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魔法&罠ゾーンに設置しておくことで、自分または相手の手札からモンスター1体のみが自分の場に特殊召喚された際に発動できる効果によって自分が1ドローできるという、《補給部隊》の亜種のようなドローエンジンとなる効果を持つ永続魔法。
ただし置きっぱなしというわけにはいかず、運用実績のない自分のターンのエンドフェイズに自動的に墓地送りになるという自壊デメリットが設定されている。
手札から自己SSできる能力を持つモンスターが数多存在していることから発動条件を満たすこと自体は容易ですが、ドロー効果には名称ターン1が設定されているので、まともに使う場合は2ドローもできれば御の字といったところでしょう。
このカードを使うなら相手ターンで手札からの特殊召喚を行った場合でもドローできることを活かしたいところで、テーマ単位でそういった特徴を持つデッキではお互いのターンで1ドローが狙える有効なカードになりやすい。
相手の手札からこちらの場への特殊召喚は「壊獣」モンスターなどのごく一部のものに限られてくるかと思いますが、これがデメリットとなることはほぼないと思われるのでもらえるものはしっかりいただいておきましょう。
ただし置きっぱなしというわけにはいかず、運用実績のない自分のターンのエンドフェイズに自動的に墓地送りになるという自壊デメリットが設定されている。
手札から自己SSできる能力を持つモンスターが数多存在していることから発動条件を満たすこと自体は容易ですが、ドロー効果には名称ターン1が設定されているので、まともに使う場合は2ドローもできれば御の字といったところでしょう。
このカードを使うなら相手ターンで手札からの特殊召喚を行った場合でもドローできることを活かしたいところで、テーマ単位でそういった特徴を持つデッキではお互いのターンで1ドローが狙える有効なカードになりやすい。
相手の手札からこちらの場への特殊召喚は「壊獣」モンスターなどのごく一部のものに限られてくるかと思いますが、これがデメリットとなることはほぼないと思われるのでもらえるものはしっかりいただいておきましょう。
割と広い範囲のデッキで使えるドローソースです。
緩い条件で1枚ドローできるのは良いですね、このカードの場合相手ターンにも使えるのが強みです。
自分のターンはもちろん相手ターンでも出せる、強いモンスターの《トラゴエディア》とか《クシャトリラ・フェンリル》を入れているデッキなら、合わせて入れると良いかも知れません。
わたしは【ドラゴンメイド】で使っています、他にも相手ターンにも手札から特殊召喚できるテーマなら役に立ってくれるでしょう。
自分または相手の手札から自分のフィールドに特殊召喚された時がトリガーなので、《海亀壊獣ガメシエル》《閃術兵器-H.A.M.P.》などを出されても1ドローできるのも地味に美味しいです。
自分のターンに発動できないと自壊しますが、簡単に回避可能なのでそんなに気にしなくてもいいですね。
手札に2枚来ると腐りますが相手もいつまでも放っておく事はなく、除去しに来ると思いますので、やはり相手ターンでも積極的に特殊召喚できるなら入れておくと良いかも知れません。
緩い条件で1枚ドローできるのは良いですね、このカードの場合相手ターンにも使えるのが強みです。
自分のターンはもちろん相手ターンでも出せる、強いモンスターの《トラゴエディア》とか《クシャトリラ・フェンリル》を入れているデッキなら、合わせて入れると良いかも知れません。
わたしは【ドラゴンメイド】で使っています、他にも相手ターンにも手札から特殊召喚できるテーマなら役に立ってくれるでしょう。
自分または相手の手札から自分のフィールドに特殊召喚された時がトリガーなので、《海亀壊獣ガメシエル》《閃術兵器-H.A.M.P.》などを出されても1ドローできるのも地味に美味しいです。
自分のターンに発動できないと自壊しますが、簡単に回避可能なのでそんなに気にしなくてもいいですね。
手札に2枚来ると腐りますが相手もいつまでも放っておく事はなく、除去しに来ると思いますので、やはり相手ターンでも積極的に特殊召喚できるなら入れておくと良いかも知れません。
《クシャトリラ・フェンリル》《ダイナレスラー・パンクラトプス》《獣王アルファ》など手札からポンと出せる汎用モンスターやスカルデットなど手札から特殊召喚するモンスターも多いのでドローは容易。無理せずとも《成金ゴブリン》のように使い切りで使っても十分ペイする。使い切り目的でも相手の壊獣ラヴァゴに反応するので決して無駄じゃない。
しかし、最大限使うならやはりベアルクティやドラゴンメイドなど相手ターンにも展開できるテーマと組み合わせて損失を補う運用でぶん回してやりたい。
