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破械雙王神ライゴウのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
スベテヲ・・・ハカイスル・・・!
手当り次第に破壊して回る破械のリンク4。誰が言い出したのかイビルツインのペット。
イビルツイン側が制約の都合で悪魔族しかエクストラからモンスターを出せなくなるため《Evil★Twin’s トラブル・サニー》が来るまでは出し先として有力候補だった。
3つの破壊効果の内2つは他にトリガーが必要で、1つはエンドフェイズと癖が強く、更にティアラメンツや炎王の存在もあって活躍するにはあまりにも逆風が過ぎる状況だが、破壊が全てカード指定のためモンスターも魔法罠も気にせず狙えるのは明確な強みと言える。《破械神ラギア》でリンク2を食べてリンク召喚が出来るため相手のリンク値を潰すために1枚添えておくのもありかも?
手当り次第に破壊して回る破械のリンク4。誰が言い出したのかイビルツインのペット。
イビルツイン側が制約の都合で悪魔族しかエクストラからモンスターを出せなくなるため《Evil★Twin’s トラブル・サニー》が来るまでは出し先として有力候補だった。
3つの破壊効果の内2つは他にトリガーが必要で、1つはエンドフェイズと癖が強く、更にティアラメンツや炎王の存在もあって活躍するにはあまりにも逆風が過ぎる状況だが、破壊が全てカード指定のためモンスターも魔法罠も気にせず狙えるのは明確な強みと言える。《破械神ラギア》でリンク2を食べてリンク召喚が出来るため相手のリンク値を潰すために1枚添えておくのもありかも?
《破械》の名を持つリンク4モンスター。
【破械】とのシナジーも確かに有るが基本的に汎用のリンク4として扱っていく事が多い。
3つの効果は全て場のカード1枚を対象に破壊するという同じ結果でそのトリガーが異なるだけ。
登場時期的に《I:Pマスカレーナ》とシナジーさせる様にもデザインされており
相手のターンで出せればEF時の除去が打てるが、それでは遅く《魔封じの芳香》等と併用しないと上手く狙えない。
自分が使っていた魔封じ採用型の《幻影騎士団》ではこれが割と出しやすく
テーマの罠で相手の動きを止めつつ、ラスティやブレイクソードと共に上手く相手の場を荒らす仕事はしてくれた。
それでも対象に取る破壊効果なので耐性持ちに弱い事
戦闘以外に自ら使える効果が無いのでサポートを併用しないと使い辛く活躍させられるデッキは少ない。
攻めの場面では効果のトリガーが頻繁に発生しやすいモンスターで
ゲーム内ではこれの効果発動の有無を問うホップアップウィンドウが出てきて
自分のカードしか破壊対象が無いにも関わらず、間違って押してしまう事故も見られる。
みんなも気を付けよう(経験者談)。
【破械】とのシナジーも確かに有るが基本的に汎用のリンク4として扱っていく事が多い。
3つの効果は全て場のカード1枚を対象に破壊するという同じ結果でそのトリガーが異なるだけ。
登場時期的に《I:Pマスカレーナ》とシナジーさせる様にもデザインされており
相手のターンで出せればEF時の除去が打てるが、それでは遅く《魔封じの芳香》等と併用しないと上手く狙えない。
自分が使っていた魔封じ採用型の《幻影騎士団》ではこれが割と出しやすく
テーマの罠で相手の動きを止めつつ、ラスティやブレイクソードと共に上手く相手の場を荒らす仕事はしてくれた。
それでも対象に取る破壊効果なので耐性持ちに弱い事
戦闘以外に自ら使える効果が無いのでサポートを併用しないと使い辛く活躍させられるデッキは少ない。
攻めの場面では効果のトリガーが頻繁に発生しやすいモンスターで
ゲーム内ではこれの効果発動の有無を問うホップアップウィンドウが出てきて
自分のカードしか破壊対象が無いにも関わらず、間違って押してしまう事故も見られる。
みんなも気を付けよう(経験者談)。
破壊に特化した汎用リンク4モンスター。
耐性がないので相手ターンには頼りないが、自分ターンだと最大3枚破壊できるので頼りになる。
