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ウィッチクラフト・ハイネのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
フリチェの破壊と耐性付与で攻防のバランスが良いカード。
《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》とどちらを優先して場に出すかは好みによりそうですが、個人的にはハイネを優先しています。
《ウィッチクラフト・バイスマスター》と妨害の方法が被っているのは気になるところかもしれません。
《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》とどちらを優先して場に出すかは好みによりそうですが、個人的にはハイネを優先しています。
《ウィッチクラフト・バイスマスター》と妨害の方法が被っているのは気になるところかもしれません。
《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》の相方担当にして、初期から今に至るまでのサブエース。
フリチェ除去なのが強いくらいで、やはり自力で場に出る手段がないのでなるべく素引きしたくない存在。妨害持ち【ウィッチクラフト】はかなり役割が散ってるので、今後も1枚は採用される存在だとは思います。
ストーリーが進んで融合版になったり、本当は弱虫なのに頑張ってて偉いねって言いたくなるお姉さんキャラです。
フリチェ除去なのが強いくらいで、やはり自力で場に出る手段がないのでなるべく素引きしたくない存在。妨害持ち【ウィッチクラフト】はかなり役割が散ってるので、今後も1枚は採用される存在だとは思います。
ストーリーが進んで融合版になったり、本当は弱虫なのに頑張ってて偉いねって言いたくなるお姉さんキャラです。
効果は《十二獣ドランシア》なんでめっちゃ強いです
攻撃力もまあ見られる程度にはあるし耐性付与でヴェールと並べる意味もあるしコスト内容もウィッチクラフトならまあそうなるだろうという感じ
そもそもこの人立たせないと誰かの力を借りないと相手のライフ0にできなくない?って話なもんで
問題はウィッチクラフト魔法カードの仕様がさすがに最新のテーマを相手に戦うにはちょっとヘボ過ぎるってことっすね
攻撃力もまあ見られる程度にはあるし耐性付与でヴェールと並べる意味もあるしコスト内容もウィッチクラフトならまあそうなるだろうという感じ
そもそもこの人立たせないと誰かの力を借りないと相手のライフ0にできなくない?って話なもんで
問題はウィッチクラフト魔法カードの仕様がさすがに最新のテーマを相手に戦うにはちょっとヘボ過ぎるってことっすね
Niwatori20
2023/07/30 3:06
2023/07/30 3:06
《ウィッチクラフト・バイスマスター》の登場によって、個人的には評価が上がった1枚。
バイスマスターへの《無限泡影》などを庇うことができるので、最初のターンは積極的にバイスマスターとハイネを並べていきたいところ。ハイネを2体並べれば魔法使い族モンスターは相手の効果の対象にならなくなるので、より安全に展開することができます。
フリチェ除去は表側なら魔法・罠カードも破壊できることを覚えておくと役に立つことがあるかもしれません。
バイスマスターへの《無限泡影》などを庇うことができるので、最初のターンは積極的にバイスマスターとハイネを並べていきたいところ。ハイネを2体並べれば魔法使い族モンスターは相手の効果の対象にならなくなるので、より安全に展開することができます。
フリチェ除去は表側なら魔法・罠カードも破壊できることを覚えておくと役に立つことがあるかもしれません。
ウィッチクラフトの攻めの要となるモンスター。
攻めの軸がこのカードとなるのと、二体並べると自身も(1)の耐性付与を受けられるので、ウィッチクラフトデッキでは二枚採用するのが基本となります。
フリーチェーンで相手フィールドのカードを破壊できるので妨害にもなりますが、表側表示にしか対応していないので「蟲惑魔」や「ラビュリンス」といった罠系のデッキには苦戦しがち。
登場当初はただ立っているだけで脅威となるモンスターでしたが、現在では《冥王結界波》や《無限泡影》等で処理されやすくなっている事もあり、何も考えずにこのカードだけで相手ターンを迎えるのは危険です。
