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機巧蛇-叢雲遠呂智のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
最初に登場した《機巧》モンスター。
デッキトップから8枚裏で除外する事で特殊召喚可能とコストがそれなりに重いが
単騎で自由に動ける戦力という事でメタビート系のデッキで度々採用されている。
特に《百万喰らいのグラットン》と共に召喚権を使わずに大量除外を実現出来る事から
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の超火力を齎す最良のお供として【叢雲ダイーザ】なるガチ勢にも愛好される専用デッキまで存在する事が良く知られている。
同じく【壊獣カグヤ】でも《時花の賢者-フルール・ド・サージュ》と共に単体での戦力からランク8要員として
《No.97 龍影神ドラッグラビオン》→《No.100 ヌメロン・ドラゴン》のワンショットをこなす役目を担う。
このカードを使うとデッキ切れになる事も度々有り、息切れもし易いのだが
そうしたスリル含めて妙な中毒性が有るモンスター。
デッキトップから8枚裏で除外する事で特殊召喚可能とコストがそれなりに重いが
単騎で自由に動ける戦力という事でメタビート系のデッキで度々採用されている。
特に《百万喰らいのグラットン》と共に召喚権を使わずに大量除外を実現出来る事から
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の超火力を齎す最良のお供として【叢雲ダイーザ】なるガチ勢にも愛好される専用デッキまで存在する事が良く知られている。
同じく【壊獣カグヤ】でも《時花の賢者-フルール・ド・サージュ》と共に単体での戦力からランク8要員として
《No.97 龍影神ドラッグラビオン》→《No.100 ヌメロン・ドラゴン》のワンショットをこなす役目を担う。
このカードを使うとデッキ切れになる事も度々有り、息切れもし易いのだが
そうしたスリル含めて妙な中毒性が有るモンスター。
叢雲ダイーザや壊獣カグヤの必須カード。
コストこそ重いが、フリーチェーンで出せるというのはこのカードならではの強み。
ワンキルの補助や逆にワンキル防止、相手エンドフェイズに発動して、シンクロやらエクシーズの素材に使用したあとに再度特殊召喚するなど器用な動きができる。また、稀に2の効果を使用することもある。
器用な動きができる一方、やはり8枚除外は重いため、最悪どのカードが飛んでも大丈夫なGS系のデッキ以外だと採用は難しいか。
コストこそ重いが、フリーチェーンで出せるというのはこのカードならではの強み。
ワンキルの補助や逆にワンキル防止、相手エンドフェイズに発動して、シンクロやらエクシーズの素材に使用したあとに再度特殊召喚するなど器用な動きができる。また、稀に2の効果を使用することもある。
器用な動きができる一方、やはり8枚除外は重いため、最悪どのカードが飛んでも大丈夫なGS系のデッキ以外だと採用は難しいか。
後攻まくり要員として良い
手軽に出せる高打点・高レベルモンスターで、初手で握っていれば後攻でも相手エンドに出すなりして、次の自分のターンに動く準備をできる
機械族・闇属性という恵まれたステータスも素晴らしい
ただ、8枚除外を毎回要求され、雑に使うとデッキリソースが切れかねないため-1
周知の如くダイーザと好相性
手軽に出せる高打点・高レベルモンスターで、初手で握っていれば後攻でも相手エンドに出すなりして、次の自分のターンに動く準備をできる
機械族・闇属性という恵まれたステータスも素晴らしい
ただ、8枚除外を毎回要求され、雑に使うとデッキリソースが切れかねないため-1