相手ターンでもフリチェでなにかしら破壊できるカードがあればこのカードもついでに破壊を飛ばせるし、エンドフェイズに相手が伏せたカードを破壊できるので悪くはない。
自分のカードを破壊できるのも色々な使い道がありそうだ。
ただ現代遊戯王ではワンキル性能が求められるのが逆風か。
また対象耐性や破壊耐性を持っていて攻守が3000を越えるモンスターに対しては手も足も出なくなってしまう。
耐性がないので相手ターンには頼りないが、自分ターンだと最大3枚破壊できるので頼りになる。
相手ターンでもフリチェでなにかしら破壊できるカードがあればこのカードもついでに破壊を飛ばせるし、エンドフェイズに相手が伏せたカードを破壊できるので悪くはない。
自分のカードを破壊できるのも色々な使い道がありそうだ。
ただ現代遊戯王ではワンキル性能が求められるのが逆風か。
また対象耐性や破壊耐性を持っていて攻守が3000を越えるモンスターに対しては手も足も出なくなってしまう。
素材にリンクモンスターが含まれていれば2体素材からでも出せる攻撃力3000の汎用リンク4モンスター。
EXから出てきたモンスターをリンク素材に要求するアストラムと違い、蘇生したリンクモンスターもリンク素材として使えるのが特徴です。
何かの拍子に場のカードを万能単体除去する3つの効果を持っており、1の効果は他の効果と組み合わせることで相手ターンでの妨害としても使うことができ、3の効果は場に居るだけでアドを稼ぎ続ける性質を持つため、その性能はなかなかのもの。
悪魔族という種族も展開先が縛られるイビルツインにとっては都合が良く、そちらでの需要も見込めます。
リンク4帯は汎用も専用も半端者では到底勝ち残れない、屈指の腕自慢が揃った空前絶後の大魔境と化しており、リンク4モンスターズの中では比較的影が薄い方であるこのモンスターですが、リンク4モンスター内でも間違いなく上から数えたほうが早い強さと言い切れるくらいには、素材縛り・要求数・打点・効果の性質のいずれも良い条件が揃っていると思いますね。
EXから出てきたモンスターをリンク素材に要求するアストラムと違い、蘇生したリンクモンスターもリンク素材として使えるのが特徴です。
何かの拍子に場のカードを万能単体除去する3つの効果を持っており、1の効果は他の効果と組み合わせることで相手ターンでの妨害としても使うことができ、3の効果は場に居るだけでアドを稼ぎ続ける性質を持つため、その性能はなかなかのもの。
悪魔族という種族も展開先が縛られるイビルツインにとっては都合が良く、そちらでの需要も見込めます。
リンク4帯は汎用も専用も半端者では到底勝ち残れない、屈指の腕自慢が揃った空前絶後の大魔境と化しており、リンク4モンスターズの中では比較的影が薄い方であるこのモンスターですが、リンク4モンスター内でも間違いなく上から数えたほうが早い強さと言い切れるくらいには、素材縛り・要求数・打点・効果の性質のいずれも良い条件が揃っていると思いますね。
とにかく破壊することしか頭に無いやつ
まさに破壊の権化
全部発動条件で対象を取らないといけないので対象耐性のあるやつは《雙極の破械神》に任せよう
召喚条件が汎用的なので破械以外でも活躍が可能
最近だとイビルツインライゴウとか呼ばれてたりする
確かに展開力の都合先攻1ターン目で出すならエントランスを使わない限りイビルツインの方が相性が良いのだ
破械モンスターなのに唯一自身が破壊された場合に後続を読んでくる効果がない、《雙極の破械神》ですら自身が出てきた後のターンであれば自己蘇生が可能なのにも関わらずである
なので唱導の弾には使えない
やられてしまったら禍霊を叩き割るか雙極で墓地から引っ張り出してやろう
かつてはドラグーンオブレッドアイズがお手軽に出てきていたせいで破械は完全に居場所を失っていたが、現在ではそういう目の上のたんこぶも居なくなったのでまともに戦えるようになった
マスターデュエルでは召喚演出を貰えている
破械は癖の強いデッキではあるが、決闘者の技量が出やすいデッキなので腕に自身のある方は使ってみよう
