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無限起動要塞メガトンゲイルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
無限起動名称ではあるが、多分無限起動以外で使った方が出しやすいですね…。
とはいえ効果は無限起動らしく豪快。Xモンスター以外からのモンスター効果耐性および戦闘破壊耐性と、墓地のXモンスターを蘇生し、相手カードを何でもその素材として除去する効果を持つ。
【ヌメロン】では《ヌメロン・ネットワーク》1枚から召喚可能。「ゲートオブヌメロン」4体が並んだ際、バトルフェイズに処理をすればいいと余裕をかましている相手に対してこのカードを召喚。魔法罠やXモンスターでの迎撃ができない相手への奇襲になる。制約で(2)の効果を使えない点には注意。
地属性なので【春化精】ギミックとも相性がいい。
モンスターを複数並べられる同ギミックならば素材となるXモンスターをEXデッキからだけでなく、地属性Xであれば墓地からも供給できる。更にこのカードが墓地へ送られたとしても春化精効果で蘇生可能。 同ギミックの地属性効果縛りもあまり気にならない。
Xモンスター以外のモンスター効果を受けない耐性は強力だが、どこからでも飛んでくる《天霆號アーゼウス》《厄災の星ティ・フォン》は天敵。
Lモンスターなので(2)の効果でも出せる《No.41 泥睡魔獣バグースカ》とは、こういった捲りへの対策としても相性がよく、自分の首を絞めることなく相手へ負担を掛けられる。
とはいえ効果は無限起動らしく豪快。Xモンスター以外からのモンスター効果耐性および戦闘破壊耐性と、墓地のXモンスターを蘇生し、相手カードを何でもその素材として除去する効果を持つ。
【ヌメロン】では《ヌメロン・ネットワーク》1枚から召喚可能。「ゲートオブヌメロン」4体が並んだ際、バトルフェイズに処理をすればいいと余裕をかましている相手に対してこのカードを召喚。魔法罠やXモンスターでの迎撃ができない相手への奇襲になる。制約で(2)の効果を使えない点には注意。
地属性なので【春化精】ギミックとも相性がいい。
モンスターを複数並べられる同ギミックならば素材となるXモンスターをEXデッキからだけでなく、地属性Xであれば墓地からも供給できる。更にこのカードが墓地へ送られたとしても春化精効果で蘇生可能。 同ギミックの地属性効果縛りもあまり気にならない。
Xモンスター以外のモンスター効果を受けない耐性は強力だが、どこからでも飛んでくる《天霆號アーゼウス》《厄災の星ティ・フォン》は天敵。
Lモンスターなので(2)の効果でも出せる《No.41 泥睡魔獣バグースカ》とは、こういった捲りへの対策としても相性がよく、自分の首を絞めることなく相手へ負担を掛けられる。
実質ヌメロンの仲間。
無限起動で出せそうなシチュエーションは墓地に《無限起動リヴァーストーム》、《無限起動コロッサルマウンテン》、《無限起動アースシェイカー》の3種がたまっていて、盤面に3体の無限起動を出せていて、それらを全部《無限起動ゴライアス》に変えながら墓地のエクシーズを自己蘇生させまくった時とかですかね・・・。
無限起動で出せそうなシチュエーションは墓地に《無限起動リヴァーストーム》、《無限起動コロッサルマウンテン》、《無限起動アースシェイカー》の3種がたまっていて、盤面に3体の無限起動を出せていて、それらを全部《無限起動ゴライアス》に変えながら墓地のエクシーズを自己蘇生させまくった時とかですかね・・・。
ヌメロンのアイドル。元のスペックも高い上にXモンスター以外のモンスター効果が効かず、戦闘突破もできない要塞っぷり(重機だけど)。モンスター効果に対してはXモンスター以外には無敵だが、Xモンスターの中でも採用率の高いティフォンや、アーゼウス出張セット。魔法罠での除去には注意したい。
無限起動の真の切り札として設計されたリンクモンスターですが、その素材はXモンスターならどのようなモンスターでも素材に利用できるリンク3モンスター。