《ウィッチクラフト・デモンストレーション》を用いれば、相手の展開に合わせてハイネを特殊召喚し、相手の重要モンスターをピンポイントで撃ち抜くというテクニックも可能なので、状況に応じて出すタイミングを見定めたいところ。
余談ですがこのカードのイラストと《ウィッチクラフト・ドレーピング》のイラストでは着ている服が若干違っており、ドレーピングの方は初期設定案の服装に近いものとなっています。
攻めの軸がこのカードとなるのと、二体並べると自身も(1)の耐性付与を受けられるので、ウィッチクラフトデッキでは二枚採用するのが基本となります。
フリーチェーンで相手フィールドのカードを破壊できるので妨害にもなりますが、表側表示にしか対応していないので「蟲惑魔」や「ラビュリンス」といった罠系のデッキには苦戦しがち。
登場当初はただ立っているだけで脅威となるモンスターでしたが、現在では《冥王結界波》や《無限泡影》等で処理されやすくなっている事もあり、何も考えずにこのカードだけで相手ターンを迎えるのは危険です。
《ウィッチクラフト・デモンストレーション》を用いれば、相手の展開に合わせてハイネを特殊召喚し、相手の重要モンスターをピンポイントで撃ち抜くというテクニックも可能なので、状況に応じて出すタイミングを見定めたいところ。
余談ですがこのカードのイラストと《ウィッチクラフト・ドレーピング》のイラストでは着ている服が若干違っており、ドレーピングの方は初期設定案の服装に近いものとなっています。
ウィッチクラフトのリーダー代行・・・の代行になる前の姿。
ウィッチクラフト魔法は自ターンの終わりに手札に来るものが少なからずあるため自分のターンで手札に魔法を確保し、それを使って相手ターンに妨害する形になる。
レベル7だが出すのは下級ウィッチクラフトを介せばそう難しくは無い。
また、芝刈りや名推理等が成功して上振れたなどするとハイネが2体並ぶ場合がある。
こうなると相手の魔法使いは全て対象に取れなくなるため対象を取らない対策が無いと大変。
ウィッチクラフト魔法は自ターンの終わりに手札に来るものが少なからずあるため自分のターンで手札に魔法を確保し、それを使って相手ターンに妨害する形になる。
レベル7だが出すのは下級ウィッチクラフトを介せばそう難しくは無い。
また、芝刈りや名推理等が成功して上振れたなどするとハイネが2体並ぶ場合がある。
こうなると相手の魔法使いは全て対象に取れなくなるため対象を取らない対策が無いと大変。
ウィッチクラフトの主力モンスター。
先攻ならとりあえずハイネを立ててお祈りがよくあるパターン。
効果(1)(2)はどちらも優秀だが、(2)の名称ターン1がきつい。
(1)の効果を自身にも適用させるためにハイネ2体を並べたいが、フリチェ破壊を2回使えるわけでないのが残念。とは言えフリチェ破壊はやっぱり強いです。ヴェールと組み合わせれば様々な局面を打破できる。
閃刀姫相手だとハイネ2体で対象にとられないので完封することも出来ます(ただしHAMPや壊獣で簡単に崩される)。
効果と召喚コストの関係上出張には適していないが(帝ぐらい)、今後魔法が手札に余るテーマが出れば出張することもあるかも。
先攻ならとりあえずハイネを立ててお祈りがよくあるパターン。
効果(1)(2)はどちらも優秀だが、(2)の名称ターン1がきつい。
(1)の効果を自身にも適用させるためにハイネ2体を並べたいが、フリチェ破壊を2回使えるわけでないのが残念。とは言えフリチェ破壊はやっぱり強いです。ヴェールと組み合わせれば様々な局面を打破できる。
閃刀姫相手だとハイネ2体で対象にとられないので完封することも出来ます(ただしHAMPや壊獣で簡単に崩される)。
効果と召喚コストの関係上出張には適していないが(帝ぐらい)、今後魔法が手札に余るテーマが出れば出張することもあるかも。
「泣き虫」設定らしく《ウィッチクラフト・バイスマスター》では泣き散らしてる。 ただその「泣き虫」の割に性能はエグく、フリーチェーンで実質ノーコストで除去を飛ばして来る。
・レベル7・闇属性・魔法使い族なので、《マジシャンズ・ナビゲート》の様なサポートを受けやすい。
・攻撃力2400・守備力1000ゆえに《再臨の帝王》の様な帝サポートを受けれる。
・レベル7・闇属性・魔法使い族なので、《マジシャンズ・ナビゲート》の様なサポートを受けやすい。
・攻撃力2400・守備力1000ゆえに《再臨の帝王》の様な帝サポートを受けれる。
ウィッチクラフトの雑に立てられる妨害札1