マスターデュエルだとURがライゴウのみなので大分組みやすく、プラチナランクの決闘者相手でも十分に勝ち星を上げれるスペックは持っているのだ
まさに破壊の権化
全部発動条件で対象を取らないといけないので対象耐性のあるやつは《雙極の破械神》に任せよう
召喚条件が汎用的なので破械以外でも活躍が可能
最近だとイビルツインライゴウとか呼ばれてたりする
確かに展開力の都合先攻1ターン目で出すならエントランスを使わない限りイビルツインの方が相性が良いのだ
破械モンスターなのに唯一自身が破壊された場合に後続を読んでくる効果がない、《雙極の破械神》ですら自身が出てきた後のターンであれば自己蘇生が可能なのにも関わらずである
なので唱導の弾には使えない
やられてしまったら禍霊を叩き割るか雙極で墓地から引っ張り出してやろう
かつてはドラグーンオブレッドアイズがお手軽に出てきていたせいで破械は完全に居場所を失っていたが、現在ではそういう目の上のたんこぶも居なくなったのでまともに戦えるようになった
マスターデュエルでは召喚演出を貰えている
破械は癖の強いデッキではあるが、決闘者の技量が出やすいデッキなので腕に自身のある方は使ってみよう
マスターデュエルだとURがライゴウのみなので大分組みやすく、プラチナランクの決闘者相手でも十分に勝ち星を上げれるスペックは持っているのだ
総評で言うと突破力は高いがあまりに脆いといった印象
①効果は敵への牽制の意味が強い
展開後に自壊ギミックを活用するのは難しく、破械効果を③でも足りないほど何度も飛ばす必要に迫られる事は稀である
②は低打点が混じる敵盤面を一気に一掃するのに向く
③は毎ターン毎にアドを得られる
ただし、除去に対し耐性もリカバリーも無いのが痛く、まず出したターンか次のターンに除去されると考えて良い
その為、
①③は本体から能動的に除去を飛ばせるリンク
②はヴァレソ等、戦闘破壊が通る状況ならワンキルできるリンク
にそれぞれ役割を取られてしまう
一方で素材の異常な程の緩さにより、他のカードの採用が難しい場合には頼りになる
破械下級の悪魔縛り、奪取リンクの闇縛りの双方で出せる点で特に破械で採用する意義は大きい
複数効果が使用できる場面や、コントロール奪取からのリンク時には便利な為、枠が余るなら採用圏に入るだろう
①効果は敵への牽制の意味が強い
展開後に自壊ギミックを活用するのは難しく、破械効果を③でも足りないほど何度も飛ばす必要に迫られる事は稀である
②は低打点が混じる敵盤面を一気に一掃するのに向く
③は毎ターン毎にアドを得られる
ただし、除去に対し耐性もリカバリーも無いのが痛く、まず出したターンか次のターンに除去されると考えて良い
その為、
①③は本体から能動的に除去を飛ばせるリンク
②はヴァレソ等、戦闘破壊が通る状況ならワンキルできるリンク
にそれぞれ役割を取られてしまう
一方で素材の異常な程の緩さにより、他のカードの採用が難しい場合には頼りになる
破械下級の悪魔縛り、奪取リンクの闇縛りの双方で出せる点で特に破械で採用する意義は大きい
複数効果が使用できる場面や、コントロール奪取からのリンク時には便利な為、枠が余るなら採用圏に入るだろう
破械の切り札となるリンク4、他の破械神2体と違って素材は汎用的である。
効果破壊に反応して破壊、戦闘破壊に反応して破壊、エンドフェイズに破壊、その名の通り絶対破壊するマンであり1ターンで最大3枚破壊できる、そのままでも相手に破壊を躊躇わせる牽制役にはなるが最大限に生かすには自分から能動的に破壊していきたい、もちろんカテゴリである破械との相性は抜群であり素材指定は非常に緩いので本家以外でも破壊を多用するデッキなら活躍が望める、闇属性であり破壊効果が対象を取ることからヴァレットでも有力な採用候補となる。
すべての破壊効果は任意効果なので、効果は無視して単に下にマーカーが3つ出ているマーカー要員としても活躍できるだろう。
効果破壊に反応して破壊、戦闘破壊に反応して破壊、エンドフェイズに破壊、その名の通り絶対破壊するマンであり1ターンで最大3枚破壊できる、そのままでも相手に破壊を躊躇わせる牽制役にはなるが最大限に生かすには自分から能動的に破壊していきたい、もちろんカテゴリである破械との相性は抜群であり素材指定は非常に緩いので本家以外でも破壊を多用するデッキなら活躍が望める、闇属性であり破壊効果が対象を取ることからヴァレットでも有力な採用候補となる。