リンク3モンスターとしては非常に高い攻撃力と、モンスターに対する強固な耐性を兼ね備えていますが、リンク素材にXモンスターを3体も要求するため、EXデッキからの特殊召喚は必ずEXモンスターゾーンかリンクモンスターのリンク先となるメインモンスターゾーンでなければならなかった登場当時のルールでは、それをクリアしつつ場に3体のXモンスターを並べなければならないというかなり重いモンスターであり、それでいて泡影で簡単に黙らされたり、除去罠で軽くひねられるという弱点から、《やぶ蛇》などで直にEXから出すとかしない限り実戦級とは言えないモンスターであるとされていました。
しかし11期になってEXデッキからの特殊召喚に関するルールが改訂され、さらに魔法カード1枚から1度にXモンスターを4体展開することができるヌメロンの登場により再評価されることに。
ヌメロンデッキにおいて相手にターンを渡すことになる場合に、リンク4のアストラムやウーサなどと選択肢になれる存在になったと言えるかと思います。
リンク3モンスターとしては非常に高い攻撃力と、モンスターに対する強固な耐性を兼ね備えていますが、リンク素材にXモンスターを3体も要求するため、EXデッキからの特殊召喚は必ずEXモンスターゾーンかリンクモンスターのリンク先となるメインモンスターゾーンでなければならなかった登場当時のルールでは、それをクリアしつつ場に3体のXモンスターを並べなければならないというかなり重いモンスターであり、それでいて泡影で簡単に黙らされたり、除去罠で軽くひねられるという弱点から、《やぶ蛇》などで直にEXから出すとかしない限り実戦級とは言えないモンスターであるとされていました。
しかし11期になってEXデッキからの特殊召喚に関するルールが改訂され、さらに魔法カード1枚から1度にXモンスターを4体展開することができるヌメロンの登場により再評価されることに。
ヌメロンデッキにおいて相手にターンを渡すことになる場合に、リンク4のアストラムやウーサなどと選択肢になれる存在になったと言えるかと思います。
重機を全部合体させましたな無限起動のエースモンスター
箱の看板はアースシェイカーに譲っているが、強さで言えばこちらがエースだろう
マスターデュエルではアースシェイカーがSRなのに対しメガトンゲイルがURで召喚演出持ちになってる点からも窺える
エクシーズモンスター以外に対しては無敵なので強そうに見えるが、メガトンゲイル実装直前にディンギルスが出たり、11期のルール変更によりエクシーズ召喚を用いるデッキが多くなったので実際はそこまで強くなかったりする
アーゼウスの登場もメガトンゲイルには向かい風
自身は強いはずなのに周囲に振り回されて不遇になっている印象
召喚条件がエクシーズモンスター3体と非常に重いため汎用性はかなり低いが、無限起動の他に十二獣、ヌメロン、エクソシスターと相性の良いテーマはあるので居場所にはそこまで困らない
エクソシスター達の乗ったメガトンゲイルの運転席はさそがし良い臭いがすることだろう
エクシーズ素材として除去する効果だが、相手の場の「カード」としか書いてないのでモンスターだけではなく表裏関係なく魔法罠もパクれてしまう
コントロール変更の効果なのでアームド・ドラゴン・サンダーLV10には効かない(そもそも使う決闘捨が殆ど居ないのだが)
モンスターに対しては滅法強いのだが魔法罠に対してはなんの耐性も無いのであっさり葬られてしまう
召喚条件に見あった強さはあるのだが、手放しで誉められる程ではない、そんなエースモンスターである
箱の看板はアースシェイカーに譲っているが、強さで言えばこちらがエースだろう
マスターデュエルではアースシェイカーがSRなのに対しメガトンゲイルがURで召喚演出持ちになってる点からも窺える
エクシーズモンスター以外に対しては無敵なので強そうに見えるが、メガトンゲイル実装直前にディンギルスが出たり、11期のルール変更によりエクシーズ召喚を用いるデッキが多くなったので実際はそこまで強くなかったりする
アーゼウスの登場もメガトンゲイルには向かい風
自身は強いはずなのに周囲に振り回されて不遇になっている印象
召喚条件がエクシーズモンスター3体と非常に重いため汎用性はかなり低いが、無限起動の他に十二獣、ヌメロン、エクソシスターと相性の良いテーマはあるので居場所にはそこまで困らない