打点が低いので1妨害食らっても乗り越えて何とか辿り着いた及第点ぐらいの攻撃でも落ちるのが難点。マストカウンターをしっかり勉強してゆきたい。
打点が低いので1妨害食らっても乗り越えて何とか辿り着いた及第点ぐらいの攻撃でも落ちるのが難点。マストカウンターをしっかり勉強してゆきたい。
ウィッチクラフトの服飾職人にしてエース。干支は辰年らしい。
魔法カードを捨てるというウィッチクラフトではタダ同然のコストで表側カードをフリチェでなんでも割れるというどこかのヤバい女を思い出す効果。厄介な永続罠なんかにも対処できるので大体の場面は自力で解決できるやり手の女である。
ウィッチクラフトの初動は下級効果でリクルートと墓地リソースを蓄えつつ、最終的に《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》かハイネになるのだが、ヴェールではモンスターを残してしまい展開を止めきれないことが多いので、大体この人が先発登板になると思われる。
とはいえいかにフリチェ破壊といえど、この人だけでは1妨害でしかないので流石にこれでは手が足りず相手を止めきれない。
上手く下級効果による展開途中に《魔術師の再演》を捨てて右手・左手を用意したり、《ウィッチクラフト・ジェニー》と《ウィッチクラフト・クリエイション》を活用してアルルを用意しておくなど布陣盤石にしておきたい。
上手く相手ターンを凌いで、この人の除去とウィッチクラフト魔法の回収効果などでアドバンテージ差を付けていき、気づけば勝ってるというのがウィッチクラフトの勝ちパターン。
また①の効果で自分以外には対象耐性を付けられるが、肝心の自分には効果がないので泡影で軽く無力化されることもある。横にいるヴェールにこの耐性を付与できれば強いが、展開力のないウィッチクラフトでは宝の持ち腐れ感はある。
またこの人自身が闇属性なので超融合からのスターヴヴェノムに吸われやすいのも欠点ではある。
「ハイネ」はルーマニア語で「服」を意味するらしいが、ドイツでもよく見る性でもある。
ちなみにMONSTER ART BOX だと「ウィッチクラフト・ラプティエ」という名前が記されているが、これが彼女の本名なのかは不明。
魔法カードを捨てるというウィッチクラフトではタダ同然のコストで表側カードをフリチェでなんでも割れるというどこかのヤバい女を思い出す効果。厄介な永続罠なんかにも対処できるので大体の場面は自力で解決できるやり手の女である。
ウィッチクラフトの初動は下級効果でリクルートと墓地リソースを蓄えつつ、最終的に《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》かハイネになるのだが、ヴェールではモンスターを残してしまい展開を止めきれないことが多いので、大体この人が先発登板になると思われる。
とはいえいかにフリチェ破壊といえど、この人だけでは1妨害でしかないので流石にこれでは手が足りず相手を止めきれない。
上手く下級効果による展開途中に《魔術師の再演》を捨てて右手・左手を用意したり、《ウィッチクラフト・ジェニー》と《ウィッチクラフト・クリエイション》を活用してアルルを用意しておくなど布陣盤石にしておきたい。
上手く相手ターンを凌いで、この人の除去とウィッチクラフト魔法の回収効果などでアドバンテージ差を付けていき、気づけば勝ってるというのがウィッチクラフトの勝ちパターン。
また①の効果で自分以外には対象耐性を付けられるが、肝心の自分には効果がないので泡影で軽く無力化されることもある。横にいるヴェールにこの耐性を付与できれば強いが、展開力のないウィッチクラフトでは宝の持ち腐れ感はある。
またこの人自身が闇属性なので超融合からのスターヴヴェノムに吸われやすいのも欠点ではある。
「ハイネ」はルーマニア語で「服」を意味するらしいが、ドイツでもよく見る性でもある。
ちなみにMONSTER ART BOX だと「ウィッチクラフト・ラプティエ」という名前が記されているが、これが彼女の本名なのかは不明。
帝王デッキでピン刺ししています。相手の展開をアイテールで妨害するならクライスも良いのですがあっちはドローアドバンテージ与えちゃうので個人的にはこっちが好きかな。コストの魔法も帝王なら腐るほど手札に来るので…
ちなみに公式の本によると身長170〜180位らしいです。でかい。遊星さんとクロウは泣かないで。
追記。手札に一枚だけ残っちゃって処理できなくなった《汎神の帝王》を手札から捨てれるし、アイテールで相手ターンに呼び出せるし、都合よく相手ターンに発動できる効果も持ってるしでこのカード実質帝では?と思います。
