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閃刀亜式-レムニスゲートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
まくろる
2025/11/08 13:35
遊戯王アイコン
妨害とリソース回復を兼ねる速攻魔法。
手札に戻す効果は実は自分のカードも戻せるため使ったあとの《原始生命態ニビル》《閃術兵器-H.A.M.P.》等を戻して再利用することも可能。

割と大きな問題として妨害としてもリソース回復としても、使うには墓地に閃刀モンスターも閃刀魔法も多めに準備する必要があり、使い勝手は結構微妙。

墓地効果はL召喚の条件さえ満たせば《閃刀機-ウィドウアンカー》で捉えたモンスターと《閃刀姫-ジーク》を作って更に妨害・・・何だか理想の動きをしたときは強いけどそこに行く道筋を絶たれるのではと思えてならない。

色んな意味でこれが使える状況ができたら強く使えるカード。
asd
2025/04/30 17:17
遊戯王アイコン
墓地効果が強い速攻魔法。

(1)はこのカードを墓地に送る目的でも使えて、例えば《閃刀姫-シズク》でエンドフェイズにサーチし、そのままエンドフェイズに発動すれば墓地に送れます。
その場合は適当に「閃刀姫」モンスターと「閃刀」魔法を1枚ずつ戻せばいいと思います。
この盤面の《閃刀姫-シズク》は《閃刀起動-リンケージ》で《閃刀姫=ゼロ》に変換できます。
上振れると妨害としても使えて、EXデッキの再利用にも使えます。

(2)の墓地効果は《閃刀姫=ゼロ》と相性がよく、《閃刀姫=ゼロ》で呼んだ2体を素材に《閃刀姫-ジーク》か《閃刀姫-アザレア》を出して1除去を飛ばせます。
これはメインモンスターゾーンを空けることにも繋がり、他の閃刀魔法ともシナジーがあります。
妨害の場所を魔法罠ゾーンだけでなく墓地に散らせて、バック除去で全て失うことがないのも利点です。
ウキキーボード
2025/04/26 3:12
遊戯王アイコン
ゼロとゼロ、二人なら∞
閃刀姫初のメインモンスターゾーン縛りがない閃刀魔法。これからは《閃刀姫-レイ》《閃刀姫-ロゼ》の二人で共闘していく意思の表れか。

①の効果は墓地の閃刀モンスターと閃刀魔法をデッキに戻すリソース回復効果。追加効果でバウンスが発生する。
テーマ内だとほぼ採用されない《閃刀機構-ハーキュリーベース》くらいしか閃刀姫リンクモンスターの回収手段がなかったが、このカードの登場によって《貪欲な壺》などに頼らずとも自テーマ内でリソース回復が出来るようになった。
特に《閃刀姫=ゼロ》や《閃刀姫-カガリ》などは何度も繰り返し使うことになるのでEXに戻せるのはありがたく、《閃刀姫-ハヤテ》なども無理して3採用などする必要がなくなったのも大きい。
また新規の《閃刀姫=ゼロ》は自身をリリースして発動する効果があるので、墓穴を回避する手段としても使える。
ただし戻した閃刀姫モンスターと同じ数だけ閃刀魔法も戻さなければならないため、閃刀魔法の強化条件である墓地魔法3枚以上の状態を阻害してしまうことにもなりかねないのは欠点になりやすいかも。
オマケ効果としてバウンスも付いてるが条件が厳しいのでよほど長期戦にならないと有って無いようなものだろう。

重要なのが②の墓地効果であり、閃刀姫がSSされるとそれを素材に閃刀姫のL召喚が行える。
具体的には相手ターンに《閃刀姫=ゼロ》の②の効果で分離した後に、並んだレイとロゼを使って《閃刀姫-ジーク》や《閃刀姫-アザレア》で追撃の除去を狙う使い方になる。レイの換装効果を使えばL召喚のタイミングもずらせるので、使いたいタイミングで追撃の除去を飛ばせるのも良いところ。
そこでもしレムニスゲートが墓地にないと分離したロゼがそのままメインモンスターゾーンに棒立ちして閃刀魔法の発動条件縛りに引っかかってしまう。そのため①の効果を無理にでも使って取り合えず墓地にレムニスゲートを埋めておくのが重要になるだろう。どうしてもなら《閃刀機関-マルチロール》や《閃刀起動-リンケージ》で墓地に送ってしまうのも手。

難点としては新閃刀姫テーマ内の動きで必須にはなるのだが、単独では初動にも妨害にもなりにくいコンボ運用前提のカードであること。そして②の墓地効果を使うことがメインになってくるのだが、それをするとこのカードが除外されてしまって再利用できなくなり、①の効果を繰り返し使ってカガリやゼロを何度も戻すという運用に支障をきたしてしまうことか。
そこが気になるなら複数枚レムニスゲートを採用するのも手かも。

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