周知の如くダイーザと好相性
GSデッキを構築する一つの理由になるモンスターですね。《ダイナレスラー・パンクラトプス》のような単体で完結しているから強いモンスターとは異なり、デッキが尽きない限り安定供給できる素材という強みを持ちます。単体で使うとなると物足りないですが、エクシーズ素材やシンクロ素材としては最高峰の性能です。
手札からも墓地からもいつでも特殊召喚できるため、様々な活用方法が思い付きます。《トレード・イン》のようなカードのコストに利用したり、《ホップ・イヤー飛行隊》を使って相手ターンに《フルール・ド・バロネス》を出すなども強そうです。
デメリットのデッキを削る効果は構築の面で気を使う必要がありますね。所謂コンボ性の強いソリティアデッキには採用しにくいでしょう。凄まじいスピードでデッキが切れるので気持ち厚めに枚数を増やすのもありです。
ベアルクティとの相性は一見するとかなり良く、実際いいのですが、《ベアルクティ・ビッグディッパー》が飛びやすいという問題があるために普通の構築では入れられません。セリオンズなどを組み合わせたGSよりの構築なら素晴らしい活躍をしてくれるので、ベアルクティの展開ルートは使わずこのカードを入れた方が強いのは間違いないですが。。。
手札からも墓地からもいつでも特殊召喚できるため、様々な活用方法が思い付きます。《トレード・イン》のようなカードのコストに利用したり、《ホップ・イヤー飛行隊》を使って相手ターンに《フルール・ド・バロネス》を出すなども強そうです。
デメリットのデッキを削る効果は構築の面で気を使う必要がありますね。所謂コンボ性の強いソリティアデッキには採用しにくいでしょう。凄まじいスピードでデッキが切れるので気持ち厚めに枚数を増やすのもありです。
ベアルクティとの相性は一見するとかなり良く、実際いいのですが、《ベアルクティ・ビッグディッパー》が飛びやすいという問題があるために普通の構築では入れられません。セリオンズなどを組み合わせたGSよりの構築なら素晴らしい活躍をしてくれるので、ベアルクティの展開ルートは使わずこのカードを入れた方が強いのは間違いないですが。。。
簡単に出せるレベル8として色々な素材に使えて優秀です。
効果は1ターンにいずれか1つのため、相手ターンに出して、自分のターンに破壊効果を使用するのが基本になるでしょう。
緊急の壁として活用したり、2450の追加打点として利用するなど、攻守で役立つカードです。
墓地から特殊召喚可能なことから、コストとしても有用です。
効果は1ターンにいずれか1つのため、相手ターンに出して、自分のターンに破壊効果を使用するのが基本になるでしょう。
緊急の壁として活用したり、2450の追加打点として利用するなど、攻守で役立つカードです。
墓地から特殊召喚可能なことから、コストとしても有用です。
機巧の最初のモンスター
自身の名前を冠する叢雲ダイーザにて環境でも活躍している
闇機械ということでかつての環境デッキであるオルフェゴールでも採用されていた
現在は下級低レア機巧が実装され機巧だけでデッキが組めるようになり、そちらでの重要度も高い
相手ターンでも展開可能な性質を利用して、マスカレーナのアクセルリンクの素材の追加や各種トポロジックのトリガーを自分で引くのに使ったりと多芸である
自身の名前を冠する叢雲ダイーザにて環境でも活躍している
闇機械ということでかつての環境デッキであるオルフェゴールでも採用されていた
現在は下級低レア機巧が実装され機巧だけでデッキが組めるようになり、そちらでの重要度も高い
相手ターンでも展開可能な性質を利用して、マスカレーナのアクセルリンクの素材の追加や各種トポロジックのトリガーを自分で引くのに使ったりと多芸である
シンプルに画がかっこいいし、叢雲って言葉もセンスありすぎ。