すべての破壊効果は任意効果なので、効果は無視して単に下にマーカーが3つ出ているマーカー要員としても活躍できるだろう。
破戒神の到達点となるリンク4モンスター。
他のカードの効果でカードが破壊されると場のカード1枚を破壊できる効果、他のモンスターが戦闘破壊されると場のカード1枚を破壊する効果、お互いのエンドフェイズ時に場のカード1枚を破壊できる効果を持つ破壊の化身。
リンクモンスターを含む2体以上のモンスターという重めの素材だが、破戒ならば禍霊で相手のリンク3以上を素材にしたり、ラギアで相手のリンク2以上を素材にすることで出すことができる。
色々な破壊に反応してカードを破壊していくので、効率的に破壊効果が使えるかが勝負。自身にも破壊効果がついているがエンドフェイズと遅いので、相手の伏せカードをエンドサイクしていく程度と捉えるべき。ラキアとの相性は抜群でラキアの誘発即時効果でいつでも1番の破壊効果を振り回せる。ラキアに自爆特攻させれば2番の効果も活用できるだろう。
耐性はないので破壊効果で効果的な牽制を行いたい。実はマーカーも優秀で破戒に限らない効果を持っているのでリンクモンスターを賄えれば汎用で使えないこともない。
他のカードの効果でカードが破壊されると場のカード1枚を破壊できる効果、他のモンスターが戦闘破壊されると場のカード1枚を破壊する効果、お互いのエンドフェイズ時に場のカード1枚を破壊できる効果を持つ破壊の化身。
リンクモンスターを含む2体以上のモンスターという重めの素材だが、破戒ならば禍霊で相手のリンク3以上を素材にしたり、ラギアで相手のリンク2以上を素材にすることで出すことができる。
色々な破壊に反応してカードを破壊していくので、効率的に破壊効果が使えるかが勝負。自身にも破壊効果がついているがエンドフェイズと遅いので、相手の伏せカードをエンドサイクしていく程度と捉えるべき。ラキアとの相性は抜群でラキアの誘発即時効果でいつでも1番の破壊効果を振り回せる。ラキアに自爆特攻させれば2番の効果も活用できるだろう。
耐性はないので破壊効果で効果的な牽制を行いたい。実はマーカーも優秀で破戒に限らない効果を持っているのでリンクモンスターを賄えれば汎用で使えないこともない。
素材指定は緩めでありリンク中心であれば様々なデッキで出しやすい。
破械であれば主にラギア→アルバから狙っていく事になるか。
マーカー向きは下三ヶ所と優秀ですが、相手側にも向いており蘇生では扱いにくいなどいい事ばかりではない。
名前通りとにかく破壊に関する効果を持ったカード。破壊に反応して場のカードを破壊していく。
ただこのカードも破壊効果を持っているとはいえ、エンド時と遅いので別のトリガーを用意する事が望ましい。
セルフ破壊を多様するようなデッキならアドを得やすく、逆に相手がそのようなデッキならある程度の牽制力を見込める。
コンボ性の強いカードに感じ、うまく扱えば高い除去力を発揮できる。特にカデゴリー指定のない素材指定・効果という事もあり、汎用性も高めなカードだと思います。
破械であれば主にラギア→アルバから狙っていく事になるか。
マーカー向きは下三ヶ所と優秀ですが、相手側にも向いており蘇生では扱いにくいなどいい事ばかりではない。
名前通りとにかく破壊に関する効果を持ったカード。破壊に反応して場のカードを破壊していく。
ただこのカードも破壊効果を持っているとはいえ、エンド時と遅いので別のトリガーを用意する事が望ましい。
セルフ破壊を多様するようなデッキならアドを得やすく、逆に相手がそのようなデッキならある程度の牽制力を見込める。
コンボ性の強いカードに感じ、うまく扱えば高い除去力を発揮できる。特にカデゴリー指定のない素材指定・効果という事もあり、汎用性も高めなカードだと思います。
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