エクソシスター達の乗ったメガトンゲイルの運転席はさそがし良い臭いがすることだろう
エクシーズ素材として除去する効果だが、相手の場の「カード」としか書いてないのでモンスターだけではなく表裏関係なく魔法罠もパクれてしまう
コントロール変更の効果なのでアームド・ドラゴン・サンダーLV10には効かない(そもそも使う決闘捨が殆ど居ないのだが)
モンスターに対しては滅法強いのだが魔法罠に対してはなんの耐性も無いのであっさり葬られてしまう
召喚条件に見あった強さはあるのだが、手放しで誉められる程ではない、そんなエースモンスターである
メ ガ ト ン ゲ イ ル(某実況者ネタ)
メガトンコイン並に素材が重いですが十二獣デッキでは手札一枚で召喚するのも容易な為、アルティメットファルコン等の高打点耐性モンスターへの対策として一枚は入れておいた方が良いと思います。
このカード非常に独特な実戦性能を持っていて(下記)
・ガチデッキはモンスター効果で相手の場を荒らすことが多いのだが、このカードはモンスター効果がほぼ効かない。効果を使わず戦闘破壊出来るヴァレソやアクセスコード等の大型は誘発や妨害をケアしなければそもそも召喚できない。その為対処が難しく純粋に強い。
・エンジョイデッキやファンデッキは《奈落の落とし穴》や地割れ等、現代ではまず使われない安価な汎用カードが多く積まれている為、手札一枚で容易に除去出来てしまう。はっきり言って弱い。
というガチ環境、ファン環境での性能が全く異なる非常に面白い性能のカードとなっています。
こういうカード好きですね。個人的に。
メガトンコイン並に素材が重いですが十二獣デッキでは手札一枚で召喚するのも容易な為、アルティメットファルコン等の高打点耐性モンスターへの対策として一枚は入れておいた方が良いと思います。
このカード非常に独特な実戦性能を持っていて(下記)
・ガチデッキはモンスター効果で相手の場を荒らすことが多いのだが、このカードはモンスター効果がほぼ効かない。効果を使わず戦闘破壊出来るヴァレソやアクセスコード等の大型は誘発や妨害をケアしなければそもそも召喚できない。その為対処が難しく純粋に強い。
・エンジョイデッキやファンデッキは《奈落の落とし穴》や地割れ等、現代ではまず使われない安価な汎用カードが多く積まれている為、手札一枚で容易に除去出来てしまう。はっきり言って弱い。
というガチ環境、ファン環境での性能が全く異なる非常に面白い性能のカードとなっています。
こういうカード好きですね。個人的に。
Blueknight
2020/05/28 3:17
2020/05/28 3:17
無限起動だと中盤以降にリーベと並んでフィニッシャーになってくれる割と優秀な子。
序盤によく出るインフィニティとかも使い回しできる上、相手によってはなかなかの場持ちで鎮座してくれます。
でもいざ出ても無限起動のサポート範囲外であったり、そこらへんの汎用エクシーズで即死します。苦手なVFDの効果ももろ受けます。
相手がエクシーズモンスター内蔵していると即崩御するので場待ちで言うとゴライアス内蔵《超接地展開》超耐性リーベくんの方が高いイメージです。
けして弱くはないのですが、相手が相当面倒くさいモンスター出した時ぐらいしか出てこないので新規サポートに期待ですね。
序盤によく出るインフィニティとかも使い回しできる上、相手によってはなかなかの場持ちで鎮座してくれます。
でもいざ出ても無限起動のサポート範囲外であったり、そこらへんの汎用エクシーズで即死します。苦手なVFDの効果ももろ受けます。
相手がエクシーズモンスター内蔵していると即崩御するので場待ちで言うとゴライアス内蔵《超接地展開》超耐性リーベくんの方が高いイメージです。
けして弱くはないのですが、相手が相当面倒くさいモンスター出した時ぐらいしか出てこないので新規サポートに期待ですね。
無限起動の最終切り札となる超大型リンク、現在のリンクでは最高の4000打点である。
素材はXモンスター3体と非常に重い、無限起動には墓地からの蘇生効果があるので見た目ほどのきつさはないもののそれを差し引いても3体はなお重い。
