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ソウル・レヴィのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
特殊召喚自体は今尚盛んに行われており、EXに依存しているデッキならそれなりの枚数のデッキ破壊は行いやすい。
が、散々言われている通りやはり相手依存のトリガーというのが使いづらく、1度に送れる枚数も中途半端なもの。
墓地アドを重視しているデッキも多いですし、あらゆるデッキから出せるサイク効果持ちのトロイメアフェニックスなんて存在する始末。
満足するまで墓地肥やしされた後に処理された暁には目も当てられない。除去対策は必須と言えますが、デッキデスデッキでそのようなカウンター手段を多く採用するのも難しい。
まあ最近はサーチやリクルート、より確実な墓地肥やしが優先される傾向にあり、デッキに居て欲しいカードとか墓地行って戦術を狂わす事もできなくないですが・・・やっぱリスクの方が高いでしょうね。
オマケに場に1枚しか維持できない。せめて重複できたら爆発力面でまだ擁護のしようはあったんですが。
デッキデスとしても特殊召喚抑制として見ても頼りにはできず、扱いの難しいカードかと。盛んに行われている行為に目を付けてもインフレに追いついてないです。
が、散々言われている通りやはり相手依存のトリガーというのが使いづらく、1度に送れる枚数も中途半端なもの。
墓地アドを重視しているデッキも多いですし、あらゆるデッキから出せるサイク効果持ちのトロイメアフェニックスなんて存在する始末。
満足するまで墓地肥やしされた後に処理された暁には目も当てられない。除去対策は必須と言えますが、デッキデスデッキでそのようなカウンター手段を多く採用するのも難しい。
まあ最近はサーチやリクルート、より確実な墓地肥やしが優先される傾向にあり、デッキに居て欲しいカードとか墓地行って戦術を狂わす事もできなくないですが・・・やっぱリスクの方が高いでしょうね。
オマケに場に1枚しか維持できない。せめて重複できたら爆発力面でまだ擁護のしようはあったんですが。
デッキデスとしても特殊召喚抑制として見ても頼りにはできず、扱いの難しいカードかと。盛んに行われている行為に目を付けてもインフレに追いついてないです。
墓地を肥やすために逆に利用され、邪魔になったら割られてしまうようなカード。
デッキ破壊って自分ターンに大量に落とさせるから良いのであって、受動的なコイツは害にしかならない。
せめて除外してくれ。
デッキ破壊って自分ターンに大量に落とさせるから良いのであって、受動的なコイツは害にしかならない。
せめて除外してくれ。
アニメに出てきそうな半端なデッキデスをしたせいで逆転の手を与えてしまいそうなカード。
デッキデスの手段としては完全に相手任せのために使い難く、メタとしては最近は展開札を使うためにデッキに眠っていないとダメなカードが多い事から思わぬ事故を巻き起こせる可能性があるものの、言われている通り散々利用された挙句都合のいい時に退かされるという可能性が高く展開メタとして使うには危険すぎる。
せめて相手依存なら枚数もっと増やすか除外してくれるかしてくれませんかね…
デッキデスの手段としては完全に相手任せのために使い難く、メタとしては最近は展開札を使うためにデッキに眠っていないとダメなカードが多い事から思わぬ事故を巻き起こせる可能性があるものの、言われている通り散々利用された挙句都合のいい時に退かされるという可能性が高く展開メタとして使うには危険すぎる。
せめて相手依存なら枚数もっと増やすか除外してくれるかしてくれませんかね…
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