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ドラゴンメイド・リラクゼーションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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バウンス効果はハスキーの効果のトリガーや、墓地の《ドラゴンメイドのお召し替え》にチェーンして発動することで、手札にメイドさんを戻しつつサーチを行い、お召し替えを回収することが出来ます。
ネックは発動の遅さですね。
そこだけが欠点になりますが、デュエルが伸びるほど活きるので一枚積んでみるのも面白いでしょう。
ネックは発動の遅さですね。
そこだけが欠点になりますが、デュエルが伸びるほど活きるので一枚積んでみるのも面白いでしょう。
ドラゴンメイドの貴重なくつろぎタイム。
ドラゴンメイドのセルフバウンスを行いながら万能サーチか魔法罠バウンスのどちらかを行う。
すべてのドラゴンメイドカードにアクセスできるため序盤のもたつきを解消する優秀な効果、ではあるのだが同じ序盤での貢献具合と言う意味では墓地の状況も整えてくれる《ドラゴンメイドのお心づくし》、バウンスで身を守りつつ次のターンの展開に繋げる《ドラゴンメイドのお片付け》に次ぐ三番手と言った印象。中盤以降であればセルフバウンスはメリットとなるため山盛りアドバンテージを稼いでくれる。
魔法罠バウンスの方は一回限りだが対象が広く墓地効果も強力なお片付けが競合相手として大きい。ハスキートリガーの役目も被っている。こちらは対象が一つで良い所と繰り返し使用可能な点がセールスポイントで、ドラゴンメイドはバック除去が苦手なので大変ありがたい。永続魔法やフィールド魔法も名称ターン1制限が付いていれば間接的に妨害可能。
フリーチェーンで繰り返し使用可能な《ドラゴンメイド・ハスキー》の除去効果のトリガーと言う点が一番の強みとなるが、これはこれで注意して使わないとディスシナジーが発生する。ハスキーの除去が時の任意なのでタイミングを逃すケースが多いと言う事と、メインフェイズでバウンスしてしまうとバトルフェイズで変身できるメイドの数が減ってしまうのは留意が必要。これに永続カード共通の「いつ割られるか分からない」と言うプレッシャーも加わり発動タイミングの判断はなかなか難しい。
総じて用途の広さに応じた取り扱いの難しさがあり、人によってかなり印象が異なるだろうカード。
ドラゴンメイドのセルフバウンスを行いながら万能サーチか魔法罠バウンスのどちらかを行う。
すべてのドラゴンメイドカードにアクセスできるため序盤のもたつきを解消する優秀な効果、ではあるのだが同じ序盤での貢献具合と言う意味では墓地の状況も整えてくれる《ドラゴンメイドのお心づくし》、バウンスで身を守りつつ次のターンの展開に繋げる《ドラゴンメイドのお片付け》に次ぐ三番手と言った印象。中盤以降であればセルフバウンスはメリットとなるため山盛りアドバンテージを稼いでくれる。
魔法罠バウンスの方は一回限りだが対象が広く墓地効果も強力なお片付けが競合相手として大きい。ハスキートリガーの役目も被っている。こちらは対象が一つで良い所と繰り返し使用可能な点がセールスポイントで、ドラゴンメイドはバック除去が苦手なので大変ありがたい。永続魔法やフィールド魔法も名称ターン1制限が付いていれば間接的に妨害可能。
フリーチェーンで繰り返し使用可能な《ドラゴンメイド・ハスキー》の除去効果のトリガーと言う点が一番の強みとなるが、これはこれで注意して使わないとディスシナジーが発生する。ハスキーの除去が時の任意なのでタイミングを逃すケースが多いと言う事と、メインフェイズでバウンスしてしまうとバトルフェイズで変身できるメイドの数が減ってしまうのは留意が必要。これに永続カード共通の「いつ割られるか分からない」と言うプレッシャーも加わり発動タイミングの判断はなかなか難しい。
総じて用途の広さに応じた取り扱いの難しさがあり、人によってかなり印象が異なるだろうカード。
罠なので遅いとはいえ、アドバンテージを得られる効果なため、毎ターン使えれば大きなアドバンテージになる。
また一時的とはいえ「ドラゴンメイド」では貴重な魔法・罠を除去できるカードなため、スキドレ等の突破手段にもなる。
欠点としては罠なので遅いことに加えて、「ドラゴンメイド」モンスターが存在しなければ使えないことが挙げられる。このカードによって初手に下級がない事故を避けることはできないため初動要員にならず、余裕があるときにチェイムでサーチする使い方が一般的か。
また一時的とはいえ「ドラゴンメイド」では貴重な魔法・罠を除去できるカードなため、スキドレ等の突破手段にもなる。
欠点としては罠なので遅いことに加えて、「ドラゴンメイド」モンスターが存在しなければ使えないことが挙げられる。このカードによって初手に下級がない事故を避けることはできないため初動要員にならず、余裕があるときにチェイムでサーチする使い方が一般的か。
