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無限起動要塞メガトンゲイルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
どこぞの喋る《モリンフェン》が相手の幼女を轢き殺すために呼び出されることが多い一枚。こういう重機は何故か幼少期に憧れるんよな…。
素材がエクシーズ体を3体要求する化け物っぷりであり、それこそ《ヌメロン》くらいしか容易に呼び出すことができない。後は《やぶ蛇》要員としても機能するだろう。
対エクシーズ以外なら非常に強力な効果であり、効果を受けず戦闘破壊すらされなくなる鬼畜っぷりである。打点と効果破壊で解決しにくる《アクセスコード・トーカー》をも平然とした態度を構えることができるのは破格であろう。また墓地からエクシーズ体を蘇生して相手の場のモンスターを素材にする鬼畜効果も兼ねている。これによって相手の受けるダメージは半分になるものの、相手としては致命的だろう。急に出されたらまず対処は難しそうである。モンスターで対処するなら汎用枠で言う《天霆號アーゼウス》がベターだろう。
問題は素材の重さの割に耐性がモンスターのみと限定的なことだろう。魔法・罠にはめっぽう無力なのが結構痛い。最近採用数が徐々に増えてる《禁じられた一滴》を食らうと普通にヤバい。他にも《魔砲戦機ダルマ・カルマ》等も…。
それでもこいつを出せてたら大体ワンキルできるので、場面によって使い分けたいところである。
素材がエクシーズ体を3体要求する化け物っぷりであり、それこそ《ヌメロン》くらいしか容易に呼び出すことができない。後は《やぶ蛇》要員としても機能するだろう。
対エクシーズ以外なら非常に強力な効果であり、効果を受けず戦闘破壊すらされなくなる鬼畜っぷりである。打点と効果破壊で解決しにくる《アクセスコード・トーカー》をも平然とした態度を構えることができるのは破格であろう。また墓地からエクシーズ体を蘇生して相手の場のモンスターを素材にする鬼畜効果も兼ねている。これによって相手の受けるダメージは半分になるものの、相手としては致命的だろう。急に出されたらまず対処は難しそうである。モンスターで対処するなら汎用枠で言う《天霆號アーゼウス》がベターだろう。
問題は素材の重さの割に耐性がモンスターのみと限定的なことだろう。魔法・罠にはめっぽう無力なのが結構痛い。最近採用数が徐々に増えてる《禁じられた一滴》を食らうと普通にヤバい。他にも《魔砲戦機ダルマ・カルマ》等も…。
それでもこいつを出せてたら大体ワンキルできるので、場面によって使い分けたいところである。
無限起動デッキの最終兵器。
エクシーズ三体の対価としては十分な性能で、エクシーズ以外への完全耐性で鉄獣や烙印など一部デッキではこのカードは突破は困難。
しかしアーゼウスやティフォンなどが強力な除去効果持ちエクシーズがポンポン出てくる現在では逆風気味。
最近出たゴブリンライダーならば仮に相手がアーゼウスを出したとしても素材略奪で効果発動を封じつつ素材となるエクシーズを大量供給できるので相性は良さそう。
エクシーズ三体の対価としては十分な性能で、エクシーズ以外への完全耐性で鉄獣や烙印など一部デッキではこのカードは突破は困難。
しかしアーゼウスやティフォンなどが強力な除去効果持ちエクシーズがポンポン出てくる現在では逆風気味。
最近出たゴブリンライダーならば仮に相手がアーゼウスを出したとしても素材略奪で効果発動を封じつつ素材となるエクシーズを大量供給できるので相性は良さそう。
《無限起動》の切り札として登場したモンスター。しかしその素材ゆえに《ヌメロン》デッキのサブエースとしても活躍している。
①の耐性は除去がモンスターに依存しているデッキや《無限泡影》や《禁じられた一滴》などの採用を切っているデッキでは出されただけで詰みかねない。この手の効果は戦闘耐性がなく《アクセスコード・トーカー》などのインスタントな高打点で突破されがちだが、このカードはしっかりとその辺もケアできている。総じて、耐性とその付与に関してはかなり優秀な部類だろう。自由枠が多く魔法罠での対処法を複数持っているデッキに対しては刺さりが悪いが、逆にそこをカバーできているとちょっと耐性としては優秀すぎるかも。