効果はX以外のモンスターへの完全耐性とXモンスターの蘇生及び相手のカードの除去、耐性は心強いが魔法罠に無力な上モンスターには強いがXモンスターに対してはただの脳筋置物でしかないので手間にしてはガバガバといった感じ、2つ目の効果は素材条件から蘇生対象は確実に存在し相手のカード1枚を破壊を介さず除去できるので強いがダメージ半減が残念、アースシェイカーを蘇生して効果とあわせて2枚除去しろというデザインと思われるがダメージ半減はやはり無視できない、また素材はXであれば無限起動でなくても良いので超量などのXを並べやすいデッキなら採用を考えても良いか。
リンクの流行でXが1体も入らないデッキも増えており相手次第ではワイアーム以上の強大な耐性を発揮するため出す価値は十分あるカードではある、しかしこの重さに対してはもう一声欲しかったのもまた事実である。
素材はXモンスター3体と非常に重い、無限起動には墓地からの蘇生効果があるので見た目ほどのきつさはないもののそれを差し引いても3体はなお重い。
効果はX以外のモンスターへの完全耐性とXモンスターの蘇生及び相手のカードの除去、耐性は心強いが魔法罠に無力な上モンスターには強いがXモンスターに対してはただの脳筋置物でしかないので手間にしてはガバガバといった感じ、2つ目の効果は素材条件から蘇生対象は確実に存在し相手のカード1枚を破壊を介さず除去できるので強いがダメージ半減が残念、アースシェイカーを蘇生して効果とあわせて2枚除去しろというデザインと思われるがダメージ半減はやはり無視できない、また素材はXであれば無限起動でなくても良いので超量などのXを並べやすいデッキなら採用を考えても良いか。
リンクの流行でXが1体も入らないデッキも増えており相手次第ではワイアーム以上の強大な耐性を発揮するため出す価値は十分あるカードではある、しかしこの重さに対してはもう一声欲しかったのもまた事実である。
重量級カテゴリの親玉的存在。素材が重いぶんだけステータス、効果とも優秀であるといえる。
【無限起動】エクシーズモンスターにはそれぞれ蘇生効果があるので、最終的にこのカードを狙うことになるだろう。
①はXモンスター以外のモンスターに対する耐性。魔法罠には無力だが、リンク3で4000打点あることを考えても妥当と言える。
②は墓地からXモンスターを蘇生しつつ相手モンスターを素材にできる効果。強力な効果だがフィニッシャーとしてはダメージ半減のデメリットは痛い場面もあるだろう。
安定してフィールドに出せるモンスターではないが、ロマンとも言えない。今後さらにエクシーズテーマが強化されることを願ってやまない。
【無限起動】エクシーズモンスターにはそれぞれ蘇生効果があるので、最終的にこのカードを狙うことになるだろう。
①はXモンスター以外のモンスターに対する耐性。魔法罠には無力だが、リンク3で4000打点あることを考えても妥当と言える。
②は墓地からXモンスターを蘇生しつつ相手モンスターを素材にできる効果。強力な効果だがフィニッシャーとしてはダメージ半減のデメリットは痛い場面もあるだろう。
安定してフィールドに出せるモンスターではないが、ロマンとも言えない。今後さらにエクシーズテーマが強化されることを願ってやまない。
素材はXモンスター×3と非常に重いが、それに見合ったステータスはもっており、打点4000と非常に高い。
①はX以外のモンスター効果に対する完全耐性と戦闘耐性にとなっており、②の蘇生効果も、この耐性のおかげて手札誘発系のモンスター効果を恐れることが無いのは安心。 しかし魔法・罠カードや「壊獣」によって処理される場合もある。
②はXモンスターの蘇生+相手モンスターの除去 蘇生するXモンスターも何でも蘇生が可能で、蘇生するモンスターによって柔軟にフィールドをコントロール、更なるアドバンテージを獲得できる。 例えば、このカードは魔法・罠に耐性がないので、《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》や《餅カエル》を蘇生して疑似的に耐性を持たせてあげたり。
