Lモンスターも墓地に多く置かれてくるためそれを纏めて回収しながら相手を送還させられるようになりあぁ・・・あってよかった・・・って感じるシーンが増えてくるなと思います。1点増やして8点。
物語的にも《閃刀姫=ゼロ》が登場するのは閃刀姫のストーリーの中でかなり後の方のため効果的にも演出的にも後々の方が強くなる設計は合ってると思う。
墓地効果が強い速攻魔法。
(1)はこのカードを墓地に送る目的でも使えて、例えば《閃刀姫-シズク》でエンドフェイズにサーチし、そのままエンドフェイズに発動すれば墓地に送れます。
その場合は適当に「閃刀姫」モンスターと「閃刀」魔法を1枚ずつ戻せばいいと思います。
この盤面の《閃刀姫-シズク》は《閃刀起動-リンケージ》で《閃刀姫=ゼロ》に変換できます。
上振れると妨害としても使えて、EXデッキの再利用にも使えます。
(2)の墓地効果は《閃刀姫=ゼロ》と相性がよく、《閃刀姫=ゼロ》で呼んだ2体を素材に《閃刀姫-ジーク》か《閃刀姫-アザレア》を出して1除去を飛ばせます。
これはメインモンスターゾーンを空けることにも繋がり、他の閃刀魔法ともシナジーがあります。
妨害の場所を魔法罠ゾーンだけでなく墓地に散らせて、バック除去で全て失うことがないのも利点です。
(1)はこのカードを墓地に送る目的でも使えて、例えば《閃刀姫-シズク》でエンドフェイズにサーチし、そのままエンドフェイズに発動すれば墓地に送れます。
その場合は適当に「閃刀姫」モンスターと「閃刀」魔法を1枚ずつ戻せばいいと思います。
この盤面の《閃刀姫-シズク》は《閃刀起動-リンケージ》で《閃刀姫=ゼロ》に変換できます。
上振れると妨害としても使えて、EXデッキの再利用にも使えます。
(2)の墓地効果は《閃刀姫=ゼロ》と相性がよく、《閃刀姫=ゼロ》で呼んだ2体を素材に《閃刀姫-ジーク》か《閃刀姫-アザレア》を出して1除去を飛ばせます。
これはメインモンスターゾーンを空けることにも繋がり、他の閃刀魔法ともシナジーがあります。
妨害の場所を魔法罠ゾーンだけでなく墓地に散らせて、バック除去で全て失うことがないのも利点です。
ゼロとゼロ、二人なら∞
閃刀姫初のメインモンスターゾーン縛りがない閃刀魔法。これからは《閃刀姫-レイ》《閃刀姫-ロゼ》の二人で共闘していく意思の表れか。
①の効果は墓地の閃刀モンスターと閃刀魔法をデッキに戻すリソース回復効果。追加効果でバウンスが発生する。
テーマ内だとほぼ採用されない《閃刀機構-ハーキュリーベース》くらいしか閃刀姫リンクモンスターの回収手段がなかったが、このカードの登場によって《貪欲な壺》などに頼らずとも自テーマ内でリソース回復が出来るようになった。
特に《閃刀姫=ゼロ》や《閃刀姫-カガリ》などは何度も繰り返し使うことになるのでEXに戻せるのはありがたく、《閃刀姫-ハヤテ》なども無理して3採用などする必要がなくなったのも大きい。
また新規の《閃刀姫=ゼロ》は自身をリリースして発動する効果があるので、墓穴を回避する手段としても使える。
ただし戻した閃刀姫モンスターと同じ数だけ閃刀魔法も戻さなければならないため、閃刀魔法の強化条件である墓地魔法3枚以上の状態を阻害してしまうことにもなりかねないのは欠点になりやすいかも。
オマケ効果としてバウンスも付いてるが条件が厳しいのでよほど長期戦にならないと有って無いようなものだろう。
重要なのが②の墓地効果であり、閃刀姫がSSされるとそれを素材に閃刀姫のL召喚が行える。
具体的には相手ターンに《閃刀姫=ゼロ》の②の効果で分離した後に、並んだレイとロゼを使って《閃刀姫-ジーク》や《閃刀姫-アザレア》で追撃の除去を狙う使い方になる。レイの換装効果を使えばL召喚のタイミングもずらせるので、使いたいタイミングで追撃の除去を飛ばせるのも良いところ。
そこでもしレムニスゲートが墓地にないと分離したロゼがそのままメインモンスターゾーンに棒立ちして閃刀魔法の発動条件縛りに引っかかってしまう。そのため①の効果を無理にでも使って取り合えず墓地にレムニスゲートを埋めておくのが重要になるだろう。どうしてもなら《閃刀機関-マルチロール》や《閃刀起動-リンケージ》で墓地に送ってしまうのも手。