ドラゴンメイドをバウンスする事で、サーチか魔法罠バウンスが使える永続罠。余程の事がない限り、基本的にはサーチを使うことになる。
永続罠ゆえにテンポの遅さや除去の怖さが気になるが、毎ターンドラゴンメイドの全てのカードにアクセスできる。
真価を発揮するのはハスキーとのコンボであり、フリチェのサーチ&除去として機能する。もっとも、ハスキーの破壊効果はチェーン1で発動しなければタイミングを逃してしまうが。
コンボ性の高いカードではあるものの、現ドラゴンメイドデッキにはピン刺し採用しておきたい。
永続罠ゆえにテンポの遅さや除去の怖さが気になるが、毎ターンドラゴンメイドの全てのカードにアクセスできる。
真価を発揮するのはハスキーとのコンボであり、フリチェのサーチ&除去として機能する。もっとも、ハスキーの破壊効果はチェーン1で発動しなければタイミングを逃してしまうが。
コンボ性の高いカードではあるものの、現ドラゴンメイドデッキにはピン刺し採用しておきたい。
ドラゴンメイドをセルフバウンスしつつサーチか魔法罠バウンスを選べる永続罠。
キツい永続魔法罠が場にある時でもない限りはサーチ効果を狙うのが良さそう。
罠ゆえワンテンポ遅いというデメリットもありますが除去からのエスケープやハスキーの破壊効果の起動など罠ならではの強みもあるので採用圏内かと。
キツい永続魔法罠が場にある時でもない限りはサーチ効果を狙うのが良さそう。
罠ゆえワンテンポ遅いというデメリットもありますが除去からのエスケープやハスキーの破壊効果の起動など罠ならではの強みもあるので採用圏内かと。
《ドラゴンメイド・ハスキー》と組み合わせる事で、相手モンスターを破壊しつつ「ドラゴンメイド」カードをサーチしたり、相手の魔法・罠をバウンス出来るのは、優秀だと思います。
セルフバウンスしつつサーチか魔・罠のバウンスを行え、サクリファイスエスケープとしても利用できますが、永続罠故の除去のされやすさ、遅さなど単体ではあまり使い勝手がいいと言えない。
フリチェでセルフバウンスできる事の方がウリで、既に言われているようにハスキーの除去をフリーでトリガーを引ける点が重要。
効果こそ優秀ですが、コンボ依存度も高いような印象です。
フリチェでセルフバウンスできる事の方がウリで、既に言われているようにハスキーの除去をフリーでトリガーを引ける点が重要。
効果こそ優秀ですが、コンボ依存度も高いような印象です。
効果を2つから選べるが魔法罠を手札に戻す効果は使える場面が限定的なため、基本的には目に見えて使いやすいサーチばかり使うことになるだろう。
両方の効果とも永続罠で一発目が遅れるのが少し気になる。
というより永続罠という性質上ハスキーの効果を相手ターンで起動しようというコンセプトのカードに見える。
両方の効果とも永続罠で一発目が遅れるのが少し気になる。
というより永続罠という性質上ハスキーの効果を相手ターンで起動しようというコンセプトのカードに見える。
一休み一休み。
ドラゴンメイド1体を手札に戻し同名以外のドラゴンメイドカードをサーチするか、相手の魔法罠1枚をを手札に戻すか選んで発動できる効果を持っている。
万能サーチはかなり魅力。カード指定なので魔法罠でもよく、融合魔法のお召し替えや効果の優秀なお心づくしを持ってくることも可能。もちろん攻撃力アップの誘発即時を持つフランメをサーチするなどしても良い。ただ罠であるため発動が一歩遅れ、かつ展開力が高いとは言えないドラゴンメイドでは手札戻しのコストは馬鹿にならない。ただ逆を言えば罠なので破壊や除外からドラゴンメイドを手札に戻すことで守れるとも言えるか。
もう一つの魔法罠のバウンスは効果の影響力が低く、サーチを犠牲にして選ぶべき局面はかなり限られる。ほぼおまけでいいだろう。
ドラゴンメイド1体を手札に戻し同名以外のドラゴンメイドカードをサーチするか、相手の魔法罠1枚をを手札に戻すか選んで発動できる効果を持っている。
万能サーチはかなり魅力。カード指定なので魔法罠でもよく、融合魔法のお召し替えや効果の優秀なお心づくしを持ってくることも可能。もちろん攻撃力アップの誘発即時を持つフランメをサーチするなどしても良い。ただ罠であるため発動が一歩遅れ、かつ展開力が高いとは言えないドラゴンメイドでは手札戻しのコストは馬鹿にならない。ただ逆を言えば罠なので破壊や除外からドラゴンメイドを手札に戻すことで守れるとも言えるか。
もう一つの魔法罠のバウンスは効果の影響力が低く、サーチを犠牲にして選ぶべき局面はかなり限られる。ほぼおまけでいいだろう。
「ドラゴンメイド」モンスターは手札に戻る効果を持っているものの、タイミングが限定されており、相手のメインフェイズ1に除去が飛ばされると苦しい。そこでこのカードを使うことによって、任意の「ドラゴンメイド」モンスターを手札に戻しつつ、「ドラゴンメイド」カードのサーチや相手の魔法・罠を手札に戻すということが可能となる。こちらの効果は前半の効果を使う機会が無い場合にエンドサイクのように使ったり、攻撃時に除去する為に使うべきか。
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