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ドラゴンメイド・リラクゼーションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
9% (1)
カード評価ラベル4
45% (5)
カード評価ラベル3
45% (5)
カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
お留守番
2023/01/17 2:08
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バウンス効果はハスキーの効果のトリガーや、墓地の《ドラゴンメイドのお召し替え》にチェーンして発動することで、手札にメイドさんを戻しつつサーチを行い、お召し替えを回収することが出来ます。

ネックは発動の遅さですね。
そこだけが欠点になりますが、デュエルが伸びるほど活きるので一枚積んでみるのも面白いでしょう。
超弩級スライム
2022/05/14 18:48
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罠なので遅いとはいえ、アドバンテージを得られる効果なため、毎ターン使えれば大きなアドバンテージになる。
また一時的とはいえ「ドラゴンメイド」では貴重な魔法・罠を除去できるカードなため、スキドレ等の突破手段にもなる。
欠点としては罠なので遅いことに加えて、「ドラゴンメイド」モンスターが存在しなければ使えないことが挙げられる。このカードによって初手に下級がない事故を避けることはできないため初動要員にならず、余裕があるときにチェイムでサーチする使い方が一般的か。
ミドラ
2021/03/29 12:55
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ドラゴンメイドをバウンスする事で、サーチか魔法罠バウンスが使える永続罠。余程の事がない限り、基本的にはサーチを使うことになる。
永続罠ゆえにテンポの遅さや除去の怖さが気になるが、毎ターンドラゴンメイドの全てのカードにアクセスできる。
真価を発揮するのはハスキーとのコンボであり、フリチェのサーチ&除去として機能する。もっとも、ハスキーの破壊効果はチェーン1で発動しなければタイミングを逃してしまうが。
コンボ性の高いカードではあるものの、現ドラゴンメイドデッキにはピン刺し採用しておきたい。
ABYSS
2020/01/23 2:17
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ドラゴンメイドをセルフバウンスしつつサーチか魔法罠バウンスを選べる永続罠。
キツい永続魔法罠が場にある時でもない限りはサーチ効果を狙うのが良さそう。
罠ゆえワンテンポ遅いというデメリットもありますが除去からのエスケープやハスキーの破壊効果の起動など罠ならではの強みもあるので採用圏内かと。
ヒコモン
2019/08/01 22:34
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「ドラゴンメイド」モンスターは手札に戻る効果を持っているものの、タイミングが限定されており、相手のメインフェイズ1に除去が飛ばされると苦しい。そこでこのカードを使うことによって、任意の「ドラゴンメイド」モンスターを手札に戻しつつ、「ドラゴンメイド」カードのサーチや相手の魔法・罠を手札に戻すということが可能となる。こちらの効果は前半の効果を使う機会が無い場合にエンドサイクのように使ったり、攻撃時に除去する為に使うべきか。

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