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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/08/22 18:09
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2番目に登場した「〇天禍」シリーズの最初の1体であり、風属性を担当するモンスター。
固有効果部分は風属性担当らしくバウンスとなっており、対象を取らないデッキトップへのバウンスということで数的アドバンテージになる上に耐性貫通力も高い優れた内容ですが、バウンス対象が場の魔法罠カード1枚というかなり微妙なものになってしまっているため、対象を取らない強みは大きく損なわれてしまっている。
ダメステで自己SS能力を発動した場合はチェーンもされにくく、デッキトップに戻すのでドローロックとすることができるという利点もありますが、その分自分の魔法罠カードをセルフバウンスすることにもあまり向いていません。
シエスタ
2020/02/21 16:42
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風らしくバウンス効果を持つ天禍ですが、これは微妙ですね。
効果自体は決して弱いわけじゃないですが、フリチェが主流の現在、魔・罠除去ってのはモンスターの展開前にやりたいもの。
受動的条件で魔・罠除去ってのは噛み合いが悪い。即座に対応できないし、自爆にしても攻撃反応のエサになるし、伏せってのはメイン2に伏せる傾向も強いんで。
とき
2019/04/14 10:29
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まさかの《炎天禍サンバーン》の風属性バージョンが登場。ちなみにリンク版ヒータとウィンとそれぞれ同時収録。
自分の風属性モンスターが破壊されると手札から特殊召喚され、場の魔法罠をデッキトップに戻すことができる。
サンバーンは炎属性なので爆発対応という抜け道があったが、このカードは本当に自身の条件で出すしかない。得られる効果は魔法罠のデッキトップバウンスでありドローロックはかけられるが、ものによってはかなり効果が薄いこともある。セットカードは少なくなってきているのも逆風気味。
どうしても特殊召喚条件が受動的かつ効果が地味。弱いとは言えないが、あえて採用するメリットも見えない。

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