ちなみに公式の本によると身長170〜180位らしいです。でかい。遊星さんとクロウは泣かないで。
追記。手札に一枚だけ残っちゃって処理できなくなった《汎神の帝王》を手札から捨てれるし、アイテールで相手ターンに呼び出せるし、都合よく相手ターンに発動できる効果も持ってるしでこのカード実質帝では?と思います。
ウィッチクラフトの攻防一体の布陣、ヴェール&ハイネの片翼を担う、スタイル抜群でそれでいてシャイで泣き虫なステキなお姉さん。
魔法カード1枚をコスト発揮する除去効果は破壊耐性と対象耐性の両方に防がれてしまうものですが、メタ突破にも使えるこの万能単体除去効果を相手ターンにも完全フリチェで使える強さは既にドランシアが実証済み。
実質的なウィッチクラフト唯一のアタッカーで、このカードを出さなければヴェールや《魔術師の右手》などでいかに堅牢な守りを敷こうとビートダウンで相手のライフを0にするのは困難を極める。
同名カードを2体並べると、種族を変更されない限りは自身を含むフィールドの全ての魔法使い族が完全対象耐性となる点を踏まえても、上級以上のウィッチクラフトでもっとも複数積みする価値があるモンスターといっていいだろう。
魔法カード1枚をコスト発揮する除去効果は破壊耐性と対象耐性の両方に防がれてしまうものですが、メタ突破にも使えるこの万能単体除去効果を相手ターンにも完全フリチェで使える強さは既にドランシアが実証済み。
実質的なウィッチクラフト唯一のアタッカーで、このカードを出さなければヴェールや《魔術師の右手》などでいかに堅牢な守りを敷こうとビートダウンで相手のライフを0にするのは困難を極める。
同名カードを2体並べると、種族を変更されない限りは自身を含むフィールドの全ての魔法使い族が完全対象耐性となる点を踏まえても、上級以上のウィッチクラフトでもっとも複数積みする価値があるモンスターといっていいだろう。
(2)のフリーチェーンで表側表示のカードを破壊出来る効果は、実に優秀だと思います。手札コストには、再利用出来る「ウィッチクラフト」魔法を使うと無駄がなくてよいと思います。
(1)の効果耐性付与効果も、あって損はないと思います。
最上級モンスターですが「ウィッチクラフト」デッキなら、下級「ウィッチクラフト」モンスターのリクルート効果により出せるので、問題はないと思います。
(1)の効果耐性付与効果も、あって損はないと思います。
最上級モンスターですが「ウィッチクラフト」デッキなら、下級「ウィッチクラフト」モンスターのリクルート効果により出せるので、問題はないと思います。
手札の魔法をコストにフリチェ破壊ができるモンスター。基本的に優秀な効果だが裏側表示のカードには無力なので注意しなければならない。
シャドールと組ませればミドラーシュに対象耐性を付与できるのでかなり凶悪な盤面を作ることができる。ウィッチクラフトなのであっさりと出せるのも良い所
シャドールと組ませればミドラーシュに対象耐性を付与できるのでかなり凶悪な盤面を作ることができる。ウィッチクラフトなのであっさりと出せるのも良い所
手札コストこそ必要だがフリーチェーン除去は強力。
魔法使い族に対象耐性をつける効果もあるが自身には適用されない為ほぼおまけか。
ウィッチクラフトの切り札的な位置のカード。
地味に帝ステータスかつ、コストは魔法カードであればなんでもいいため意外な所で使い道があるかもしれない。
魔法使い族に対象耐性をつける効果もあるが自身には適用されない為ほぼおまけか。
ウィッチクラフトの切り札的な位置のカード。
地味に帝ステータスかつ、コストは魔法カードであればなんでもいいため意外な所で使い道があるかもしれない。
ウィッチクラフトのお姉さん枠。
フリーチェーン破壊を持つシンプルにして凶悪な効果を持つカード。おまけとして、他の魔法使い族を対象に取れなくする効果があるが、ウィッチクラフトは何体も並べるようなデッキでもないので、あまり効果を実感はできないのが実際のところ。
フリーチェーン破壊はできれば先手に置きたい……が、ウィッチクラフトの性質上、驚くほど簡単に出てくる。この手軽さは、かのドランシアを彷彿とさせる。
よくよくみるとウィッチクラフトを必要とする説明文が一切ないので、下手すると出張も有り得るのだろうか。考えたくもない。
打点はあまり高いとは言えないが、帝王サポートに地味に対応している。帝王に混ぜ込む人もいるのか……?