②はXモンスターの蘇生と除去を同時に行うものだが、これも除去の手段としてはかなり優秀。破壊でもバウンスでも除外でもないということで、相手の二次利用をバッチリ防ぎにいくことができる。対象を取るので、「選んで」だったら文句のつけ所がなかった。そしてデメリットとしてターン中に与えられるダメージが半分になるというものがあるが、この優秀な体制と除去をもってバトルフェイズに持ち込むとワンキルを確実に逃すようになっているのだろう。本家無限起動でも《無限起動アースシェイカー》で盤面を片付けてバトルに入ってメイン2で出したり、《ヌメロン》デッキでもワンキルを逃した場合にメイン2で出す、など使用者はこのデメリットに対応して使っているようだ。
①の耐性は除去がモンスターに依存しているデッキや《無限泡影》や《禁じられた一滴》などの採用を切っているデッキでは出されただけで詰みかねない。この手の効果は戦闘耐性がなく《アクセスコード・トーカー》などのインスタントな高打点で突破されがちだが、このカードはしっかりとその辺もケアできている。総じて、耐性とその付与に関してはかなり優秀な部類だろう。自由枠が多く魔法罠での対処法を複数持っているデッキに対しては刺さりが悪いが、逆にそこをカバーできているとちょっと耐性としては優秀すぎるかも。
②はXモンスターの蘇生と除去を同時に行うものだが、これも除去の手段としてはかなり優秀。破壊でもバウンスでも除外でもないということで、相手の二次利用をバッチリ防ぎにいくことができる。対象を取るので、「選んで」だったら文句のつけ所がなかった。そしてデメリットとしてターン中に与えられるダメージが半分になるというものがあるが、この優秀な体制と除去をもってバトルフェイズに持ち込むとワンキルを確実に逃すようになっているのだろう。本家無限起動でも《無限起動アースシェイカー》で盤面を片付けてバトルに入ってメイン2で出したり、《ヌメロン》デッキでもワンキルを逃した場合にメイン2で出す、など使用者はこのデメリットに対応して使っているようだ。
エクシーズ以外のモンスターには実質完全耐性を持ち、
戦闘破壊すらさせてくれない超強力な要塞モンスター。
ヌメロンで簡単に出せるので、これを立てるだけで場合によっては相手は突破手段を失い、
敗北するほど(実際に自分が出して相手は突破できませんでした)。
もちろん、魔法や罠には弱いので、過信は禁物ですが、
イラストも含めて相当な威圧感なのは間違いないです。
戦闘破壊すらさせてくれない超強力な要塞モンスター。
ヌメロンで簡単に出せるので、これを立てるだけで場合によっては相手は突破手段を失い、
敗北するほど(実際に自分が出して相手は突破できませんでした)。
もちろん、魔法や罠には弱いので、過信は禁物ですが、
イラストも含めて相当な威圧感なのは間違いないです。
(1)の効果により、Xモンスター以外のモンスターとの戦闘・効果に強いのは、ありがたいと思います。
(2)の効果は、リンク召喚の時、蘇生対象が墓地に存在していますし、蘇生の時X素材として相手フィールドの好きなカードを奪えるのが、優秀だと思います。
リンク素材が重いですが「無限起動」デッキなら、「無限起動」Xモンスターの持つ自己再生効果で揃えられるため、問題はないと思います。
「無限起動」モンスターの中では最大の攻撃力を持ち、切り札といえると思います。
(2)の効果は、リンク召喚の時、蘇生対象が墓地に存在していますし、蘇生の時X素材として相手フィールドの好きなカードを奪えるのが、優秀だと思います。
リンク素材が重いですが「無限起動」デッキなら、「無限起動」Xモンスターの持つ自己再生効果で揃えられるため、問題はないと思います。
「無限起動」モンスターの中では最大の攻撃力を持ち、切り札といえると思います。
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