しかし、最大限使うならやはりベアルクティやドラゴンメイドなど相手ターンにも展開できるテーマと組み合わせて損失を補う運用でぶん回してやりたい。
永続魔法だから発動したターンでも手札1枚入れ替え+ボードアドバンテージで若干得してる。手札入れ替えの時点で最低限の仕事はしてるから、1枚だけデッキに入れとくのは十分有り。
自分と相手ターンの両方でモンスターを展開出来るアマゾネスならかなり効率的な補給が可能なのでは…という事で使ってみました。ハマれば強いです。攻めと守りがかなり安定します。
一見扱い易いドローソースに見えますが、このカードが引けて展開札が引けない…という状況も出てきます。それはもう大事故です。
また、サーチの利かないこのカードを意識して展開札を増量するのは構築としては非効率です。つまり考え無しに積み込めるカードではありません。(一応手札展開の汎用カードは多いのでフォロー自体は容易です。)
このカード1枚からもたらされるアドバンテージは未知数です。膨大にも僅少にもなります。デッキの構築バランスが問われてくる中々奥の深いカードですね。
一見扱い易いドローソースに見えますが、このカードが引けて展開札が引けない…という状況も出てきます。それはもう大事故です。
また、サーチの利かないこのカードを意識して展開札を増量するのは構築としては非効率です。つまり考え無しに積み込めるカードではありません。(一応手札展開の汎用カードは多いのでフォロー自体は容易です。)
このカード1枚からもたらされるアドバンテージは未知数です。膨大にも僅少にもなります。デッキの構築バランスが問われてくる中々奥の深いカードですね。
特殊召喚に反応して毎ターン1ドローできる永続。似たような増Gに比べ多少条件を選び1ターンしか発動できないし見える永続なので、特殊召喚抑止としては期待を持てにくい。
2の効果も考慮すれば、自分でいつでも条件を満たせ、尚且つ互いのターンに安定して展開できるようなデッキでの運用が望ましいか。
サーチもロクに利かず名称1ターン制限があるので、採用枚数も悩ましいところ。
堅実な性能って印象です。低速型のデッキとかに向いてそう。
2の効果も考慮すれば、自分でいつでも条件を満たせ、尚且つ互いのターンに安定して展開できるようなデッキでの運用が望ましいか。
サーチもロクに利かず名称1ターン制限があるので、採用枚数も悩ましいところ。
堅実な性能って印象です。低速型のデッキとかに向いてそう。
毎ターンドローを狙う永続魔法の新鋭。
自分か相手が手札からモンスター1体を特殊召喚するとカードを1枚ドローする効果と、自分ターンにこの効果を使わなかった場合は墓地に送られるデメリットを持っている。
当然だが手札から特殊召喚する効果を持つカードが多ければ多いほど力を発揮するカードであり、究極を言えばほぼすべてのカードが手札からの特殊召喚で機能するカードであればほぼドローができる。ジャックナイツやドラゴンメイドはこのカードと極めて相性がよく、毎ターンのように追加ドローを期待できる。
特定デッキでのドロー加速力に大いに期待が持てるカード。永続カードなので除去には弱いが、2~3枚もドローできれば十分仕事は果たしてくれているだろう。
自分か相手が手札からモンスター1体を特殊召喚するとカードを1枚ドローする効果と、自分ターンにこの効果を使わなかった場合は墓地に送られるデメリットを持っている。
当然だが手札から特殊召喚する効果を持つカードが多ければ多いほど力を発揮するカードであり、究極を言えばほぼすべてのカードが手札からの特殊召喚で機能するカードであればほぼドローができる。ジャックナイツやドラゴンメイドはこのカードと極めて相性がよく、毎ターンのように追加ドローを期待できる。
特定デッキでのドロー加速力に大いに期待が持てるカード。永続カードなので除去には弱いが、2~3枚もドローできれば十分仕事は果たしてくれているだろう。
ドロー条件の変わった《補給部隊》。しかしながら効果破壊もかなり能動的に使えるようになったにも拘わらず、あちらがロクに使われていないことを考えると、こちらも見た目の強さほど使われないだろう。《補給部隊》と違い名称ターン1が付いており、3枚積むのは考え物。サーチがまず出来ない永続魔法かつ高速化した環境で遅いという判断も入るだろう。同パックに入る未界域との相性は非常にいいが、不純物扱いされるのが見えている。最近で相性のいいテーマは天威、ドラゴンメイド、斬機などか。永続魔法という相性上、一番上手く使えそうなのはジャックナイツ。相手ターンでも動けるKOZMO、U.A.なども使えなくは無い。ちなみに相手に壊獣を出されても1ドロー可能。
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