名称ターン1指定がついているため、並べても特に意味はない。
フリーチェーン破壊を持つシンプルにして凶悪な効果を持つカード。おまけとして、他の魔法使い族を対象に取れなくする効果があるが、ウィッチクラフトは何体も並べるようなデッキでもないので、あまり効果を実感はできないのが実際のところ。
フリーチェーン破壊はできれば先手に置きたい……が、ウィッチクラフトの性質上、驚くほど簡単に出てくる。この手軽さは、かのドランシアを彷彿とさせる。
よくよくみるとウィッチクラフトを必要とする説明文が一切ないので、下手すると出張も有り得るのだろうか。考えたくもない。
打点はあまり高いとは言えないが、帝王サポートに地味に対応している。帝王に混ぜ込む人もいるのか……?
名称ターン1指定がついているため、並べても特に意味はない。
フリチェ破壊は強い。
ただし手札コストを要求してくる
帝ステータスに対応しているのがポイント +1点
ただし手札コストを要求してくる
帝ステータスに対応しているのがポイント +1点
割り切れよ、でないと死ぬぞ?
他の魔法使い族を効果対象から守る効果と、魔法カードを1枚捨てることで相手の表側カード1枚を破壊できる誘発即時効果を持つカード。
1番の効果は他に魔法使いがないと生きないが、2番の効果がお釣りが来るくらい強烈。手札コストが必要とはいえ誘発即時で破壊効果を打ち込めるのはかなり強力と言える。
ウィッチクラフトにはヴェールという選択肢もあるが、こちらのほうが打点が安定している代わりに爆発力はあちらが上回るか。破壊という確実な脅威の排除を持っているので、こちらもヴェールと一長一短。
他の魔法使い族を効果対象から守る効果と、魔法カードを1枚捨てることで相手の表側カード1枚を破壊できる誘発即時効果を持つカード。
1番の効果は他に魔法使いがないと生きないが、2番の効果がお釣りが来るくらい強烈。手札コストが必要とはいえ誘発即時で破壊効果を打ち込めるのはかなり強力と言える。
ウィッチクラフトにはヴェールという選択肢もあるが、こちらのほうが打点が安定している代わりに爆発力はあちらが上回るか。破壊という確実な脅威の排除を持っているので、こちらもヴェールと一長一短。
魔法使い族に効果破壊耐性を与え、魔法をコストにフリーチェーンの除去が出来る器用なおばS…ゲフンゲフン、お姉さん。
ウイッチクラフト魔法は自己サルベージ効果を持っている物もあるので、後半は気軽に打てる。
また地味~に攻撃力2400、守備力1000なので、一部の帝王サポートに対応している点も評価点。
ウイッチクラフト魔法は自己サルベージ効果を持っている物もあるので、後半は気軽に打てる。
また地味~に攻撃力2400、守備力1000なので、一部の帝王サポートに対応している点も評価点。
更新情報 - NEW -
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