こういう普通の人が思いつかないような、
素晴らしいカードが出てくるのも遊戯王の素晴らしい所だと思います(たまにセンス悪いのも出るけどw)。
デッキトップ8枚除外でフリチェ特殊召喚に加え、EX3枚除外で、モンスター除去と、1ターンに2つの効果は両方は使えないけど、
動きはトリッキーで、予想外に厄介なモンスター。
ダイーザとの相性は抜群に良く、まさに親友として環境デッキでよく見かけますが、あっという間にダイーザの攻撃力を破格の数値に成長させることができるし、今後のポテンシャルも高いと思います。
こういう普通の人が思いつかないような、
素晴らしいカードが出てくるのも遊戯王の素晴らしい所だと思います(たまにセンス悪いのも出るけどw)。
デッキトップ8枚除外でフリチェ特殊召喚に加え、EX3枚除外で、モンスター除去と、1ターンに2つの効果は両方は使えないけど、
動きはトリッキーで、予想外に厄介なモンスター。
ダイーザとの相性は抜群に良く、まさに親友として環境デッキでよく見かけますが、あっという間にダイーザの攻撃力を破格の数値に成長させることができるし、今後のポテンシャルも高いと思います。
「機巧」シリーズの闇属性担当で、最初に登場した機巧モンスター。
そしてその効果は両方ともコストでデッキやエクストラを豪快に裏側除外しまくる好き嫌いがかなり分かれそうなものになっており、除去効果が対象を取る破壊、その対象は表側のモンスターだけということもあり、テキストから受ける印象は癖の強い微妙カードのように思える。
自己SSが相手ターンでも発動できる手札誘発にも墓地誘発にもなるフリチェ効果で、単体除去の方が起動効果というのも、物珍しくはありますが頭の上にハテナマークが出る感じです。
しかし蓋を開けてみると、シリーズの最初の1体目だけが圧倒的にバグっているという《妖精伝姫-シラユキ》と全く同じパターンでした。
やはり実際に使ってみなければわからないカードというものがあるのですね…。
そしてその効果は両方ともコストでデッキやエクストラを豪快に裏側除外しまくる好き嫌いがかなり分かれそうなものになっており、除去効果が対象を取る破壊、その対象は表側のモンスターだけということもあり、テキストから受ける印象は癖の強い微妙カードのように思える。
自己SSが相手ターンでも発動できる手札誘発にも墓地誘発にもなるフリチェ効果で、単体除去の方が起動効果というのも、物珍しくはありますが頭の上にハテナマークが出る感じです。
しかし蓋を開けてみると、シリーズの最初の1体目だけが圧倒的にバグっているという《妖精伝姫-シラユキ》と全く同じパターンでした。
やはり実際に使ってみなければわからないカードというものがあるのですね…。
《トロイメア・マーメイド》禁止や《ダーク・グレファー》準制限などによって、オルフェゴールで採用されるようになったカード。闇属性、機械族という性質上、オルフェゴールに採用される《終末の騎士》、《スクラップ・リサイクラー》、《オルフェゴール・トロイメア》のどれでも落とせるという異様な相性の良さ。前述したダーク・グレファーの手札コストとしても優秀。デッキトップからカード8枚を裏側除外という《強欲で貪欲な壺》に匹敵するコストも、オルフェゴールのぶん回しで墓地に必要パーツがガンガン落ちる為、リスクが限りなく0に近づく有様。効果はいずれかしか使えないものの、特殊召喚を相手ターンにすることによって、自分ターンに除去が使用可能。除去はEXデッキから3枚をこれまた裏側除外することになるが、使わないであろうEXデッキのモンスターを3体でいいので軽い部類。オルフェゴール以外では《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》との相性が非常にいい。①の効果で3200打点もアップする。