難点としては新閃刀姫テーマ内の動きで必須にはなるのだが、単独では初動にも妨害にもなりにくいコンボ運用前提のカードであること。そして②の墓地効果を使うことがメインになってくるのだが、それをするとこのカードが除外されてしまって再利用できなくなり、①の効果を繰り返し使ってカガリやゼロを何度も戻すという運用に支障をきたしてしまうことか。
そこが気になるなら複数枚レムニスゲートを採用するのも手かも。
閃刀姫初のメインモンスターゾーン縛りがない閃刀魔法。これからは《閃刀姫-レイ》《閃刀姫-ロゼ》の二人で共闘していく意思の表れか。
①の効果は墓地の閃刀モンスターと閃刀魔法をデッキに戻すリソース回復効果。追加効果でバウンスが発生する。
テーマ内だとほぼ採用されない《閃刀機構-ハーキュリーベース》くらいしか閃刀姫リンクモンスターの回収手段がなかったが、このカードの登場によって《貪欲な壺》などに頼らずとも自テーマ内でリソース回復が出来るようになった。
特に《閃刀姫=ゼロ》や《閃刀姫-カガリ》などは何度も繰り返し使うことになるのでEXに戻せるのはありがたく、《閃刀姫-ハヤテ》なども無理して3採用などする必要がなくなったのも大きい。
また新規の《閃刀姫=ゼロ》は自身をリリースして発動する効果があるので、墓穴を回避する手段としても使える。
ただし戻した閃刀姫モンスターと同じ数だけ閃刀魔法も戻さなければならないため、閃刀魔法の強化条件である墓地魔法3枚以上の状態を阻害してしまうことにもなりかねないのは欠点になりやすいかも。
オマケ効果としてバウンスも付いてるが条件が厳しいのでよほど長期戦にならないと有って無いようなものだろう。
重要なのが②の墓地効果であり、閃刀姫がSSされるとそれを素材に閃刀姫のL召喚が行える。
具体的には相手ターンに《閃刀姫=ゼロ》の②の効果で分離した後に、並んだレイとロゼを使って《閃刀姫-ジーク》や《閃刀姫-アザレア》で追撃の除去を狙う使い方になる。レイの換装効果を使えばL召喚のタイミングもずらせるので、使いたいタイミングで追撃の除去を飛ばせるのも良いところ。
そこでもしレムニスゲートが墓地にないと分離したロゼがそのままメインモンスターゾーンに棒立ちして閃刀魔法の発動条件縛りに引っかかってしまう。そのため①の効果を無理にでも使って取り合えず墓地にレムニスゲートを埋めておくのが重要になるだろう。どうしてもなら《閃刀機関-マルチロール》や《閃刀起動-リンケージ》で墓地に送ってしまうのも手。
難点としては新閃刀姫テーマ内の動きで必須にはなるのだが、単独では初動にも妨害にもなりにくいコンボ運用前提のカードであること。そして②の墓地効果を使うことがメインになってくるのだが、それをするとこのカードが除外されてしまって再利用できなくなり、①の効果を繰り返し使ってカガリやゼロを何度も戻すという運用に支障をきたしてしまうことか。
そこが気になるなら複数枚レムニスゲートを採用するのも手かも。
「閃刀亜式-レムニスゲート」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「閃刀亜式-レムニスゲート」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「閃刀亜式-レムニスゲート」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2025-05-06 俺様の最強の閃刀姫(放置少女マン@今までありがとう)
● 2026-07-26 墓穴閃刀(ああああ)
● 2025-08-01 絢嵐閃刀姫(薔薇男児)
● 2025-04-20 純閃刀姫(薔薇男児)
● 2025-04-29 新たなる閃刀姫(ギャラクシーおじさん)
● 2017-12-24 調整中デッキ(SEA)
● 2025-07-01 閃刀姫(ユウヤ)
● 2026-01-02 閃刀姫(ユウヤ)
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 2372位 / 14,120 |
|---|---|
| 閲覧数 | 4,612 |
閃刀亜式-レムニスゲートのボケ
その他
| 英語のカード名 | 閃刀亜式-レムニスゲート(英名無し) |
|---|
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