総じてあらゆるXデッキにて活躍できる可能性を秘めているカード、「Xモンスター3体という素材指定が非常に重い部分」「魔法・罠耐性無し」と言う部分で評価が下がり気味だが 1度出せてしまえば、このカードの②によるアドバンテージと蘇生したエクシーズモンスターによるさらなるアドバンテージで、重い消費に似合った、リターンは十分にあるので、普通に悪くないカードだと思う。
①はX以外のモンスター効果に対する完全耐性と戦闘耐性にとなっており、②の蘇生効果も、この耐性のおかげて手札誘発系のモンスター効果を恐れることが無いのは安心。 しかし魔法・罠カードや「壊獣」によって処理される場合もある。
②はXモンスターの蘇生+相手モンスターの除去 蘇生するXモンスターも何でも蘇生が可能で、蘇生するモンスターによって柔軟にフィールドをコントロール、更なるアドバンテージを獲得できる。 例えば、このカードは魔法・罠に耐性がないので、《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》や《餅カエル》を蘇生して疑似的に耐性を持たせてあげたり。
総じてあらゆるXデッキにて活躍できる可能性を秘めているカード、「Xモンスター3体という素材指定が非常に重い部分」「魔法・罠耐性無し」と言う部分で評価が下がり気味だが 1度出せてしまえば、このカードの②によるアドバンテージと蘇生したエクシーズモンスターによるさらなるアドバンテージで、重い消費に似合った、リターンは十分にあるので、普通に悪くないカードだと思う。
リンク3でありながらリンク4を遥かに上回る4000打点を持つ。無論そんなものがタダで出せるわけもなく、Xを3体要求と名に違わないメガトン級の重さを持つ。
新ルール後リンクなしには並べにくくなり、使い勝手が多少悪くなってしまった事。素材の関係上リンクは素材に絡められないなどもあって余計重さが目立つ。自己再生を持つXを有する同カデゴリーかバハシャ、超量あたりが現実的に出せるデッキか。
マーカー向きはメイン・EXでも扱える優秀な向き。
X以外のモンスターに対する耐性を持ちますが、人気が落ちたとはいえこのカードを突破可能な汎用Xは多く存在し、魔・罠、モンスターでも壊獣などには無力なので油断はならない。
2の効果は高打点の自身にとって相手ダメ半減は痛いですが、Xを蘇生しつつ相手のカードを素材として除去でき、ボードアドは稼ぎやすい。
効果そのものは汎用的で悪くないですが、重さに見合っているかと言うと微妙な感じ。楽に条件満たせるようなカードが来ればまた評価も変わってくるかなと。
追記:とかいってたらヌメロン門とそのサポにより出す事自体は容易に。むげんって名前してるのも何か因果を感じる。来年まではこれがヌメロニアスの代わりになるか。
新ルール後リンクなしには並べにくくなり、使い勝手が多少悪くなってしまった事。素材の関係上リンクは素材に絡められないなどもあって余計重さが目立つ。自己再生を持つXを有する同カデゴリーかバハシャ、超量あたりが現実的に出せるデッキか。
マーカー向きはメイン・EXでも扱える優秀な向き。
X以外のモンスターに対する耐性を持ちますが、人気が落ちたとはいえこのカードを突破可能な汎用Xは多く存在し、魔・罠、モンスターでも壊獣などには無力なので油断はならない。
2の効果は高打点の自身にとって相手ダメ半減は痛いですが、Xを蘇生しつつ相手のカードを素材として除去でき、ボードアドは稼ぎやすい。
効果そのものは汎用的で悪くないですが、重さに見合っているかと言うと微妙な感じ。楽に条件満たせるようなカードが来ればまた評価も変わってくるかなと。
追記:とかいってたらヌメロン門とそのサポにより出す事自体は容易に。むげんって名前してるのも何か因果を感じる。来年まではこれがヌメロニアスの代わりになるか。
エクシーズモンスター3体をリンク素材に求める重量級モンスター。それだけに4000打点を誇り、Xモンスター以外のモンスター効果を受けず、Xモンスター以外に戦闘破壊されることは無い。Xモンスターがエクストラデッキに一切入っていないというデッキが多数派になった今、相手のモンスター効果に対して完全耐性を持っていると言えるのだが、魔法・罠カードに対する耐性が無いのは痛いなんてものでは無い。
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