実は強い1体。まぁ安いからありがたいけど。
効果は大量のデッキを削っての自己再生かEXを削っての除去。
8枚も削るの?と思うかも知れないが、フィールドや墓地の下準備無しに即特殊召喚できると見ればリリースやエクシーズ素材としてなかなかのハイスペックではなかろうか。特にエクシーズでは制圧力が強い希望魁竜やフェルグランド等のランク8の素材として活躍するだろう。
効果は大量のデッキを削っての自己再生かEXを削っての除去。
8枚も削るの?と思うかも知れないが、フィールドや墓地の下準備無しに即特殊召喚できると見ればリリースやエクシーズ素材としてなかなかのハイスペックではなかろうか。特にエクシーズでは制圧力が強い希望魁竜やフェルグランド等のランク8の素材として活躍するだろう。
デッキから8枚裏側除外とキーカードが吹き飛ぶ可能性はあるが、簡単に手札・墓地から出せるレベル8素材は悪くない
今後、裏側除外に干渉できるカードが増えれば日の目を浴びそうで将来性を感じる
今後、裏側除外に干渉できるカードが増えれば日の目を浴びそうで将来性を感じる
誘惑やトレイン対応で、墓地へ送りやすい恵まれたステータスを有し、デッキを削る事で展開や除去が行える。
展開はフリチェであり、相手ターンでは壁としても機能できる。1・2使える効果はいずれか1つなので、除去も狙うなら相手ターン中での展開が望ましい。対策はされやすいでしょうが、出来るのと出来ないとじゃ違う。
ただリソースは多いし、利用の難しい裏側除外なので、適当に放り込んでも強いようなカードではないと思います。
除去性能にせよ打点にせよ、そこまで頼れるスペックでもないですしね。展開も除去もフル活用していくなら尚更。なるべく手札の整えた上で運用していきたい所。
既に言われているように、そのリソースの多さからダイーザとの相性が良く、強貪とでも併用しようものなら凄まじい爆発力を叩き出す。
やや癖あるカードですが、運用しがいのある性能かと思います。
展開はフリチェであり、相手ターンでは壁としても機能できる。1・2使える効果はいずれか1つなので、除去も狙うなら相手ターン中での展開が望ましい。対策はされやすいでしょうが、出来るのと出来ないとじゃ違う。
ただリソースは多いし、利用の難しい裏側除外なので、適当に放り込んでも強いようなカードではないと思います。
除去性能にせよ打点にせよ、そこまで頼れるスペックでもないですしね。展開も除去もフル活用していくなら尚更。なるべく手札の整えた上で運用していきたい所。
既に言われているように、そのリソースの多さからダイーザとの相性が良く、強貪とでも併用しようものなら凄まじい爆発力を叩き出す。
やや癖あるカードですが、運用しがいのある性能かと思います。
キーカード吹っ飛ばす可能性はあるけど超使いやすい効果。
裏除外利用もジワジワ増えてるから今後にも期待できる。
店でアルティメットレアが100円で売ってたから即買った。
どう考えても過小評価だろ…
裏除外利用もジワジワ増えてるから今後にも期待できる。
店でアルティメットレアが100円で売ってたから即買った。
どう考えても過小評価だろ…
武神っぽい名前を持っているモンスター。
今年度のウルトラ枠は汎用ドラゴンから汎用機械になるのだろうか?
基本的にはどんなデッキでも出せるし効果も汎用的だが、直接アドバンテージになる要素ではないとはいえ凄まじい勢いでデッキリソースを食い荒らすため使えるデッキはある程度限られる。
デッキリソースの食い荒らし方の割には打点はやや半端で、除去も起動効果の対象を取る破壊なのでやや魅力に乏しい。
墓地からも復活でき、除外枚数を簡単に水増ししてくれるためダイーザ採用デッキなら有りかもしれない。
今年度のウルトラ枠は汎用ドラゴンから汎用機械になるのだろうか?
基本的にはどんなデッキでも出せるし効果も汎用的だが、直接アドバンテージになる要素ではないとはいえ凄まじい勢いでデッキリソースを食い荒らすため使えるデッキはある程度限られる。
デッキリソースの食い荒らし方の割には打点はやや半端で、除去も起動効果の対象を取る破壊なのでやや魅力に乏しい。
墓地からも復活でき、除外枚数を簡単に水増ししてくれるためダイーザ採用デッキなら有りかもしれない。
レベル8、8枚除外と8にこだわりがあるらしい八岐大蛇。
デッキトップから8枚を裏側除外することで手札か墓地から特殊召喚できる誘発即時効果と、EXデッキから
3枚を裏側除外することで場の表側表示のモンスターを1体破壊できる効果を持っている。
強力な自己再生を持っているが、そのためのコストが裏側除外8枚。強欲貪欲を使うに近い枚数の除外が必要である。強欲貪欲自体は落ちたカードは死に札だった理論で強力なドロソとして君臨したが、このカードも基本的にはそうなるのだが、やはりサーチやリクルートに支障をきたすという同じ問題も持っている。
攻撃力は上級に毛が生えた程度なのでどちらかというと素材に使いたいが、ランク8を使うようなデッキは墓地肥やしや蘇生が絡んでテクニカルになりがちでもあるので、採用デッキがあるかが微妙なところ
除去効果は対象を取る破壊なのと特殊召喚したターンに使えないのであまり頼れるものではない。総じて持つものは優れているが、細かな部分で縛りが多く存外使いにくい、という気がする。
デッキトップから8枚を裏側除外することで手札か墓地から特殊召喚できる誘発即時効果と、EXデッキから
3枚を裏側除外することで場の表側表示のモンスターを1体破壊できる効果を持っている。
強力な自己再生を持っているが、そのためのコストが裏側除外8枚。強欲貪欲を使うに近い枚数の除外が必要である。強欲貪欲自体は落ちたカードは死に札だった理論で強力なドロソとして君臨したが、このカードも基本的にはそうなるのだが、やはりサーチやリクルートに支障をきたすという同じ問題も持っている。
攻撃力は上級に毛が生えた程度なのでどちらかというと素材に使いたいが、ランク8を使うようなデッキは墓地肥やしや蘇生が絡んでテクニカルになりがちでもあるので、採用デッキがあるかが微妙なところ
除去効果は対象を取る破壊なのと特殊召喚したターンに使えないのであまり頼れるものではない。総じて持つものは優れているが、細かな部分で縛りが多く存外使いにくい、という気がする。
しばらく続いていた闇属性ドラゴン族シリーズの続編(?)と思われる闇属性機械族、一瞬クリストロン新規と思ってしまったのは内緒。
デッキの上から8枚を裏側除外することで手札か墓地から特殊召喚できる、裏側除外のため何かとコンボするのは難しく8枚削ってできることが打点の低い★8モンスターの特殊召喚なのでやや割に合わない、2の効果で除去もできるが普通の起動効果である上に特殊召喚したターンに使えないのでどうにも微妙、一応特殊召喚のほうは相手ターンでもできるので相手のエンド時に出して自分のターンに除去という使い方はできる。
ただ、見方を変えれば手札や墓地などの状況に関わらず無条件で特殊召喚できる★8と見ることもできるためどうしても特殊召喚できる★8が欲しいデッキにならデッキを8枚削ってでも入る余地はあるかもしれない、また裏側除外を増やせることを生かしてダイーザやグラットンの打点上昇に使うことは可能である、手放しで強いとは言いがたいが活躍の場はありそうなカードといった印象である。
デッキの上から8枚を裏側除外することで手札か墓地から特殊召喚できる、裏側除外のため何かとコンボするのは難しく8枚削ってできることが打点の低い★8モンスターの特殊召喚なのでやや割に合わない、2の効果で除去もできるが普通の起動効果である上に特殊召喚したターンに使えないのでどうにも微妙、一応特殊召喚のほうは相手ターンでもできるので相手のエンド時に出して自分のターンに除去という使い方はできる。
ただ、見方を変えれば手札や墓地などの状況に関わらず無条件で特殊召喚できる★8と見ることもできるためどうしても特殊召喚できる★8が欲しいデッキにならデッキを8枚削ってでも入る余地はあるかもしれない、また裏側除外を増やせることを生かしてダイーザやグラットンの打点上昇に使うことは可能である、手放しで強いとは言いがたいが活躍の場はありそうなカードといった印象である。
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